
As fases lunares do REPO fazem com que cada cinco níveis sejam importantes
A primeira grande atualização de conteúdos do REPO está a revelar-se mais brutal do que se esperava. Embora a maioria dos jogadores tenha assumido que isso significaria apenas mais equipamento e talvez um monstro mais difícil aqui e ali, o novo sistema "Moon Phases" vira toda a curva de dificuldade de cabeça para baixo. E sim, se mal conseguiste passar do nível 3 como o resto de nós, está prestes a ficar selvagem.
O sistema Moon Phases, detalhado num novo vídeo do criador semiwork, é um modelo de dificuldade progressiva que torna os inimigos mais difíceis a cada cinco níveis. Costumava ser de dez em dez, mas esse número foi reduzido para metade. Isto significa que, se estiveres a subir a torre ou a mergulhar no REPO com os teus amigos, podes contar com uma grande mudança de poder muito mais cedo do que antes.
A ideia principal é a seguinte: a cada cinco níveis, é activada uma nova fase lunar. Isso não significa apenas que os inimigos batem com mais força - significa que o seu comportamento, resistência ao atordoamento e ameaça geral aumentam. De acordo com a semiwork, "as coisas vão ficar cada vez mais picantes à medida que fores melhorando com as melhorias e outras coisas que te tornam mais forte e mais apto a encontrar objectos de valor e a desviares-te dos monstros."
Citação direta em destaque:
"Abaixo do nível cinco, os inimigos são muito fáceis de atordoar com pequenos objectos. Mas depois, no nível cinco, haverá uma fase de lua, fazendo com que os inimigos se tornem mais fortes."
O que torna esta mecânica mais interessante é o próprio nome: Moon Phases. Embora possa parecer uma decisão aleatória de branding com sabor a terror, a ideia vai ao encontro de algo mais profundo. As fases da lua são utilizadas há muito tempo nos jogos, na astrologia e na ficção de terror para representar ciclos de poder. Na cultura pop, uma lua cheia significa frequentemente lobisomens, caos ou transformação - o REPO parece estar a inspirar-se nessa vibração.

Na astrologia, as fases da lua estão ligadas a ciclos emocionais, energia interior e transformação. Uma lua crescente? Crescimento e tomada de riscos. Uma lua minguante? Recuo e cautela. Lua cheia? Energia máxima, muitas vezes o caos. Não é subtil e, no caso de REPO, esse simbolismo é literal: cada nova fase da lua é uma mudança na forma como os monstros se comportam e como tens de reagir. Não se está apenas a progredir - está-se a sobreviver através de um arco de poder emocional e atmosférico.
As fases lunares também apareceram noutros jogos - Zelda: Majora's Mask, Bloodborne e Don't Starve jogaram com eventos lunares para alterar a mecânica de jogo. Em REPO, o sistema acrescenta uma camada de horror ao ritmo das partidas cooperativas. Sentes-te mais forte, sim, mas os inimigos também estão a aprender. E eles não gostam que pilhes o planeta deles.
A atualização também altera a forma como o REPO funciona para diferentes tipos de jogadores. Se fores um corredor hardcore a passar os primeiros andares, as Fases Lunares são os teus novos marcadores de ritmo. Se estás apenas a entrar com amigos, esses mesmos picos mantêm a tensão elevada sem te sobrecarregar logo à partida. A Semiwork considera que esta é uma forma de equilibrar os dois extremos da base de jogadores - os que querem um arco mais longo e os que ainda estão a aprender a sobreviver.
O matchmaking e as expressões cosméticas também estão a chegar nesta atualização, por isso já não terás de gritar na vida real quando o teu amigo partir um vaso ao lado de uma besta adormecida. Mas a mecânica da Fase da Lua é a peça central e deixa uma coisa bem clara: REPO não quer que te sintas mais seguro.
Quanto mais níveis passares, mais começarás a reparar na mudança dos padrões dos inimigos. Não poderás confiar nas tácticas do início do jogo - pequenos itens não atordoam os inimigos para sempre e alguns inimigos podem resistir a estratégias que utilizaste há poucos minutos. Esta dinâmica de mudança está longe de ser a forma como a maioria dos roguelikes ou jogos de terror de extração lidam com o escalonamento, em que os inimigos apenas ganham mais HP.

A Semiwork também está a ajustar o sistema de Sobrecarga com base no feedback da comunidade, o que significa que equipamento mais forte não vai trivializar imediatamente as fases iniciais. Terás de ganhar a tua vantagem sobrevivendo mais tempo e aprendendo os novos ritmos do jogo.
Aqui está uma visão rápida de como as Fases da Lua se comparam com outras mecânicas lunares em jogos e nos media:
Título | Ano | Mecanismo lunar |
The Legend of Zelda: Majora's Mask | 2000 | Contagem decrescente para um acidente lunar que acaba com o mundo |
Sangue | 2015 | A fase da lua altera o comportamento dos inimigos e os finais |
Don't Starve | 2013 | A lua cheia gera criaturas perigosas |
Terraria | 2011 | As fases da lua afectam o aparecimento de inimigos e o saque |
Dead by Daylight (eventos) | 2016 | Eventos temáticos de Lua de Sangue com regras alteradas |
REPO | 2025 | Aumento da dificuldade a cada 5 níveis através de "fases" |
Portanto, sim, as Fases da Lua são mais do que uma mera opção de jogo. São uma estrutura completa para a forma como o REPO se intensifica, como pune a confiança e como quer que os jogadores se mantenham alerta mesmo quando as coisas parecem fáceis.
E se estás preocupado que isto seja o fim do caminho para os jogadores casuais, não estejas. Os criadores do REPO sabem que nem toda a gente chega à terceira ou quarta fase lunar. A curva de desafio existe para alargar os dois extremos do espetro de competências. Se alguma coisa, pode manter os novos jogadores envolvidos durante mais tempo, sabendo que há mais à espera para lá da porta seguinte.
As fases lunares tornam o REPO mais difícil de cinco em cinco níveis, alteram a reação dos inimigos e transformam o jogo num teste de sobrevivência lunar. Quer sejas um goblin de saque ou um solista que se esquiva dos monstros, a coisa vai ficar estranha.
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