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EGW-NewsGamingO que exatamente a Blizzard está removendo na nova atualização do Warcraft?
O que exatamente a Blizzard está removendo na nova atualização do Warcraft?
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O que exatamente a Blizzard está removendo na nova atualização do Warcraft?

A Blizzard acaba de fazer um anúncio importante durante uma transmissão recente: World of Warcraft removerá em breve o suporte a complementos de combate que atualmente alimentam algumas das ferramentas mais vitais do jogo. Isso inclui medidores de dano, mods de chefes como Deadly Boss Mods (DBM) e BigWigs, e praticamente todas as WeakAuras relacionadas ao combate.

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Essas mudanças ocorrerão em uma atualização futura — provavelmente por volta do Patch 11.1.7 — e sinalizarão o fim de uma era. Complementos que leem registros de combate em tempo real ou alterações de aura não serão mais permitidos. Isso inclui qualquer coisa que automatize decisões ou ofereça informações em tempo real que a Blizzard acredita que deveriam vir da interface padrão.

"Você olha o diário da masmorra e fica rolando, rolando, rolando, e talvez metade disso nem importe, porque os complementos vão cuidar disso para você. Esse não é um bom lugar para as coisas caírem." – Ion Hazzikostas, Diretor Sênior de Jogo

Pense bem nisso. Durante anos, as raids e masmorras de alto nível do WoW basicamente exigiam ferramentas de terceiros. Agora, a Blizzard quer criar encontros sem a necessidade de os jogadores baixarem 20 complementos só para funcionar.

Por que a Blizzard está fazendo isso agora?

Tudo se resume à inflação do design. À medida que os jogadores obtêm ferramentas melhores, os designers são forçados a tornar os encontros mais difíceis de compensar, o que leva a uma dependência ainda maior de mods. É um ciclo de feedback que a Blizzard finalmente quer quebrar.

Algumas WeakAuras podem até atribuir funções de raide automaticamente ou dar aos jogadores tempos de reação quase perfeitos. A Blizzard vê isso como um problema, não apenas para a jogabilidade, mas para a saúde do jogo.

"É uma corrida armamentista, onde os mods causam mudanças nos designs, o que leva os jogadores a usar mais mods." – Hazzikostas

Em outras palavras, a Blizzard está tentando redefinir as expectativas. Os encontros serão reformulados partindo do princípio de que os jogadores usarão apenas a interface e os recursos integrados. Isso significa menos mecânicas em camadas que exigem coordenação precisa da equipe por meio de ferramentas de terceiros.

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Todos os medidores de dano e registros de combate estão sendo removidos?

Não totalmente. Medidores de combate em tempo real, como Recontagem ou Detalhes!, deixarão de funcionar, mas a Blizzard introduzirá seu próprio sistema nativo de rastreamento de danos.

Você ainda poderá acessar dados através do registro de combate, apenas com atraso. Sites como o Warcraftlogs sobreviverão porque já trabalham com dados atrasados, mas a análise instantânea de dados desaparecerá.

"Em qualquer mundo onde limitássemos algumas das habilidades dos complementos para rastrear eventos de combate em tempo real, precisaríamos fornecer uma solução de medidor de dano própria." – Hazzikostas

Espere que a versão integrada da Blizzard inclua estatísticas como DPS, cura, interrupções e dano evitável, assim como as opções de terceiros. A principal diferença: tudo é processado pelo sistema oficial da Blizzard, não por mods criados por usuários.

O que substituirá ferramentas populares como WeakAuras e Hekili?

O plano da Blizzard é oferecer uma experiência mais completa ao usuário desde o início. Isso inclui:

  • Uma ferramenta de assistência de rotação que destaca habilidades recomendadas durante o combate.
  • Um Modo de Um Botão que executa a próxima melhor habilidade com um único toque de botão (com uma pequena penalidade de tempo de recarga).
  • Um gerenciador de tempo de espera melhor com dicas visuais e sonoras personalizáveis.
  • Linhas do tempo e mecânicas simplificadas de encontros de raide na interface do jogo.
  • Funções de placa de identificação expandidas para melhorar a visibilidade dos principais eventos.

Esta é uma mudança enorme, especialmente o sistema de um botão, que a Blizzard admite ser voltado para jogadores iniciantes ou com deficiência que podem ter dificuldades com comandos rápidos. Não será ideal para jogadores de alto nível, mas é mais um exemplo de como a Blizzard está incorporando acessibilidade ao próprio jogo.

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Como o design dos ataques mudará daqui para frente?

Sejamos realistas: alguns encontros em expansões recentes foram simplesmente caóticos. Chefes como Broodtwister no Palácio de Nerub-ar tinham mecânicas tão específicas que WeakAuras eram obrigatórias apenas para sobreviver.

"Provavelmente podemos remover algumas mecânicas, mas ainda manter o mesmo nível de desafio... Nosso objetivo aqui é preservar o desafio, e sabemos que teríamos que projetar os encontros de forma diferente em alguns casos." – Hazzikostas

A nova abordagem consiste em eliminar as camadas de complexidade desnecessárias. Mecânicas que exigem coordenação em tempo real serão simplificadas ou totalmente redesenhadas. Se os jogadores não puderem contar com mods para coordenar instantaneamente, a Blizzard terá que dar a eles mais tempo, dicas mais claras ou menos variáveis para gerenciar.

Não se trata de tornar o jogo mais fácil, mas sim de torná-lo jogável sem exigir um doutorado em scripts LUA.

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Os complementos não relacionados a combate são seguros?

Sim, por enquanto. Mods que focam em opções de exibição, interpretação, personalização da interface ou acompanhamento de missões não serão afetados.

No entanto, qualquer mod que dependa do registro de combate para tomar decisões ou rastrear habilidades em tempo real provavelmente será fechado.

"Esses não são testes razoáveis para aplicarmos aos nossos jogadores sem fornecer as informações necessárias para fazê-los corretamente." – Hazzikostas

Isso significa que procs, rastreadores de aura e certas sobreposições visuais provavelmente desapareceram, mas a Blizzard planeja trazer esses recursos para a interface padrão, onde eles serão realmente úteis para todos.

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E quanto aos mods que usam sinais sonoros, como GTFO?

A Blizzard sabe que dicas de áudio são incrivelmente úteis e planeja integrá-las ao Gerenciador de Tempo de Recarga e outros sistemas. Mods como GTFO existem porque o jogo nem sempre comunica claramente as zonas de perigo.

"Deveria ser óbvio. Deveríamos consertar isso da nossa parte." – Hazzikostas

Espere um design de som melhor e alertas mais visíveis para habilidades perigosas em masmorras e raides. Isso já deveria ter acontecido há muito tempo, especialmente para jogadores com problemas de visão ou para aqueles que dependem do áudio para analisar lutas caóticas.

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Quando tudo isso será lançado?

O patch 11.1.7 é o alvo da primeira onda de mudanças, e o PTR (Reino Público de Testes) será lançado "em breve". A Blizzard coletará feedback antes de encerrar completamente os complementos.

"Precisamos ir com calma... e, com sorte, chegar ao ponto em que a única diferença entre o que oferecemos e o que complementos poderosos podem fazer seja aquele pequeno subconjunto de coisas de resolução de problemas computacionais." – Hazzikostas

Portanto, não espere que seus temporizadores DBM ou pings WeakAura desapareçam amanhã. Mas o tempo está passando.

A Blizzard está totalmente decidida a fazer isso?

Não 100%. Este é um ponto de partida para uma conversa, não um decreto final.

"Nada aqui é definitivo. Minha esperança hoje é iniciar uma conversa sobre essa direção... Este jogo pertence aos nossos milhões de jogadores." – Hazzikostas

Que bom. A Blizzard não está atropelando essas mudanças — elas estão abrindo espaço para a participação da comunidade. Se algo quebrar o jogo ou prejudicar a acessibilidade, ainda há tempo para corrigir o curso.

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Por que essa atualização do Warcraft pode ser realmente boa

Sejamos honestos: o WoW já vem mostrando a idade há algum tempo. Se você é um jogador iniciante tentando entrar em masmorras ou raides, logo percebe que precisa de uma lista de complementos de terceiros só para jogar "corretamente". Essa é uma barreira enorme.

Ao incorporar funções essenciais ao jogo, a Blizzard diminui essa barreira e torna o jogo mais acolhedor para todos. O 1% mais rico pode reclamar, mas para os outros 99%, isso pode representar um enorme aumento na qualidade de vida.

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Resumo

Será que vai funcionar? É difícil dizer. Mas provavelmente é melhor do que a atual corrida armamentista entre desenvolvedores e modders.

  • A Blizzard removerá o acesso a dados de combate em tempo real para complementos em uma atualização futura.
  • Medidores de dano, WeakAuras e mods de chefes deixarão de funcionar, mas a Blizzard substituirá os principais recursos por ferramentas oficiais.
  • Assistência de rotação, dicas de áudio e suporte de interface de usuário aprimorado estão a caminho.
  • O design do ataque será simplificado, mas continuará desafiador.
  • O patch 11.1.7 será o primeiro passo, com implementação completa ainda a ser definida.
  • Mods que não são de combate são, em sua maioria, seguros.
  • Este é o início de uma mudança de longo prazo, não uma revisão da noite para o dia.

Tem alguma ideia sobre a atualização de Warcraft? Fale. A Blizzard está ouvindo — e esta pode ser sua única chance de ajudar a moldar o futuro da interface do WoW.

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