EGW-NewsNightreign tem um mapa lindo, mas não mostra o que torna Elden Ring especial
Nightreign tem um mapa lindo, mas não mostra o que torna Elden Ring especial
608
0
0

Nightreign tem um mapa lindo, mas não mostra o que torna Elden Ring especial

A nova expansão da FromSoftware, Elden Ring: Nightreig,n, finalmente foi lançada e, embora ofereça sua estética de fantasia sombria e combate brutal, também trouxe uma onda de decepção, especialmente para jogadores solo que esperavam reviver as maravilhas do original. O problema? Não são os chefes, o multijogador ou a dificuldade. É o mapa.

Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus
CSFAIL
Use promo code 5YEAR1 to get +10% on your deposit!
CSFAIL
CS:GO
Claim bonus

Se você veio em busca da escala, liberdade e mistério das Terras Intermediárias, vai perceber rapidamente que Limveld não é o lugar.

Nightreign tenta algo diferente com seus sistemas roguelite e progressão baseada em tempo, mas ao fazer isso, deixa de lado exatamente aquilo que tornou Elden Ring inesquecível: um mundo vasto que implorava para você se perder nele.

Já falamos anteriormente sobre uma possível modificação para dois jogadores, proposta pelo desenvolvedor. Então, o modder criou um mod para dois jogadores sem esperar.

Limveld parece um loop, não um mundo

Quando Nightreign começa, ele lança os jogadores para Limveld, uma versão remixada de Limgrave que serve como o único mapa real da expansão. Cada partida traz pequenas variações — fortes, posicionamentos de chefes e efeitos climáticos que mudam aleatoriamente —, mas a estrutura geral não muda muito. Esse é o primeiro problema. Você não está descobrindo novos biomas como Caelid ou o Planalto de Altus. Você está apenas repetindo um loop com pequenas trocas cosméticas.

“A sensação de curiosidade, descoberta e admiração que surge ao ver um novo ambiente pela primeira vez simplesmente não está presente em Nightreign no mesmo grau.” — Nicholas Becher, ScreenRant

Esta citação captura o cerne do problema. A exploração em Elden Ring parecia ilimitada porque o jogo te incentivava a ir aonde quer que seus olhos vagassem. Em Nightreign, cada decisão é filtrada por um cronômetro de sobrevivência. Aquela caverna pode ser interessante, mas se a Maré Noturna entrar enquanto você estiver lá dentro, o jogo acaba.

Essa mudança no design transforma a exploração de uma recompensa em um risco, e isso é uma grande mudança na forma como o mundo se sente. Os desenvolvedores continuaram a refinar o equilíbrio poucos dias antes do lançamento oficial — por quê? Leia sobre o pré-lançamento do jogo.

Nightreign tem um mapa lindo, mas não mostra o que torna Elden Ring especial 1

O limite de tempo mata a magia

Uma das principais novidades em Nightreign é o ciclo dia-noite, que também funciona como uma contagem regressiva. Quando o relógio atinge um certo ponto, você é forçado a lutar contra chefes ou a se envolver em encontros cada vez mais punitivos. É emocionante, mas também incrivelmente limitador.

Você está constantemente ciente de quão pouco tempo lhe resta para respirar, quanto mais admirar a paisagem, ler histórias ou vasculhar cada canto de uma masmorra. Isso significa que uma grande parte do que fez o jogo original funcionar — a lenta queima da descoberta — simplesmente não é mais viável.

Do ponto de vista da jogabilidade, isso acelera as coisas. Mas, do ponto de vista da construção do mundo, tira a alma da experiência.

Nightreign tem um mapa lindo, mas não mostra o que torna Elden Ring 2 especial

Nightreign não foi criado para causar impacto, mas sim para ser eficiente

A FromSoftware parece ter se voltado para sistemas procedurais em Nightreign, oferecendo aos jogadores elementos aleatórios como itens, ordem dos chefes e algumas mudanças de layout. O problema é que nada disso parece novo. Ainda são recursos, inimigos e estilos visuais reciclados de Elden Ring. Embora existam novos chefes e encontros, eles se sobrepõem ao esqueleto familiar de Limgrave.

Então, em vez de se sentir como se estivesse explorando um mundo vivo, você está otimizando corridas em uma pista de obstáculos selecionada. A sensação de admiração desaparece — não porque o visual seja ruim, mas porque sua mente já conhece as regras por trás da cortina.

“Mais do que tudo, sinto uma nostalgia por Elden Ring cada vez que jogo Nightreign, desejando poder parar mais tempo e observar os ambientes, as descrições dos itens ou os pequenos detalhes de Limveld.”

Essa é a verdadeira dor. Nightreign não parece um passo à frente. Parece um eco assombroso de Elden Ring — uma expansão lindamente renderizada e habilmente projetada que carece da alma de seu antecessor.

Nightreign tem um mapa lindo, mas não mostra o que torna Elden Ring 3 especial

Um mundo de um mapa precisa de variedade — e Nightreign não oferece isso

Para ser justo, Limveld é grande. Está repleto de encontros, desafios e segredos. Mas, no fim das contas, ainda é apenas um bioma. E não importa quantos encontros dinâmicos ou posicionamentos de inimigos variáveis você inclua, há um limite para o que você pode fazer antes que se torne rotina.

Até mesmo roguelites como Hades ou Dead Cells eventualmente se alternam em zonas completamente diferentes, com layouts e atmosferas únicas. Nightreign, apesar de todo o seu talento em design, simplesmente não oferece diversidade suficiente para fazer com que as partidas repetidas pareçam inovadoras.

E não há nenhuma indicação de que mapas adicionais virão em DLC, o que faz com que essa limitação pareça inerente, não temporária.

Nightreign tem um mapa lindo, mas não mostra o que tornou Elden Ring especial 4

Nightreign é bom, mas não é um Elden Ring

No fim das contas, Nightreign é uma expansão bem ajustada e lindamente elaborada. Simplesmente não oferece o tipo de magia que tornou o jogo original um clássico moderno. Não está quebrado. Não é decepcionante em termos de conteúdo ou dificuldade. Simplesmente não foi criado para ser épico, e isso é uma decepção para os jogadores que buscavam outro mundo aberto único em uma geração.

Se você encara Nightreign como um desafio de sobrevivência no estilo rogue, ambientado em um universo familiar, provavelmente vai adorar. Mas se espera reviver a emoção silenciosa de descobrir o Rio Siofra, tropeçar em Nokron ou escalar uma serra para encontrar a Erdtree pairando ao longe, Nightreign não lhe dará isso.

Nightreign tem um combate sólido e um design excelente, mas a exploração fica em segundo plano em relação à mecânica roguelite e à pressão do tempo. O mapa parece familiar demais, estático demais e pequeno demais para inspirar admiração.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

E é isso, mais do que qualquer outra coisa, que o impede. Não é difícil. Não é cooperativo. Apenas aquela faísca que faltava de escala, mistério e surpresa. Do tipo que só Elden Ring realmente acertou.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Nós usamos cookies para personalizar conteúdo e anúncios, fornecer recursos de mídias sociais e analisar o nosso tráfego.
Personalizar
OK