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EGW-NewsGamingOs modders já estão a corrigir o STALKER 2, uma Duty Quest de cada vez
Os modders já estão a corrigir o STALKER 2, uma Duty Quest de cada vez
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Os modders já estão a corrigir o STALKER 2, uma Duty Quest de cada vez

A cena dos mods de STALKER 2 está oficialmente viva, e Volucris, um nome que alguns de vós podem reconhecer, acaba de lançar uma pequena mas significativa adição à Zona. Este novo mod Stalker 2 traz de volta duas missões secundárias para a fação Duty que foram cortadas do jogo final.

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Não são vistosas, não têm voz, mas fazem parte da narrativa imersiva e corajosa de Zone que esperamos da série.

"Este é um mod simples/pequeno que restaura o que os desenvolvedores já criaram. Por outras palavras, não adiciona novas missões ou missões."

Este não está a reescrever o jogo nem a acrescentar grandes mecânicas de jogo. Em vez disso, está a fazer o trabalho que os modders sempre fizeram melhor na comunidade STALKER - restaurar, refinar e preservar o que de outra forma se poderia perder.

Modders Are Already Fixing STALKER 2, One Duty Quest at a Time 1

Volucris lançou um mod semelhante em abril que reavivou a missão The Last Days. Isto faz com que esta nova restauração de Duty faça parte de uma tendência maior - encontrar e reativar conteúdo cortado que ainda se encontra escondido nos ficheiros do jogo. Qualquer pessoa que tenha feito modding desde Shadow of Chernobyl conhece o processo: Os jogos STALKER são baús de tesouro com restos de recursos, diálogos não utilizados e interações com NPCs incompletas.

"Não há qualquer interpretação de voz para os diálogos, nem quaisquer animações novas. Ainda assim, estou certo de que alguns fãs de STALKER 2 podem achá-las interessantes."

Agora, vamos ampliar. Este tipo de trabalho é exatamente o que ajudou a construir o legado do STALKER original. Mods como AMK, OGSE, Lost Alpha e Anomaly não se limitaram a adicionar novas funcionalidades - transformaram versões quebradas ou inacabadas em obras-primas de culto. Shadow of Chernobyl, em 2007, tinha algumas imperfeições, mas os fãs não esperaram por correcções oficiais. Começaram a soldar os seus próprios contadores Geiger.

E agora, STALKER 2 está a seguir o mesmo caminho - apesar de ainda estar a sair do patch de abril.

Modders Are Already Fixing STALKER 2, One Duty Quest at a Time 2

Por falar nisso, a última atualização oficial da GSC Game World (25 de abril) melhorou o desempenho e corrigiu alguns pontos de colisão, mas não tocou no elefante na sala: A-Life 2.0, o sistema de mundo dinâmico que ainda parece imprevisível e cheio de bugs. Os criadores prometeram mais actualizações para breve, mas ainda não há uma data prevista.

"De acordo com o roteiro do jogo, podemos esperar alguns ajustes e melhorias nos próximos patches. No entanto, não há uma data exacta para a chegada da próxima atualização.

Ainda assim, não te esqueças do que está para vir. A GSC tem sido bastante aberta em relação aos seus planos a longo prazo para reformular o Stalker 2 nos meses após o lançamento - estamos a falar de uma reformulação completa da jogabilidade, de sistemas de facções mais profundos e de um comportamento mais estável da IA. A versão de lançamento de Stalker 2 terá provavelmente um aspeto muito diferente em 2026, partindo do princípio de que vão conseguir chegar ao fim.

Os modders já estão a fazer o trabalho pesado. Queres movimentos de parkour? Há um mod para isso. Queres viajar rapidamente pela Zona? Está tudo controlado. Queres saquear todos os cadáveres de mutantes como nos jogos antigos? Essa modificação foi lançada em dezembro.

Alguém até fez um mod sem limite de peso - não é exatamente a minha onda (o objetivo do STALKER é que sofras), mas a liberdade de escolha é uma delas, certo?

"Também podes descarregar um mod que remove o limite de peso/carga do inventário. Não sou fã deste último mod, mas alguns de vós podem gostar dele".

E, claro, já existem mods que melhoram os visuais, adicionam GTAO e fazem com que a Zona pareça ainda mais desolada e bonita do que já é.

Por isso, sim, o Stalker 2 ainda está a ser preparado. E se és fã de Duty ou apenas queres mais conteúdo para o teu jogo, pega no mod do Volucris e dá uma volta. Não é vistoso, mas é autêntico. É essa a magia desta comunidade - transformar restos em histórias, dar vida a missões esquecidas e manter a Zona estranha e viva.

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