
FromSoftware ainda está a equilibrar o Nightreign a poucos dias do lançamento
O próximo passo da FromSoftware, Elden Ring: Nightreign, está quase a chegar, e o estúdio ainda está a afinar os seus sistemas de combate e equilíbrio multijogador. Lançado a 29 de maio, o jogo representa uma mudança radical em relação à experiência a solo do Elden Ring original, adoptando uma estrutura PvPvE que parece poder reformular o género.
O primeiro diretor Junya Ishizaki disse esta semana que os últimos dias de pré-lançamento são "em partes iguais nervos e excitação" para a equipa. Em declarações ao GamesRadar+, Ishizaki explicou que agora tudo se resume ao equilíbrio de última hora:
"Tentamos realmente ajustar as coisas até ao último minuto. Estamos ocupados a afinar, a tirar o máximo partido de cada sessão".
"Queremos que os jogadores se sintam felizes e confortáveis em cada sessão... que o conforto do jogador e a sensação de jogo sejam realmente afinados até ao fim."
É uma promessa ousada, tendo em conta que a FromSoftware é famosa por criar desconforto no ciclo principal. Mas com a estrutura de Nightreign a visar a repetição do jogo online, faz todo o sentido. Não se trata apenas de mais um jogo duro a solo - é um espaço partilhado e caótico.
Nightreign baseia-se no mundo de Elden Ring, mas com alterações de design que sugerem que a FromSoftware está a experimentar algo completamente novo. Sim, ainda há saques, construções e chefões. Mas agora os jogadores invadem mundos partilhados, formam alianças a curto prazo e lutam por recursos limitados. É parte Souls, parte battle royale e um pouco MMO raid - tudo embrulhado num pacote de fantasia sombria.
E isso pode significar que estamos a entrar numa nova era de subgénero: battle royales do tipo rogue-souls.
Pode parecer uma loucura, mas é o momento certo. Elden Ring provou que as mecânicas de Souls podem ser utilizadas por grandes audiências. Junta a pressão e a imprevisibilidade de um battle royale e tens uma fórmula que pode gerar imitadores. Pensa em Escape from Tarkov e Dark Souls. Agora dá-lhe uma progressão persistente e classes de personagens. É esse o objetivo do Nightreign.
E sim, está a trazer novos brinquedos para a luta.
Uma das revelações mais badaladas antes do lançamento de Nightreign é a atualização Elden Ring Nightreign Reveals Revenant Class. Este novo arquétipo troca a armadura pesada por velocidade e ataques em cadeia, com gavinhas parasitas e opções de movimento de explosão. É agressivo, perfeito para emboscadas PvP, e foi projetado para combater classes mais pesadas como o Paladin e o Duskblade.
Embora o jogo seja lançado com um conjunto completo de modos selecionados, espera-se que as actualizações sazonais aumentem o seu valor de repetição. As fugas de informação sugerem um conjunto de mapas rotativos e modificadores específicos de cada região, potencialmente com efeitos climatéricos que alteram a jogabilidade - tempestades de areia, nevoeiro de sangue ou mudanças na IA inimiga ligadas ao sistema de tempo do jogo.
A FromSoft também está a manter as coisas flexíveis após o lançamento. O estúdio ainda não se comprometeu, mas há indícios de que um modo para dois jogadores poderá chegar após o lançamento, possivelmente oferecendo um sistema de parceiros persistente para além das equipas online temporárias. Em entrevistas, Miyazaki deu a entender que estão a observar o feedback dos jogadores e "não excluem nada" no que diz respeito à longevidade do modo cooperativo.
E não esperes que o equilíbrio acabe no lançamento.
Uma vez que Nightreign não é um título exclusivamente para um jogador, a meta saúde é importante. A FromSoftware tem um historial sólido de correcções - Sekiro e Elden Ring receberam revisões de equilíbrio após o lançamento - mas desta vez terão de gerir as economias dos jogadores em tempo real e a afinação do PvP. É um nível de manutenção completamente diferente. Se uma build ficar demasiado poderosa, ou uma combinação de classes quebrar a mecânica do boss, não é apenas frustrante - pode quebrar a integridade do matchmaking.
"Se uma arma der cabo dos bosses demasiado depressa... toda a experiência piora."
Para um jogo como Nightreign, em que a maioria das sessões são construídas em torno da exploração de masmorras com e contra outros jogadores, esse tipo de desequilíbrio é muito forte.

O que é diferente aqui é a intenção. Nightreign não foi concebido apenas para ser difícil - foi concebido para ser dinâmico. A forma como os jogadores interagem uns com os outros torna-se parte da dificuldade. Isso significa que o jogo tem de se manter vivo não só através de conteúdo, mas também através de uma cuidadosa seleção de risco, recompensa e caos.
A FromSoftware sabe disso e está a abraçá-lo.
Em termos de hardware, os jogadores já podem preparar os seus equipamentos. Os requisitos de sistema para PC de The Elden Ring: Nightreign foram confirmados na semana passada. As especificações mínimas mantêm-se próximas das do jogo original - GTX 1060 ou RX 580 para 1080p, 8 GB de RAM e 60 GB de espaço SSD. Mas para desfrutar plenamente do caos de alta fidelidade em arenas PvPvE maiores, a FromSoft recomenda uma RTX 3070 e pelo menos 16 GB de RAM. O suporte para DLSS e FSR 3 está incluído desde o primeiro dia, o que deve ajudar a suavizar lobbies de jogadores maiores e encontros dinâmicos em mundo aberto.
A poucos dias do lançamento, Nightreign parece menos um spinoff e mais um novo campo de testes. Se for bem sucedido, não te surpreendas se outros estúdios o tentarem copiar. Não apenas Soulslikes com co-op, mas jogos PvPvE em grande escala com combate profundo, progressão e narrativa. É como se Dark Souls se encontrasse com The Division - e para o bem ou para o mal, poderia remodelar o futuro dos RPGs de ação.
Agora só falta ver quantas pessoas sobrevivem à primeira noite.
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