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EGW-NewsGamingO criador de Doom, Romero, acabou de abençoar Dusk, e isso significa alguma coisa
O criador de Doom, Romero, acabou de abençoar Dusk, e isso significa alguma coisa
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O criador de Doom, Romero, acabou de abençoar Dusk, e isso significa alguma coisa

John Romero não faz elogios de ânimo leve, especialmente quando se trata de jogos de tiros. Por isso, quando o homem que ajudou a inventar todo o género FPS diz que um jogo de tiros moderno de estilo retro é "super-legal" e diz aos seus criadores que "escolheram bem", é porque tem peso.

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Romero transmitiu Dusk durante o último episódio de FPS Fridays, a sua nova série no Twitch onde revisita jogos de tiros na primeira pessoa clássicos e modernos. Se não estiveres familiarizado, Dusk é o sucesso de 2018 da New Blood que ajudou a reacender a onda dos "boomershooters" - jogos de tiros de baixa densidade, alta velocidade e brutalmente precisos que parecem ter saído de uma máquina do tempo de 1996.

Romero, que foi cocriador de Doom, Quake e Wolfenstein 3D, usou Dusk como se fosse uma segunda natureza. Ele não estava a tentar ser 100% secreto, mas mesmo assim mostrou como os seus instintos de atirador estão bem enraizados. Strafing, juking, corner peeking - ele fez tudo parecer fácil.

O que realmente se destacou, no entanto, foi o seu elogio à atmosfera do jogo, ao design de som e ao fluxo de níveis.

"Este jogo é super fixe, adoro-o", disse Romero no final da transmissão. "O ambiente é incrível, o design é superdivertido, muitos segredos, toneladas de design clássico aqui, muito bom. Se não têm o Dusk, deviam comprá-lo."

Também elogiou a banda sonora do compositor Andrew Hulshult e os pequenos truques de física integrados no mundo. A certa altura, atirou obsessivamente objectos - incluindo o infame "BIG FUCKIN SOAP" - para dentro de uma sanita só para ver o que dava descarga. É exatamente o tipo de pormenor de que Romero foi pioneiro nos tempos do Doom: absurdo mas interativo.

"New Blood, filho, fizeste um bom trabalho. Aprovo a tua vocação. Escolheste bem."

Esta frase foi bem recebida por David Szymanski, do projeto Dusk, e pelo resto da equipa do New Blood, que responderam com tudo, desde reposts a piadas de pai. O compositor Hulshult partilhou clips dos elogios de Romero, e o diretor do estúdio, Dave Oshry, não pôde deixar de realçar o momento de sabão. A conta oficial de Sangue Novo disse simplesmente: "OBRIGADO, PAI".

Este não foi apenas um momento divertido de crossover - foi um momento de círculo completo. Dusk existe porque jogos como Doom existiam. Mas ver Romero a jogá-lo, a apreciá-lo e a elogiar o seu design é um grande sinal de como a cena FPS indie se tornou sólida. Uma coisa é emular a sensação dos jogos de tiros clássicos. Outra é receber um aplauso da pessoa que literalmente ajudou a inventar a fórmula.

A série do Twitch de Romero continua com jogos escolhidos pelos votos dos fãs. Em streams anteriores, ele jogou o bizarro Doom WAD MyHouse, que se tornou uma lenda da comunidade em 2023. Também está ocupado a lançar o seu próprio conteúdo hardcore de Doom, como Sigil 2, que foi lançado no início deste ano e pode ser jogado através da remasterização de Doom da Nightdive.

Esse trabalho contínuo é um lembrete de que Romero não é apenas um nome antigo - ele ainda está construindo e ajustando jogos de tiro hoje em dia. E mesmo as suas mais pequenas escolhas de design dos anos 90 continuam a repercutir-se em criadores modernos como Szymanski.

Doom Creator Romero Just Blessed Dusk, and That Means Something 1

Imagem: Quake (1996)

Para contextualizar, aqui está um resumo de apenas cinco dos jogos FPS mais importantes que Romero ajudou a conceber, com as respectivas pontuações Metacritic:

Título
Ano
Pontuação Metacritic
Wolfenstein 3D
1992
N/A (pré-Metacritic)
Doom
1993
94 (versão Doom 3 BFG)
Quake
1996
94
Daikatana
2000
40
Sigil (Doom WAD)
2019
N/A (lançamento de mod)

Pode dizer-se que a maior contribuição de Romero não é apenas uma lista de jogos, mas um projeto. A forma como os jogos de tiros modernos lidam com segredos, fluxo de níveis, padrões de IA e até equilíbrio de armas - Romero e os seus colaboradores fizeram isso primeiro. Ele moldou a "sensação" do género FPS mais do que qualquer outro designer.

Por isso, quando Dusk recebe o seu selo de aprovação, é mais do que nostalgia - é uma validação dos criadores independentes que ainda estão a fazer avançar esse estilo. Numa indústria em que os grandes estúdios procuram o realismo e a monetização, jogos como o Dusk mantêm vivo o espírito do design de níveis da velha guarda. E Romero ainda está lá, de sabonete na mão.

Quer sejas um fã de jogos de tiros da velha guarda ou estejas apenas a mergulhar no género, esta transmissão foi um momento único. Vê o vídeo, pega no Dusk se ainda não o fizeste, e talvez vejas o que Romero está a fazer a seguir. Porque 30 anos depois, o tipo do Doom ainda sabe o que faz um FPS funcionar.

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