
GTA 6 continua a não mostrar o beijo - Será que os videojogos têm um problema com o beijo?
O GTA 6 está a preparar-se para ser o Grand Theft Auto mais quente, mais suado e mais romântico de sempre. O Jason e a Lucia transpiravam química no trailer. Músculos suados. Vestidos dourados. Toques de mão em câmara lenta. O tipo de coisa que acabaria num beijo em qualquer filme, literalmente. Mas quando chega a altura de beijarem-se de facto?
Corta. Desaparece para preto. A provocação acaba.
"Os seus rostos estão próximos. Inclinam as cabeças e aproximam-se mais. Os seus lábios separam-se e... corta!"
Como Oli Welsh do Polygon notou, é o truque mais velho do livro. Deixar a tensão a ferver e depois saltar o final. Claro, é um truque clássico de um trailer de filme. Mas nos videojogos? Está a começar a parecer uma fuga. Porque, sejamos realistas: os beijos nos videojogos continuam a parecer estranhos.
Os programadores conseguem criar olhos hiper-detalhados, iluminação dinâmica, suor realista e até traços de barriga credíveis (obrigado, Rockstar). Mas pedir-lhes para animar duas bocas humanas a pressionarem-se uma contra a outra? É aí que as coisas desandam. Vê também a análise do Trailer 2 para mais detalhes. De repente, as tuas personagens maravilhosamente animadas tornam-se bonecos de plástico de olhos mortos a brincar aos carrinhos de choque com as suas caras.

Veja Baldur's Gate 3. Está cheio de relações emocionalmente ricas, sistemas de intimidade profundos e até animações de beijos personalizadas. Foi feito com muito amor, e isso sente-se quando se beija Astarion ou Shadowheart. Mas mesmo assim...
"Continuam a parecer dois manequins a bater com as suas caras de plástico imóveis um no outro."
Não é só um problema de Larian. É o problema de toda a gente. Mass Effect tem tentado fazer beijos sensuais desde 2007 e, mesmo com todos os enquadramentos cinematográficos, a boca de Shepard parecia sempre estar a tentar comer o queixo de alguém. O Cyberpunk 2077 deu-nos uma iluminação sombria e modelos de personagens lindíssimos, mas as cenas de intimidade continuavam a parecer... rígidas. The Witcher 3? Pessoas quentes. Beijos frios. Horizon Forbidden West? Romance carregado de emoções, mas o beijo com Seyka parecia uma colisão estranha.

Honestamente, o único estúdio que conseguiu fazer isto (mais ou menos) foi a Naughty Dog. O beijo de The Last of Us Part II entre Ellie e Dina foi provavelmente o melhor da história dos jogos até agora - iluminação suave, ritmo lento, mocap completo e, mais importante, autenticidade emocional. Funcionou porque parecia real.
Mas um exemplo num mar de beijos estranhos não é muito. E agora GTA 6 está a enfrentar o mesmo problema.
"Se alguém o consegue fazer, são provavelmente estes mestres da apresentação cinematográfica e da humanidade confusa nos videojogos".
A Rockstar pode estar a esconder um verdadeiro avanço. Já provaram no trailer que estão a inclinar-se para a sensualidade como nunca antes. Jason e Lucia têm uma química física que nunca vimos neste franchise. Não se trata do humor sexual pateta de San Andreas ou das transacções frias dos clubes de striptease de GTA V. Isto é tensão romântica. Isto são preliminares.

GTA já teve sexo antes, mas certamente nunca foi tão sexy.
Por isso, talvez, apenas talvez, a Rockstar tenha conseguido. Se calhar o beijo está no jogo e está fantástico. Talvez tenham cortado no trailer não por não conseguirem fazê-lo, mas porque são profissionais de marketing da velha guarda que sabem como criar suspense. Essa é a visão otimista. A outra? Eles ainda estão a lutar como toda a gente.
De qualquer forma, as apostas são estranhamente altas para um beijo. Porque GTA 6 é diferente. Já não se trata apenas de balas, biquínis e mau comportamento. A Rockstar quer que acreditemos em Jason e Lucia como pessoas reais, não apenas como avatares do caos. Verifica a lista de personagens conhecidas nas actualizações dos programadores. Se a relação deles é o coração da história, então o beijo tem de funcionar.
Caso contrário, a tensão quebra-se. A imersão quebra-se. E voltamos a ver dois manequins glorificados a beijarem-se enquanto a música se agita estranhamente em segundo plano.
Portanto, sim, os beijos nos jogos ainda têm um longo caminho a percorrer. Até que alguém descubra como fazer com que duas pessoas digitais se beijem sem parecer que estão a sincronizar o Bluetooth, o problema dos beijos nos videojogos continuará por resolver.
Descobriremos a 26 de maio de 2026, quando GTA 6 for finalmente lançado. Até lá? Vamos continuar a suster a respiração... com os lábios entreabertos.
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