
Wuchang promete correcções depois de derrotar Dark Souls 3 no Steam
Wuchang: Fallen Feathers teve um grande lançamento no Steam - maior do que a maioria poderia ter previsto. Ultrapassou o pico de jogadores simultâneos de Dark Souls 3 e Sekiro, chegando a mais de 131.000 jogadores poucos dias após o lançamento. É um marco impressionante para um soulslike de estreia do estúdio chinês Leenzee. Mas nem tudo está a correr bem. Os jogadores têm falado muito sobre os problemas de desempenho do jogo e o equilíbrio da dificuldade, e agora a Leenzee está a tomar medidas para resolver o problema.
Desde o primeiro dia, os visuais e o combate do jogo impressionaram, mas o RPG de ação com o Unreal Engine 5 teve sérias quedas na taxa de fotogramas, gaguejos e desempenho inconsistente no PC e nas consolas. Wuchang pode parecer um bom jogo, mas não está a funcionar como uma máquina bem oleada. No Steam, a pontuação da avaliação desceu para "Maioritariamente Negativa", com os jogadores a chamarem-lhe "abismal" e "horrível" em termos de desempenho. Nem mesmo os jogadores de consola estavam a salvo - o desempenho da PS5 também deixou muito a desejar.
A equipa da Leenzee respondeu rapidamente, publicando uma atualização do programador que detalha uma lista de melhorias de desempenho e de jogabilidade já em curso. Se tens estado a adiar a entrada no jogo devido a problemas técnicos ou a sentir que o combate é injustamente punitivo, este pode ser o teu sinal para continuares a assistir. Verifica os requisitos de sistema do jogo. Sensação de "sim"?
Leenzee está a concentrar-se primeiro na estabilidade entre plataformas. Isso inclui corrigir falhas que afectam diferentes sistemas, melhorar as taxas de fotogramas e otimizar o comportamento do jogo com placas gráficas específicas. Algumas áreas de baixa resolução no mundo do jogo também estão a ser retocadas com melhores texturas e detalhes mais precisos. Estão até a reformular as definições gráficas predefinidas para determinadas GPUs, de modo a que o jogo tenha um melhor aspeto e funcione melhor logo à partida.
Mas isso não é tudo. O estúdio também está a ouvir as queixas sobre a dificuldade do jogo, e não se trata apenas de ser difícil. Afinal de contas, Wuchang é um soulslike, pelo que o desafio é expetável. O problema é que alguma dessa dificuldade parece barata ou frustrante, em vez de justa. Uma das queixas mais comuns foi a mecânica de recuperação de knockdown. Se fores atirado ao chão, levas um tempo dolorosamente longo a levantar-te, tempo suficiente para os inimigos te prenderem em combos mortais. Isso vai ser corrigido.
O comportamento dos inimigos também está a ser corrigido. Os monstros de baixo nível com resistências estranhamente altas serão atenuados. As armadilhas causarão menos danos e aparecerão com menos frequência. A lógica da IA para monstros e bosses está a ser melhorada para que os encontros sejam mais tácticos e menos caóticos. Basicamente, Leenzee está a tentar garantir que morres porque cometeste um erro e não porque o jogo não te deu uma oportunidade.
Eis o que os criadores disseram diretamente no seu blogue Steam:
"Antes de mais, pedimos desculpa pelo incómodo e agradecemos a paciência e compreensão de todos relativamente aos problemas recentes que envolveram o lançamento de Wuchang: Fallen Feathers. A vossa experiência e feedback são uma base muito valiosa para a nossa equipa. Em breve, daremos uma explicação completa sobre o conteúdo do jogo".
Eles também acrescentaram:
"Desde o lançamento do jogo, temos vindo a monitorizar de perto todos os canais da comunidade. Todas as vozes - desde críticas a sugestões - têm sido recebidas, cuidadosamente ouvidas e ativamente discutidas para encontrar soluções."
Esta abordagem não é fora do comum no género. Elden Ring, Lies of P e Nightreign foram todos lançados com problemas de equilíbrio que foram posteriormente corrigidos. Mas o caso de Wuchang é mais urgente - o jogo ainda está numa onda de entusiasmo e uma má publicidade pode afundá-lo rapidamente. Leenzee sabe claramente disso e está a trabalhar rapidamente para se manter à frente da tempestade.

O sucesso inicial do jogo continua a ser digno de registo. Os números de lançamento de Wuchang colocam-no acima de muitos outros jogadores de peso, especialmente para um novo IP. Apenas uma mão-cheia de RPGs de ação conseguiram números como estes no Steam, e a maior parte deles são feitos pela FromSoftware ou estão a ser alvo de uma enorme excitação como o Black Myth: Wukong, que atingiu um pico inacreditável de 2,4 milhões de jogadores simultâneos. Wuchang não está nem perto disso, mas prova que há espaço para mais jogos de ação chineses no mercado global, especialmente com a crescente base de jogadores chineses, que representa agora metade do tráfego do Steam.
Por enquanto, Wuchang está naquele ponto incómodo entre o sucesso e o lançamento problemático. É fixe, tem estilo e é surpreendentemente profundo, mas é prejudicado pelos seus problemas técnicos. O facto de já ser mais popular do que Dark Souls 3 no Steam diz muito sobre o seu potencial. Mas o potencial, por si só, não o vai levar para sempre.
Os patches já estão a ser lançados. Se Leenzee cumprir as suas promessas e continuar a ouvir as reacções, Wuchang poderá não só sobreviver a um início atribulado, como também tornar-se num favorito a longo prazo dos fãs de soulslike.
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