EGW-NewsPeak Dev pede aos jogadores que pirateiem o jogo por causa do roubo de microtransações do Roblox
Peak Dev pede aos jogadores que pirateiem o jogo por causa do roubo de microtransações do Roblox
147
0
0

Peak Dev pede aos jogadores que pirateiem o jogo por causa do roubo de microtransações do Roblox

Peak é um jogo de escalada multijogador que inesperadamente se tornou um enorme sucesso, vendendo 5 milhões de cópias em poucos dias. Desenvolvido pela Aggro Crab, conhecida pelo jogo subaquático Another Crab's Treasure, semelhante ao Souls, Peak oferece uma experiência de escalada cooperativa difícil, mas gratificante, em que os jogadores percorrem montanhas perigosas, gerem a resistência e ajudam-se mutuamente a sobreviver. Apesar de ser um "stupid jam game" feito em apenas algumas semanas, rapidamente se tornou num dos jogos indie mais bem vistos, chamando a atenção e inspirando imitadores.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se
Daddy Skins
Code "EGW" for 8% bonus. Daily Free Cases. Hourly in-site giveaways
Daddy Skins
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Um desses imitadores é um jogo do Roblox chamado Cliff. É um clone barato do Peak que está inundado de microtransacções que permitem aos jogadores comprar vantagens, como equipamento e provisões que poupam resistência, vendendo efetivamente o desafio do jogo. Os criadores do Peak criticaram abertamente o Cliff, chamando-lhe "porcaria cheia de microtransacções" e até sugeriram que os jogadores pirateassem o original de 8 dólares em vez de desperdiçarem dinheiro nestas fraudes.

A loja do Cliff permite aos jogadores comprar objectos com Robux, a moeda do Roblox. Por exemplo, uma picareta de escalada de $2 reduz o uso de stamina para metade, enquanto um pacote inicial de $1,60 dá mantimentos para cada corrida. Estas compras permitem aos jogadores contornar a dificuldade central que torna os jogos de escalada como o Peak tão satisfatórios. De acordo com os criadores, esta abordagem arruína a sensação de realização e distorce a jogabilidade, colocando pressão nos jogadores mais jovens que constituem a maior parte da comunidade Roblox.

O modelo agressivo de microtransacção realça um grande problema com muitos jogos Roblox. Estes jogos baseiam-se frequentemente em modelos predatórios que levam os jogadores a gastar dinheiro para obterem vitórias mais fáceis, minando a concorrência leal e frustrando o jogo genuíno baseado na perícia. Em contrapartida, o sucesso de Peak deve-se à sua jogabilidade pura e desafiante e à cooperação dos jogadores, sem mecanismos de pagamento para ganhar.

Peak tem uma fórmula simples mas profunda. Os jogadores juntam-se para escalar montanhas altas situadas em quatro biomas diferentes, enfrentando perigos que podem causar quedas, ferimentos ou morte. Itens como bebidas energéticas, espigões de escalada e cordas ajudam os jogadores a gerir a resistência e a passar por locais difíceis. O ambiente multijogador amigável do jogo permite que os jogadores trabalhem em conjunto para ultrapassar obstáculos, tornando cada escalada tensa e gratificante.

O sucesso do jogo foi inesperado até para os seus criadores. Aggro Crab tweetou incrédulo sobre como Peak vendeu mais cópias em dias do que seu jogo anterior, Another Crab's Treasure, que levou anos para ser desenvolvido. Apesar de alguma ironia e frustração, estão agora a concentrar-se em actualizações e melhorias para manter a dinâmica.

A ascensão de Peak mostra que os pequenos jogos independentes com mecânicas inteligentes ainda podem fazer ondas num mercado dominado por grandes títulos AAA e jogos gratuitos. A sua mistura de desafio, cooperação e cenário único atinge o ponto ideal que os jogadores desejam, especialmente porque os jogos de escalada continuam a ser raros.

A mensagem dos criadores de Peak é clara: não desperdices dinheiro em cópias baratas cheias de microtransacções que estragam a diversão. Em vez disso, joga o jogo a sério. A sua posição corajosa contra o design de jogos exploradores contraria as tendências que dão prioridade ao lucro em detrimento da experiência do jogador.

Peak está disponível no Steam por 8 dólares, oferecendo um desafio de escalada gratificante sem as distracções dos esquemas de pagamento para ganhar. A viagem deste sucesso indie, de um projeto rápido para um jogo adorado com milhões de vendas, sublinha como a originalidade e a jogabilidade bem elaborada ainda são importantes.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK