
Críticas sobre DOOM: The Dark Ages - Os críticos estão adorando o escudo, odiando o dragão
A espera está quase a terminar, DOOM: The Dark Ages chega a 15 de maio, mas os críticos já deram o seu veredito. E, como já deves ter adivinhado, não se trata apenas de mais Doom. As críticas chegaram, as pontuações no Metacritic subiram e a imagem que se forma é a de uma reinvenção arrojada com algumas arestas. Imagina que estavas à espera de mais uma injeção de adrenalina pura como DOOM Eternal. Nesse caso, vais encontrar a velocidade e o sangue que te são familiares, mas envoltos numa nova mecânica de inspiração medieval que está a dividir opiniões.
Vamos dar uma vista de olhos ao que os principais meios de comunicação social estão a dizer - e sim, são sobretudo boas notícias para os Doom Slayers, novos e antigos.
Pontuações Metacritic no lançamento
Neste momento, DOOM: The Dark Ages está com uma respeitável pontuação de 84 no Metacritic. A pontuação está um pouco abaixo de DOOM Eternal, mas um pouco acima de DOOM 2016, o que faz deste um terceiro jogo sólido na linha de reinicialização moderna.
Por plataforma:
- PC: 85
- PS5: 84
- Xbox Series X/S: 87
É de esperar que estas pontuações mudem quando forem publicados mais lançamentos, mas as perspectivas iniciais são "geralmente favoráveis" em todas as plataformas.
O que os críticos adoraram (e não adoraram)
O consenso? The Dark Ages é brutal, fundamentado e refrescantemente diferente - mas não sem suas falhas.
O Screen Rant adorou-o absolutamente, atribuindo-lhe uma pontuação perfeita:
"Doom: The Dark Ages é um lembrete de que, por vezes, os melhores jogos se preocupam simplesmente em ser divertidos."
A IGN deu-lhe um 9/10 e destacou o tom fresco e a mecânica de escudo satisfatória:
"Longe de ser apenas "Mais Doom", Doom: The Dark Ages é um novo sabor da lendária série de jogos de tiro que é mais pesado e mais fundamentado, mas não menos enérgico e estimulante. O novo escudo é uma adição extraordinária que acrescenta uma tonelada de opções ofensivas e defensivas e, quando combinado com o extenso arsenal de armas tradicionais de Doom, proporciona uma tonelada de formas divertidas e emocionantes de despachar as centenas e milhares de demónios que se atravessam no teu caminho. Se juntarmos a isso uma banda sonora de heavy metal que apoia o excelente design de armas, níveis e inimigos, a Id provou mais uma vez que, tal como uma super caçadeira à queima-roupa, não falha."
Por isso, sim, a combinação escudo-serra está a conquistar corações e a explodir crânios.
Vandal também se inclinou positivamente com um 90, concentrando-se no núcleo da ação:
"Com uma abordagem de combate mais fundamentada, uma nova e poderosa arma de serra-escudo e as maiores hordas de inimigos de sempre na série, Doom: The Dark Ages proporciona uma ação intensa e satisfatória; apesar de segmentos subaproveitados com o mecha e o dragão e de alguma perda de detalhe em mapas maiores, a sua excelência técnica e jogabilidade cativante tornam-no num jogo obrigatório para os fãs."
Essa parte do "dragão subaproveitado"? Vais ver isso a aparecer outra vez.

A fantasia sombria é diferente
Não se trata apenas de uma mudança de género no papel. Vários meios de comunicação referiram como o tom, o ritmo e a estrutura dos níveis do jogo são mais deliberados e, por vezes, polémicos.
A Eurogamer Polónia deu-lhe um 85 e realçou o novo estilo:
"Como fã da série, estou muito contente por Doom: The Dark Ages ter acabado por ser uma lufada de ar fresco para a série. Demorei 18 horas a completar o jogo, mas voltarei de certeza para completar cada um dos 22 níveis. As novas caraterísticas de combate, como a mecânica relacionada com os escudos, são suficientemente boas para que eu gostasse de as ver, de alguma forma, em futuras edições da série. A pontuação final é reduzida devido a pequenas falhas e a alguns elementos não muito bem pensados, como os aborrecidos segmentos de dragões."
Assim, mesmo alguns dos críticos mais entusiastas apontaram problemas de ritmo, particularmente nas secções mais "experimentais".

Um novo tipo de DOOM, com um pé no passado
O que The Dark Ages parece estar a fazer bem é redefinir o franchise sem perder a sua alma. Este não é DOOM Eternal 2, e é exatamente por isso que alguns jogadores estão entusiasmados.
A GameSpot, na sua análise de 80/100, resumiu-o da seguinte forma:
"A ênfase está no combate corpo a corpo que se harmoniza lindamente com o ritmo testado e comprovado da ação de Doom, fazendo com que cada novo ataque aparado e contra-ataque desferido seja tão satisfatório como o primeiro... Embora possa vacilar por vezes quando se afasta demasiado dos fundamentos, Doom: The Dark Ages mostra que ainda há muito terreno fértil que esta série pode explorar."
A PCMag partilhou pensamentos semelhantes sobre a acessibilidade:
"Com muitas novas formas de abater hordas de inimigos demoníacos, incluindo uma nova mecânica de escudo incrivelmente potente, The Dark Ages não é apenas o maior jogo Doom de sempre - é o mais acolhedor para os recém-chegados."
Entretanto, a PC Gamer foi um pouco mais cautelosa com os seus elogios, dizendo:
"Doom: The Dark Ages é indulgente e deliciosamente violento, mas surpreendentemente seguro."
Esta frase é provavelmente o ponto de partida para o maior debate que está a acontecer neste momento: The Dark Ages é demasiado cuidadoso ou apenas cuidadoso o suficiente?

Doomslayer com uma reviravolta
Neste momento, DOOM: The Dark Ages parece ser um forte candidato a atirador do ano, especialmente para quem está aberto a uma versão um pouco mais lenta e deliberada da fórmula DOOM. O novo sistema de escudos é universalmente elogiado, o design dos níveis é bastante rigoroso e o tom traz um novo sentido de brutalidade à série. Por outro lado, as secções dos veículos e dos dragões parecem ter sido melhoradas, e alguns críticos sentem falta do caos puro de Eternal.
Ainda assim, se estás ansioso por rebentar com demónios de formas nunca antes vistas, vale a pena perderes o teu tempo.
E quem sabe, talvez quando chegar o dia do lançamento e houver mais pontuações, esse 84 do Metacritic possa subir um pouco mais.
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