
Tony Hawk Pro Skater 3 + 4: datas de lançamento confirmadas a nível mundial
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 será lançado oficialmente a 11 de julho, mas o teu fuso horário decide quando é que poderás começar a jogar. Para a maioria dos jogadores, o lançamento acontece às 12:01, hora local. É isso mesmo - quer estejas em Nova Iorque, Londres, São Paulo ou Sydney, o jogo é desbloqueado pouco depois da meia-noite na tua região. Alguns jogadores já chegaram mais cedo graças ao acesso à edição deluxe, mas o lançamento global está agora totalmente planeado.
Horários de lançamento global para o acesso standard (11 de julho de 2025 às 12:01, hora local):
- AEST (Sydney)
- BRT (São Paulo)
- BST (Londres)
- CEST (Berlim)
- EDT (Nova Iorque)
- GST (Dubai)
- JST (Tóquio)
- PDT (Los Angeles)
Todas as regiões são desbloqueadas à mesma hora local. Chega a meia-noite e o jogo está no ar. Sem um lançamento global sincronizado, o teu fuso horário domina o momento. Esta abordagem à moda antiga funciona bem para um jogo que tem tudo a ver com fluxo, sensação e liberdade. É um remake, é certo, mas o THPS 3 + 4 pretende captar a atitude que tornou os originais intemporais.
Se estavas à espera de uma razão para voltares a pegar na prancha, é esta. O THPS 3 + 4 combina dois dos jogos mais emblemáticos do franchise num único pacote remasterizado. Estão incluídos conjuntos de truques maiores, mais parques, gráficos actualizados e uma banda sonora feita para o caos. A Activision também está a lançar uma nova competição: o primeiro jogador a obter todas as conquistas no jogo ganha um conjunto real de trucks de skate em ouro de 24 quilates no valor de 100.000 libras. Não é uma má maneira de mostrar que se sabe fazer grind.
Os jogadores que adquiriram a edição digital de luxo têm acesso antecipado desde 8 de julho. No Steam e no Battle.net, o acesso foi aberto ainda mais cedo, às 21h00 locais de 7 de julho, o que deu aos skaters de PC um bom avanço. O resto do mundo junta-se agora à sessão em todas as plataformas, incluindo os que jogam através do Xbox Game Pass.
A IGN deu ao remake um 8 em 10, dizendo:
"Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 prova mais uma vez que a fórmula de skate exagerada da série é totalmente intemporal, mesmo que algumas das alterações introduzidas no THPS4 não tenham acertado no alvo e a banda sonora tenha sido desastrada."
A banda sonora já está a causar debate na Internet. Embora a jogabilidade se mantenha fiel às suas raízes arcade - combos rápidos, air flips, wallrides - é na mistura musical que alguns fãs se sentem prejudicados. Dito isto, a lista de reprodução ainda tem força suficiente para te fazer descer um halfpipe com confiança. E os novos parques fazem um bom trabalho ao misturar a disposição da velha escola com algumas reviravoltas surpreendentes.
Os visuais do remake também merecem ser destacados. Limpo e nítido, mas não demasiado polido, o estilo inclina-se para um realismo vibrante e de desenho animado que se adequa aos truques exagerados e às combinações impossíveis. Os controlos são apertados, o tempo de voo é o ideal e os jogadores experientes irão reparar em pequenos ajustes que melhoram a fluidez sem afetar a memória muscular.
As funcionalidades online trazem os habituais desafios de pontuação e concursos de combinações. Embora o cross-play não seja uma novidade, as tabelas de classificação partilhadas e o acompanhamento de eventos dão a esta versão um pouco mais de força. A Activision parece estar concentrada em dar ao THPS 3 + 4 uma vida mais longa do que as remasterizações anteriores. Isso significa eventos, competições e talvez até DLC, se o interesse se mantiver.
Se só agora estás a carregar o jogo e a pensar no que te espera, o modo carreira é inspirado em ambos os títulos e mistura os seus layouts. Tony Hawk, Bam Margera e Rodney Mullen estão de volta, acompanhados por skaters da nova geração para equilibrar a equipa. Espera acumular pontos rapidamente, mas também carregar no botão de reiniciar algumas vezes se estiveres a perseguir a perfeição a 100%.
Quer estejas a fazer backflipping em Tóquio ou a fazer rails em Los Angeles, agora é tudo uma questão de timing. Certifica-te de que a tua consola ou PC está pronto, verifica o teu fuso horário e carrega no botão de transferência, se ainda não o fizeste. Os parques estão abertos.
Filmes que dão vontade de andar de skate depois dos créditos finais
Alguns filmes não se limitam a contar uma história de skate - fazem-nos sair pela porta com a prancha na mão. Lords of Dogtown é um deles. Baseado em factos reais, segue a ascensão da equipa Z-Boys em Venice Beach nos anos 70. O filme capta a energia bruta do skate quando ainda era novo, cru e mais sobre rebelião do que medalhas. Cabelo comprido, piscinas no quintal e pranchas feitas em casa - está tudo lá, filmado com aquela luz dourada e sombria que nos faz sentir que estamos a perder se não estivermos no asfalto.
O que torna Lords of Dogtown tão eficaz é a forma como equilibra o carácter com o estilo. Ficamos a conhecer Tony Alva, Stacy Peralta e Jay Adams como adolescentes que tentam encontrar algo que lhes pareça seu. A energia do filme não pára. Quando termina, a vontade de vestir uma carrinha e entrar numa rampa é automática. A banda sonora também ajuda, repleta de rock dos anos 70 e de instrumentais que aumentam a tensão e combinam com o movimento.
Mid90s é diferente, mas é igualmente eficaz. A estreia de Jonah Hill na realização centra-se em Stevie, um miúdo pacato de Los Angeles que encontra o seu primeiro sentimento de pertença através de uma equipa de skate local. O filme evita transformar o skate numa piada ou num superpoder. Mostra o grind, as quedas, os momentos embaraçosos em que se tenta encaixar num mundo que ainda não se compreende. O seu formato 4:3 e o trabalho de câmara de baixa fidelidade fazem com que pareça algo encontrado num VHS antigo.
Onde Mid90s ganha é na forma como capta os primeiros anos de patinagem - os tempos em que não se é bom, mas se está obcecado. A dinâmica de grupo, os locais da cidade, o perigo casual das ruas com muito trânsito e do pavimento solto. Faz-nos lembrar de quando éramos miúdos a experimentar algo novo sem saber no que se poderia tornar. Dá-nos vontade de pegar numa prancha e andar até as rodas se gastarem.
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