
O modo de dois jogadores de Nightreign ainda pode chegar após o lançamento
Quando Elden Ring: Nightreign foi revelado como um jogo cooperativo multijogador, muitas pessoas assumiram que suportaria diferentes tamanhos de equipa. Três jogadores pareciam ser o grupo padrão, mas e se fossem apenas dois amigos a querer mergulhar nas Lands Between 2.0?
Esse modo não existe - e nem sequer foi planeado.
Numa nova entrevista ao IGN, o diretor Junya Ishizaki admitiu que um modo para dois jogadores foi esquecido durante o desenvolvimento. O jogo foi construído com os trios em mente desde o primeiro dia, e equilibrar tudo em torno dessa estrutura central deixou pouco espaço para a flexibilidade.
"Isto é simplesmente algo que foi esquecido durante o desenvolvimento como sendo apenas uma opção para dois jogadores, por isso lamentamos imenso", disse Ishizaki.
Isto não é algo que se ouça muitas vezes da FromSoftware. Normalmente, o estúdio é calmo, enigmático e confiante. Mas Ishizaki, que está a dirigir o seu primeiro grande título depois de anos a trabalhar com Hidetaka Miyazaki, parece estar a adotar uma abordagem mais transparente, reconhecendo as falhas e discutindo abertamente as correcções.
O design de Nightreign coloca três jogadores no centro de tudo. Desde a mecânica à progressão e ao fluxo de combate, o jogo pressupõe um trio de Tarnished a enfrentar desafios em formação livre. Pensa menos em "tácticas de grupo apertadas" e mais em "catadores dispersos a reagruparem-se nos portões dos bosses".
É possível jogar a solo e a FromSoft certificou-se de que isso funciona. Os inimigos aumentam dinamicamente com base no número de jogadores e é menos provável que te ataquem injustamente. Mas um duo? Isso não estava na equação.
"A questão das duplas foi um pouco esquecida e negligenciada, mas é algo que estamos a analisar e a considerar para o suporte pós-lançamento", acrescentou Ishizaki.
O resultado é um jogo que suporta um ou três jogadores, mas nada no meio. E isso é uma omissão estranha, especialmente numa era em que tantos jogos cooperativos são construídos para uma flexibilidade de "drop-in/drop-out". Ishizaki atribui isso à inexperiência - é o primeiro realizador e a equipa estava concentrada na execução de um conceito específico.
Há uma razão para os fãs estarem a observar Nightreign de perto: é o primeiro grande projeto da FromSoftware dirigido por alguém que não Hidetaka Miyazaki. Ishizaki tem trabalhado com Miyazaki há anos - tratou do design do sistema em Sekiro, do equilíbrio dos inimigos em Dark Souls III e contribuiu para Elden Ring - mas esta é a primeira vez que está a dirigir o navio.
Além disso, fala sobre como a abordagem de Miyazaki o influenciou: dar sempre prioridade à clareza de intenções no design, mesmo quando o jogo em si é ambíguo. Em Nightreign, essa filosofia aparece na forma como a agressividade dos inimigos muda no jogo a solo, ou como os jogadores se podem reanimar uns aos outros nas sessões de grupo.
Ainda assim, alguns desses sistemas tinham contrapartidas. Concentrarmo-nos no equilíbrio para três jogadores significou menos atenção nos extremos, como os duos. Essa troca parece agora um passo em falso, e a abertura de Ishizaki em relação a isso é um raro momento em que a FromSoft abre a cortina.
Eis a reviravolta: mesmo quando se está a jogar com amigos, Nightreign faz-nos sentir sozinhos.
"Mesmo num grupo de três pessoas, vão desafiar diferentes áreas do mapa e recolher coisas diferentes antes de se juntarem na luta contra o boss", explicou Ishizaki.
O objetivo é criar uma sensação de fragmentação. Não se trata de uma divisão de papéis ao estilo MMO, mas sim de um grupo de lobos solitários que ocasionalmente se sincronizam para batalhas massivas. Isto reforça a razão pela qual não se pensou num modo para dois jogadores: não se esperava que os jogadores estivessem juntos a maior parte do tempo.
E para os jogadores a solo? O jogo adapta a agressividade dos inimigos e há indícios de um sistema de auto-reanimação escondido no mapa - algo que ainda não foi totalmente revelado. Não é exatamente uma experiência a solo fácil, mas a FromSoft não faz "fácil" de qualquer forma.
Durante o teste de rede em fevereiro, o primeiro grande chefe - Gladius, o Senhor da Noite - estava a dar cabo das pessoas. Ishizaki diz que a equipa de desenvolvimento "recebeu muitos comentários úteis" sobre a curva de dificuldade e, desde então, ajustaram Gladius em conformidade.
"Muitos estavam a ter dificuldades em derrotar o primeiro Senhor da Noite, Gladius".
Os ajustes já foram feitos e, embora Nightreign continue a ter o ADN FromSoft de encontros difíceis, a frustração inicial não será a mesma que foi durante a fase de testes.

Modo de dois jogadores
Então, onde é que isto nos deixa? Ishizaki não promete nada, mas uma opção para dois jogadores está "a ser considerada" para actualizações pós-lançamento. Se a comunidade continuar a pedir - e vai continuar - há uma hipótese real de a vermos adicionada mais tarde.
O historial recente da FromSoft apoia essa esperança. Elden Ring recebeu grandes actualizações após o lançamento, incluindo ajustes de equilíbrio, novos conteúdos e melhorias na qualidade de vida. Uma correção a meio do ciclo para permitir dois grupos de jogadores não seria despropositada.
Mas provavelmente exigiria alterações no design dos encontros, nas recompensas, no comportamento dos inimigos e na mecânica de escalonamento, por isso não esperes que seja no primeiro dia.
Nightreign parece ser uma mudança ousada para a FromSoftware: um Soulslike cooperativo, liderado por um novo diretor, focado na experimentação em vez da tradição. Mas essa ambição veio com pontos cegos.
A falta de um modo para dois jogadores não é apenas uma omissão estranha - é um sinal de que Nightreign foi construído para um tipo muito específico de experiência de jogador. Uma experiência que pode não corresponder à forma como a maioria das pessoas quer jogar.
Agora que Ishizaki e a sua equipa reconheceram o lapso, há esperança de que o corrijam. Quer chegue como patch, DLC ou como expansão completa, o modo de dois jogadores merece um lugar no Nightreign. E, a julgar pela reação inicial, a FromSoft sabe disso.
Até lá, junta dois amigos ou vai sozinho. Mas não esperes trazer o teu parceiro cooperativo preferido - a não ser que o incluam mais tarde.
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