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EGW-NewsGamingMinecraft traz melhorias no nevoeiro, ajustes nos projécteis e correcções de erros
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Minecraft traz melhorias no nevoeiro, ajustes nos projécteis e correcções de erros
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Minecraft traz melhorias no nevoeiro, ajustes nos projécteis e correcções de erros

A Mojang lançou um novo snapshot do Minecraft Java Edition (25w19a)- o segundo para maio de 2025 - introduzindo melhorias de jogabilidade, melhorias visuais e uma série de correcções de erros. Estes snapshots fazem parte da estratégia de desenvolvimento da Mojang, permitindo aos jogadores pré-visualizar e testar funcionalidades antes das actualizações oficiais.

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A primeira snapshot 1.21 foi lançada a 3 de maio com um extenso changelog contendo mais de 900 modificações. Agora, o snapshot 25w19a está disponível com ainda mais alterações, no seguimento da atualização anterior que adicionou o mob Happy Ghast, receitas de blocos de ghast secos e uma revisão das pistas.


🌫️ Revisão do nevoeiro melhora a imersão

Uma das mudanças mais impactantes no snapshot 25w19a é a separação da névoa ambiental e da névoa baseada na distância de renderização. Esta atualização visual foi concebida para tornar o jogo mais atmosférico:

  • A névoa ambiental agora reflete os arredores do jogador - como água, lava ou biomas chuvosos - e define o ambiente do jogo.
  • O nevoeiro da distância de renderização continua a ser responsável por ocultar as arestas do terreno mais afastadas, ajustando-se às definições do utilizador.

Impacto visual: Durante a chuva, os jogadores notarão um efeito de nevoeiro mais espesso, conferindo um ambiente acolhedor ou assustador que muitos fãs compararam a versões mais antigas do Minecraft ou a mods visuais populares.


Precisão de mira dos projécteis melhorada

A mecânica de combate também foi atualizada com um sistema dinâmico de mira de projéteis:

  • Anteriormente, todos os projéteis tinham uma margem fixa de tolerância de alvo de 0,3 bloco.
  • Agora, os projécteis começam com uma margem zero durante os primeiros dois tiques de voo. A margem aumenta gradualmente em 0,05 blocos por tique até chegar a 0,3.
  • Isto melhora a precisão dos disparos a curta distância, ao mesmo tempo que permite uma ligeira margem de manobra a distâncias maiores.

Melhorias técnicas e ferramentas de desenvolvimento

Vários sistemas de backend e de jogabilidade foram ajustados para melhor desempenho e flexibilidade de modding:

🛠️ Alterações Técnicas

  • Versão do pacote de dados actualizada para 76Novo limite de escala para Happy Ghasts: max 1.0
  • Atualização da linha de comando: --quickPlaySingleplayer agora lança o último mundo jogado sem especificar um identificador.
  • Dados da Entidade

    • TNT agora regista o UUID do jogador ou mob que o acendeu.
    • Os mobs Vex agora armazenam o UUID de seu invocador para melhorar o rastreamento de IA.

    Pacote de Recursos Versão 60

    • Todas as texturas de panorama devem agora ser quadradas e de tamanho uniforme.
    • Os sons do Bloco de Ghast Seco foram reformulados.
    • Os sprites do Efeito Mob agora suportam a escala da GUI e estão incluídos no atlas da GUI (o atlas do Efeito Mob foi removido).

    Actualizações de Shader e Renderização de Nevoeiro

    Grandes mudanças foram introduzidas na lógica de renderização de neblina:

    • A névoa agora é dividida em:Névoa ambiental (distância esférica)
    • Nevoeiro de distância de renderização (distância cilíndrica)
  • O jogo agora aplica o valor máximo de neblina entre os dois para cada vértice renderizado.
  • 🔄 Ajustes do Bloco Uniforme de Nevoeiro

    • FogStart → FogRenderDistanceStart
    • FogEnd → FogRenderDistanceEnd
    • Adicionados FogEnvironmentalStart e FogEnvironmentalEnd
    • FogShape removido, com a forma do nevoeiro agora determinada pelo contexto (cilíndrico ou esférico)

    Actualizações de eventos sonoros

    • Removido: block.dried_ghast.hit
    Minecraft traz melhorias no nevoeiro, ajustes nos projécteis e correcções de erros 1

    Correcções de erros no snapshot 25w19a

    Este instantâneo aborda vários problemas, incluindo comportamento de entidade, bugs de interface do usuário e falhas visuais. Os destaques incluem:

    • O TNT agora mantém as informações do proprietário após a recarga do mundo (MC-69821)
    • Os dados do invocador Vex agora são salvos corretamente (MC-118430, MC-118432)
    • Renderização de neblina e visual de nuvem corrigidos em grandes altitudes (MC-297235)
    • Erros de colisão/movimento do Happy Ghast resolvidos (MC-296432, MC-296494, MC-296797)
    • Problemas de cintilação de panorama e texto de sinal resolvidos (MC-296813, MC-297339)
    • Erros de fogo e cama corrigidos (MC-295690, MC-297142)
    • Vários problemas com dados NBT, inventário criativo, waypoints e carregamento de equipamentos também foram corrigidos.

    O que vem a seguir?

    Embora o snapshot seja exclusivo da Java Edition por enquanto, os jogadores da Bedrock Edition terão que esperar que a Mojang confirme o lançamento. A resposta da comunidade tem sido entusiástica, com muitos elogiando as mudanças na névoa por adicionar profundidade e atmosfera que anteriormente exigiam mods.

    Com o Minecraft 1.21 no horizonte, estas alterações iterativas sugerem um futuro mais imersivo e mecanicamente refinado para o icónico jogo sandbox.

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