Jogos mais populares de 2025
A Alinea Analytics apresentou um relatório analítico que resume os resultados de 2025, destacando os lançamentos de jogos mais bem-sucedidos e as conquistas financeiras da plataforma Steam.
De acordo com os dados coletados, o lançamento mais popular de 2025 foi o jogo de tiro Battlefield 6. O jogo conseguiu atrair mais de 26 milhões de jogadores, enquanto as vendas da edição padrão ultrapassaram 20 milhões de cópias.
O segundo lugar no ranking ficou com o reboot de skate, que especialistas descreveram como um verdadeiro fenômeno cultural. Graças ao seu modelo gratuito para jogar, o jogo conseguiu atrair cerca de 23 milhões de usuários. O top 3 foi completado pelo sucesso inesperado REPO, que reuniu 19,6 milhões de usuários e confirmou a forte demanda por jogos de terror cooperativos.
Os cinco jogos mais populares do ano também incluíram o simulador de escalada PEAK e o simulador de futebol EA Sports FC 26. PEAK atraiu mais de 15 milhões de usuários do Steam, em grande parte devido ao seu chat de voz integrado e à disseminação ativa de memes nas redes sociais. Ao mesmo tempo, EA Sports FC 26 apresentou resultados mistos: as vendas de cópias caíram 15%, mas a receita total aumentou graças à monetização intensiva do modo Ultimate Team.
Já a Steam, plataforma de jogos, obteve uma receita de US$ 17,7 bilhões em 2025, um aumento de 15% em relação ao ano anterior. Analistas enfatizaram que, ao contrário da crença comum, a maior parte da receita — 78% — foi gerada por jogos pagos, e não por projetos gratuitos. O segmento de jogos independentes representou 25% do faturamento total, o equivalente a aproximadamente US$ 4,5 bilhões.
Entre os lançamentos independentes, os resultados financeiros mais expressivos foram demonstrados por Schedule I, REPO, PEAK, Escape from Duckov e o aguardado Hollow Knight: Silksong. A receita combinada desses cinco jogos ultrapassou os 500 milhões de dólares.

O relatório também fornece dados sobre as vendas de outros lançamentos notáveis do ano. Expedition 33 vendeu 6,1 milhões de cópias e teve um aumento adicional de popularidade após vencer o The Game Awards 2025. O jogo de ação Monster Hunter Wild quase alcançou a marca de 11 milhões de cópias vendidas. Enquanto isso, Split Fiction ultrapassou a marca de 5 milhões de cópias vendidas, com mais de um terço de seu público total vindo do mercado chinês.
As estatísticas apresentadas demonstram que 2025 se revelou um ano muito bem-sucedido para a indústria de jogos.
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