
GTA 6 pode custar entre 80 e 90 dólares e um antigo chefe da PlayStation diz que "é uma equação impossível"
Muito bem, vamos falar sobre o potencial elefante de 80 a 90 dólares na sala: O GTA 6 pode ser o primeiro jogo convencional a ultrapassar o já controverso teto de 70 dólares. E sinceramente? Já ninguém parece surpreendido.
De acordo com uma mensagem discretamente actualizada no site da Xbox, "alguns dos nossos novos jogos originais serão lançados a 79,99 dólares a partir desta época festiva". GTA 6 é uma propriedade da Take-Two, não da Microsoft, mas esta mudança de preços parece menos um caso isolado e mais um tiro de aviso da indústria. E, tendo em conta o absurdo gráfico do GTA 6, sejamos realistas - se há um jogo que vai justificar esse preço, é provavelmente este.
Um aplauso para a PC Gamer e para Harvey Randall por terem feito esta reportagem com honestidade e nuance. Já agora, no artigo anterior sobre o GTA 6, descrevemos a análise do Trailer 2 para perceber o que esperar de Vice City em 2026.

Entra Shuhei Yoshida, ex-chefe da PlayStation e veterano da Sony com 38 anos de experiência, que basicamente disse a parte tranquila em voz alta numa nova entrevista com a PlayStationInside:
"Ia acontecer mais cedo ou mais tarde. Talvez não da Nintendo, mas ia acabar por acontecer".
O culpado? A inflação - a do mundo real, não a do jogo que transforma a tua viagem de Uber em Vice City numa recompensa de 2.000 dólares.
"Vivemos em tempos contrastantes, em que a inflação é real e significativa, mas as pessoas esperam que os jogos, cada vez mais ambiciosos e, por isso, mais caros de desenvolver, custem o mesmo. É uma equação impossível".
É esse o cerne da questão. Os jogos de grande orçamento custam mais do que nunca, mas os jogadores continuam a esperar que se situem entre os 60 e os 70 dólares. A Rockstar está a investir milhões no GTA 6, um jogo que parece ter sido feito dentro de uma sala de servidores do Pentágono, mas cobrar mais por esse nível de fidelidade? É um negócio arriscado. Mas quase inevitável.
Yoshida também salientou o facto de os estúdios estarem "interessados em diversificar as suas receitas" para continuarem a fazer estes jogos de dimensões monstruosas. Isso inclui os suspeitos do costume: remakes, remasters, serviços ao vivo e plataformas de subscrição. Por outras palavras, o facto de o teu clássico favorito ser "reimaginado" tem provavelmente menos a ver com arte e mais com folhas de cálculo.
A proliferação de remasters e remakes não tem origem em qualquer tipo de nostalgia ou desejo de atualizar os jogos, mas é uma espécie de solução "fácil" para obter lucros que, em última análise, ajudam a financiar novos jogos."
Isto é brutalmente honesto - e um pouco refrescante, para ser justo. A indústria não está a nadar em dinheiro como estava nos tempos da PS2 ou da 360. A maior parte das editoras AAA estão a pisar o risco, e cada novo mega-hit tem de superar o anterior, evitando despedimentos, fracassos ou revoltas dos fãs.
No entanto, Yoshida oferece um vislumbre de esperança - equipas mais pequenas com objectivos mais restritos que continuam a visar a grandeza. Ele citou Clair Obscur: Expedition 33 como um bom exemplo:
"O jogo é igualmente fenomenal do ponto de vista visual, apesar de a equipa só ter cerca de trinta pessoas".
Está bem, essa equipa era um pouco maior do que 30, se contarmos com o outsourcing e o apoio, mas é verdade. A excelência visual não tem de significar orçamentos de milhares de milhões de dólares. Basta uma direção artística inteligente, um foco mais apertado e um pouco de magia de desenvolvimento.
No entanto, não esperes que a Rockstar siga esse modelo tão cedo. O GTA 6 é uma besta. Já não se trata apenas de carros e crime - trata-se de gatos em alta definição, garrafas de cerveja reflectoras e cinzas de cigarro meticulosamente animadas. Isso custa dinheiro a sério.

E embora Yoshida não esteja a dizer que o GTA 6 vai custar 90 dólares, também não está a excluir essa hipótese:
"É preciso encontrar um equilíbrio entre os custos de produção e os preços dos jogos".
É aqui que as coisas se tornam verdadeiramente filosóficas:
O que é o equilíbrio quando uma empresa está a fazer jogos indie lindíssimos de 40 dólares com arte estilizada e outra está a construir cidades digitais inteiras com elevadores a funcionar e NPCs a suar? Será que um extra de $10 ou $20 num GTA já não é razoável? Para mais informações sobre o GTA 6, leia a nossa lista de personagens principais, tal como conhecida na atualização oficial da Rockstar.
Isto leva-nos ao meme que se tornou o manifesto da era moderna dos jogos: "Quero jogos mais curtos com gráficos piores feitos por pessoas que recebem mais para trabalhar menos, e não estou a brincar". Acontece que Yoshida pode estar de acordo. Não com essas palavras exactas, mas a vibração é a mesma.
Porque, por vezes, a ambição é sobrevalorizada. Por vezes, só queremos um bom jogo, não uma obra-prima visual de 2 mil milhões de dólares com padrões meteorológicos em tempo real. A Rockstar pode fornecer ambos, mas espera pagar um prémio por isso.
E sim, se ainda estás à espera que o GTA 6 seja magicamente lançado a 60 dólares, talvez devas começar a preparar a tua carteira agora. Ou não - e joga antes Clair Obscur.
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