
Peak corrige erro de dano de queda e diz que novas coisas ainda estão a ser preparadas
O jogo viral de escalada cooperativa Peak acaba de receber mais uma atualização, mas desta vez não há novos conteúdos chamativos. Em vez disso, a atualização apresenta uma correção muito necessária para o temido erro de dano de queda que tem vindo a castigar os jogadores por caírem a curtas distâncias, por vezes até de pequenas saliências. Os desenvolvedores de Aggro Crab e Landfall dizem que é uma "solução temporária", mas por enquanto, deve impedir que os jogadores quebrem as pernas depois de tropeçar em uma pedra.
Na última publicação dos programadores, há uma única linha sob o habitual cabeçalho "novas funcionalidades":
"Não. Deixem-nos cozinhar".
Não há muito mais a acrescentar. A equipa sabe claramente que os fãs querem mais conteúdo, mas, por agora, está a concentrar-se em corrigir o que está estragado antes de acrescentar algo novo. E tendo em conta a quantidade de coisas que já foram colocadas no jogo desde o seu lançamento - suporte para modding, spawns a solo, cocos selvagens, ramos beta - esta é a primeira vez que pedem um pouco de espaço para respirar.
A correção dos danos de queda é o evento principal. Ela corrige um erro que fazia com que os jogadores sofressem muito dano em quedas curtas, especialmente ao escalar ou se lançar repetidamente. É um problema recorrente que já derrubou inúmeros alpinistas esperançosos no meio da subida.
Nas palavras dos próprios criadores:
"Temos uma solução temporária para o erro de dano de queda, em que se sofre uma quantidade significativa de dano de queda quando se cai a uma curta distância, muitas vezes por carregar nos botões de escalar e lançar."
A equipa explicou que esta não é a solução final, em parte porque os fusos horários dificultam a resolução rápida de problemas entre continentes. Aggro Crab e Landfall estão a trabalhar de diferentes lados do globo, por isso, em casos como este, é uma questão de colocar um "penso rápido" no problema até que a outra metade da equipa possa construir uma solução mais forte.
"Digo temporário porque, bem, os fusos horários são complicados entre a Equipa Aggro Crab e a Equipa Landfall, e às vezes temos de pôr um penso rápido num problema para o qual alguém do outro lado do mundo está melhor equipado. Por favor, digam-nos se isto melhora as coisas ou se continua a ser mau!
A correção também desactiva a planta napberry, um item estranho no jogo que tem feito crashar os jogos dos jogadores. É uma peça útil mas perigosa do ecossistema - quando comida, põe o jogador a dormir, eliminando todos os efeitos de estado. Isso pode salvar-te da morte por veneno ou danos de queda, mas na maioria das vezes, está a ser abusado de forma caótica durante as sessões cooperativas.

Neste momento, foi removido até que uma versão melhor possa ser implementada:
"Enquanto trabalhamos numa melhor implementação o mais rápido possível, a planta Napberry não aparecerá no nível."
Outra melhoria centra-se no desempenho perto do cume. De acordo com os programadores, o topo da montanha deve agora correr muito mais suavemente. A causa do atraso? Flores silvestres.
"O desempenho no pico melhorou muito. Foram as malditas flores silvestres".
Não é uma piada - a região mais alta do jogo estava a ter problemas com a renderização de flores silvestres, o que causava quedas de frames e falhas para alguns jogadores. Para um jogo que vive e morre com movimentos e coordenação apertados, esse tipo de lentidão não é apenas irritante - é mortal.
Apesar das notas de correção mínimas, a subida constante de Peak continua. O jogo começou como um simples projeto de jam desenvolvido numa banheira de hidromassagem (a sério) e explodiu num dos maiores sucessos surpresa do ano. Após o lançamento em junho, vendeu mais de um milhão de cópias em menos de uma semana, atingindo um pico de 102.000 jogadores simultâneos. E apenas alguns dias depois, duplicou esse total para dois milhões.

Até os criadores ficaram confusos com a súbita explosão de interesse. Um dos posts mais virais da equipa durante a semana de lançamento dizia:
"Porque é que este jogo estúpido vendeu mais cópias do que Another Crab's Treasure?
É um bom tipo de caos, e os criadores têm estado a aproveitar o impulso desde então. Mas a popularidade também significa pressão. Os jogadores esperam actualizações rápidas, novos conteúdos, correcções de erros e polimento, tudo ao mesmo tempo. E com uma base de jogadores que prospera com os mods e com as loucuras do modo cooperativo, qualquer coisa que quebre o ritmo - como danos de queda por falhar por pouco uma saliência - pode facilmente tornar-se um grande problema.
Mesmo assim, a experiência principal continua a manter-se forte. Peak combina escalada baseada na resistência com perigos ambientais, obrigando equipas de até quatro jogadores a cooperar, comunicar e não cair de penhascos. Há coleção de insígnias, desbloqueio de regiões, biomas de neve, cogumelos venenosos e até monstros que castigam os jogadores que abandonam os colegas de equipa.

Cada atualização torna o jogo um pouco mais sólido, mesmo quando os criadores não acrescentam nada de novo. Nesta altura, a maioria dos jogadores não está à espera de uma bomba de conteúdo em cada atualização. Só querem que o jogo continue a funcionar - e que não se desfaça quando alguém apanha uma baga.
O tom das actualizações mantém-se informal, com os programadores a explicar as correcções em linguagem simples e com piadas. A transparência está a funcionar e ajuda os fãs a perceber o que está a ser prioritário. Nada de marketing falso ou roteiros vagos - apenas um lembrete de que a equipa ainda está aqui, ainda a cozinhar.
Portanto, sim, o patch é pequeno. Não há novas funcionalidades. Mas se alguma vez foste apanhado por uma queda de três pés porque carregaste no botão de subir demasiado depressa, esta pode ser a correção mais importante até agora. Os programadores ainda estão a cozinhar. Deixa-os.
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