Grand Theft Auto VI: Novos detalhes sobre o mapa, NPCs e sistema de crimes revelados por ex-desenvolvedor
Embora tenha sido revelado recentemente que a Rockstar Gamesimpedirá quaisquer vazamentos futuros de Grand Theft Auto VI, podemos ter novas e empolgantes informações sobre o jogo mais aguardado de 2026. Desta vez, o relatório vem do ex-desenvolvedor da Rockstar, que compartilha muitas informações inéditas sobre diversos aspectos do jogo.
A usuária do Reddit Disastrous_Suit5731, que supostamente trabalhou na Rockstar Games no final de 2020, mas já deixou a empresa, revelou diversas informações inéditas sobre Grand Theft Auto VI. Ela comentou sobre como a Rockstar desenvolveu praticamente todos os aspectos de GTA VI, incluindo o comportamento dos NPCs, o sistema de crimes, os locais que você pode visitar e muito mais. A usuária afirma que GTA IV lembra The Last of Us: Part II em um mundo aberto, em termos de detalhes e realismo. Confira mais informações abaixo:
"Vou compartilhar alguns detalhes sobre GTA VI. Acreditem ou não, isso não me importa muito. Quando o jogo for lançado, tudo falará por si só. Trabalhei na Rockstar Games desde o final de 2020 e agora saí por motivos pessoais e por uma mudança de carreira."
Assim como todos, entendo o quão frustrante tem sido a espera. Acompanhar as constantes especulações online enquanto se viu o jogo de perto é uma situação estranha. Então, vou explicar tudo claramente.
Como se sente
A comparação mais próxima que consigo fazer é imaginar o realismo, a sensação e o impacto de The Last of Us Part II, mas em um mundo totalmente aberto e com gráficos ainda mais nítidos. Essa é a sensação. Parece palpável. Parece vivo, esteja você lá ou não.
NPCs
O sistema de NPCs é um dos maiores avanços do jogo. Em Red Dead Redemption 2, você podia cumprimentar as pessoas ou antagonizá-las. Em GTA VI, esse sistema foi expandido enormemente.
Você tem opções básicas como cumprimentar, insultar, flertar, elogiar e algumas outras. O que realmente faz a diferença é a opção de texto personalizado. Você pode digitar o que quiser e os NPCs respondem de acordo com o contexto. Eles se lembram de tudo. Se você for rude ou agressivo um dia, eles agirão de forma diferente na próxima vez que vocês se encontrarem. Se você os ajudar ou passar um tempo com eles, eles também se lembrarão disso.
Por exemplo, você pode conhecer alguém, pedir o número de telefone, sair para tomar uns drinques e construir uma conexão ao longo do tempo. Mais tarde, essa pessoa pode mandar uma mensagem dizendo que a noite anterior foi divertida ou perguntando se você quer sair de novo. Os cenários que você pode criar com eles são praticamente infinitos. Você pode construir relacionamentos, fazer amigos, inimigos ou simplesmente ter interações aleatórias que se desenvolvem naturalmente. Cada NPC tem uma personalidade, um humor e rotinas que afetam a forma como ele reage a você.
Roubo e crime
É possível roubar quase tudo. O sistema é muito mais complexo do que antes. Locais menores, como lojas de conveniência ou pequenos comércios, são mais fáceis de assaltar. A segurança é mínima, a resposta da polícia é mais lenta e o retorno financeiro é menor.
Locais de alto valor, como lojas de luxo, joalherias ou carros-fortes, são completamente diferentes. Eles possuem câmeras, alarmes silenciosos, cofres com temporizador e uma resposta policial muito mais rápida. Se você agir com pressa, as coisas podem sair do controle rapidamente. Se você planejar com cuidado, o resgate vale a pena.
É baseado em riscos e recompensas realistas. Quanto mais valioso o alvo, mais planejamento é necessário. Até mesmo pequenos detalhes, como o tempo de permanência no local ou a forma como você lida com os funcionários, podem alterar o resultado. Você pode jogar de forma imprudente ou calculada, e o mundo reage de maneira diferente dependendo da sua abordagem.
Aeroportos e detalhes ambientais
Um bom exemplo do nível de detalhes do mundo do jogo são os aeroportos. Ao entrar em um aeroporto, você não verá NPCs parados sem fazer nada. Você verá comportamentos realistas por toda parte. Algumas pessoas estarão correndo com suas malas porque estão atrasadas. Outras estarão caminhando calmamente enquanto checam seus celulares. Alguém pode deixar cair os fones de ouvido e parar para pegá-los. Duas pessoas podem estar discutindo com a segurança. Uma família pode estar se despedindo na entrada. Os funcionários se movimentarão com propósito. Vários eventos acontecem simultaneamente em diferentes partes do prédio. A sensação é de caos, mas de verossimilhança, exatamente como um aeroporto de verdade.
Outro exemplo são os supermercados. Os NPCs não ficam simplesmente parados esperando você. Você verá pessoas caminhando pelos corredores, fazendo compras normalmente, algumas empurrando carrinhos, outras falando ao telefone, outras correndo porque estão atrasadas. Os caixas passam os produtos no leitor de código de barras, os repositores se movimentam e os clientes interagem entre si. Alguns podem deixar cair algo sem querer, discutir com os funcionários ou verificar os preços. Há uma sensação de atividade por toda parte que faz parecer uma loja de verdade.
E o mesmo se aplica a praticamente todos os outros locais: o objetivo é simular como um lugar seria na vida real e adicionar isso ao jogo.
Locais
Os interiores do jogo são extensos. Há supermercados enormes, semelhantes em tamanho às principais redes da vida real, totalmente exploráveis, com NPCs trabalhando nos caixas, escaneando produtos e fazendo compras normalmente.
Há também shoppings, hotéis, lojas de roupas, lojas de tênis, sex shops, pet shops onde você pode comprar animais de estimação e suprimentos, zoológicos, parques temáticos, restaurantes, lanchonetes, academias e casas de massagem. Os interiores transmitem uma sensação de propósito, e não apenas de decoração.
O mapa
O mapa principal é Leonida, a versão deles da Flórida, grande e variada. Partes da Geórgia são acessíveis, mas não tão detalhadas. Há também regiões baseadas na história, inspiradas em Cuba, Porto Rico e outras áreas do Caribe. Essas regiões são desbloqueadas ao longo da história, em vez de estarem disponíveis desde o início.
Telefones
Os celulares em GTA VI são totalmente simulados e parecem smartphones reais. Cada aplicativo é detalhado e funcional. Você pode usá-los para enviar mensagens para NPCs, acessar redes sociais, assistir a vídeos, gerenciar contatos e muito mais.
Os aplicativos de redes sociais são paródias de plataformas reais. Há um que imita o X, outro que parodia o Instagram e um semelhante ao TikTok. Você pode navegar pelos feeds, curtir publicações, comentar e ver as respostas ao longo do tempo. Mensagens de NPCs também estão integradas, então, se você construiu uma conexão ou amizade, seu celular se torna uma forma de continuar as interações e os relacionamentos no jogo.
Eles são parte fundamental da jogabilidade, afetando a forma como você se comunica com NPCs, planeja roubos e até mesmo interage com o mundo de forma dinâmica.
Isso é tudo que posso compartilhar da minha experiência. Interprete como quiser. Quando o jogo for lançado, veremos o que acontece.
Tudo parece muito empolgante, mas é bom encarar essas notícias com cautela, já que ainda não foram confirmadas (pelo menos por enquanto) pela Rockstar Games. Você também pode conferir tudo o que sabemos sobre Grand Theft Auto VI até o momento aqui.
Grand Theft Auto VI será lançado em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

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