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EGW-NewsGamingO último roteiro de Stalker 2 adiciona modding, A-Life mais inteligente e mutantes comedores de cadáveres
O último roteiro de Stalker 2 adiciona modding, A-Life mais inteligente e mutantes comedores de cadáveres
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O último roteiro de Stalker 2 adiciona modding, A-Life mais inteligente e mutantes comedores de cadáveres

A Zona está sempre a ficar mais estranha, e isso é bom.

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A GSC Game World acabou de lançar o roteiro oficial do segundo trimestre de 2025 para Stalker 2: Heart of Chornobyl, e está repleto de actualizações que finalmente levam o jogo para além da fase de correção pós-lançamento e para um conteúdo genuinamente novo. E sim - os mutantes podem agora comer cadáveres, porque é claro que podem. Bem-vindo de volta à Zona, perseguidor.

Depois de um lançamento ambicioso e difícil no final de 2024, Stalker 2 passou por algumas correcções pesadas (como aquele monstro de 1200 correcções no início deste ano). Agora, os criadores estão claramente a mudar o foco de "fazer o jogo funcionar" para "fazer o jogo cantar" - e o último roteiro dá-nos um vislumbre do que estão a planear para o resto do 2º trimestre.

"A Zona está a evoluir e vai continuar a evoluir", escreveram os criadores no Steam. "Com um planeamento adequado, testes duplos e o vosso feedback, Stalker 2 tornar-se-á no jogo que imaginámos - e que vocês merecem."

Stalker 2’s Latest Roadmap Adds Modding, Smarter A-Life, and Corpse-Eating Mutants 1

Suporte para Modding: Está a acontecer

Vamos começar com o mais importante: o suporte oficial a mods está finalmente no horizonte. A GSC Game World está a lançar uma beta fechada para o seu SDK de modificação, convidando os modders a ajudar a moldar o kit de ferramentas antes de um lançamento público completo. Também confirmaram o suporte para o Steam Workshop e o Mod.io, o que deverá ajudar a unificar a cena dos mods e facilitar a instalação de conteúdos. São óptimas notícias para uma comunidade que já tem uma forte tradição de mexer na série - desde o reequilíbrio da IA até às revisões completas como Anomaly e Lost Alpha.

Stalker 2’s Latest Roadmap Adds Modding, Smarter A-Life, and Corpse-Eating Mutants 2

O sistema A-Life ficou mais inteligente (e mais assustador)

O sistema A-Life, que é suposto simular a vida na Zona independentemente do jogador, foi lançado num estado semi-funcional. É a espinha dorsal do mundo Stalker - a razão pela qual podes encontrar duas facções a lutar à distância ou um mutante a espreitar um necrófago. Agora, o sistema está a ficar mais profundo e mais persistente. Os NPCs vão comportar-se de forma mais credível e dinâmica, e a IA humana está a ser ajustada para flanquear melhor, usar cobertura e parar de encher granadas como se tivessem bolsos infinitos.

Ah, e não nos esqueçamos dos mutantes. Estes horrores estão a receber uma nova habilidade: comer cadáveres. Não se trata apenas de um pormenor visual divertido - pode mudar a forma como os jogadores gerem as batalhas e a furtividade. Se deixares um cadáver para trás, ele pode atrair uma companhia muito esfomeada. Por outro lado, os mutantes também começarão a largar saque, o que parece ser uma troca necessária para os tornar ainda mais aterradores.

Stalker 2’s Latest Roadmap Adds Modding, Smarter A-Life, and Corpse-Eating Mutants 3

Melhorias na qualidade de vida, novas armas e... Saltar Shaders?

Para além da IA e dos sistemas, o roteiro promete algumas armas novas (ainda não há nomes, mas esperamos que seja algo verdadeiramente estranho), um aumento do tamanho da janela do esconderijo e - estranhamente - uma opção para saltar a compilação de shaders no arranque. Esta última é uma opção de nicho, mas pode ser uma grande melhoria de desempenho para os jogadores com sistemas mais robustos que queiram começar mais depressa.

Como esperado, mais actualizações gerais de estabilidade e otimização também estão a caminho. Algumas destas actualizações são para polir o jogo, outras para corrigir erros introduzidos na última ronda de correcções, mas tudo faz parte do plano de apoio a longo prazo com que a GSC Game World parece estar comprometida.

A zona evolui, como deve ser

O Stalker 2 ainda é difícil em alguns sítios, mas este roteiro mostra uma verdadeira dinâmica - especialmente em comparação com o silêncio e os atrasos que definiram os primeiros anos do seu desenvolvimento. Com modding em cima da mesa, a IA a ficar mais inteligente e os mutantes a comportarem-se como verdadeiros predadores, o mundo de Chornobyl está finalmente a começar a parecer tão vivo (e aterrador) como sempre foi suposto.

Isto não é apenas uma lista de correcções - é um sinal de que Stalker 2 está a evoluir para algo muito maior do que uma viagem de nostalgia. Se a GSC continuar assim, a longa espera pelo jogo pode ter valido a pena.

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