World Of Warcraft simplifica as classes para a expansão Midnight
World of Warcraft está a passar por uma revisão significativa das suas especializações de classe para a próxima expansão Midnight. A equipa de desenvolvimento está a redesenhar todas as especializações para que sejam funcionais sem a necessidade de modificações na interface do utilizador ou addons, que historicamente automatizaram grande parte da complexidade das rotações de classe. Esta mudança visa tornar o jogo mais acessível para os jogadores novos e antigos, mas foi recebida com reacções mistas da comunidade. A palavra-chave alvo para esta notícia é: Classes Wow.
A decisão de se afastar do design de classes dependente de addons foi deliberada, de acordo com a PC Gamer. Durante anos, uma parte da base de jogadores dependeu de addons para gerir rotações de habilidades complexas e acompanhar vários efeitos no jogo. Um bom exemplo é a habilidade "Roll the Bones" do Outlaw Rogue, que fornece vários buffs aleatórios. Muitos jogadores usaram addons para determinar o momento ideal para usar esta habilidade, sem necessariamente entender os meandros de cada buff. Os criadores pretendem agora reduzir esta dependência de ferramentas externas e criar uma experiência de jogo mais intuitiva. Esta mudança na filosofia de design levou a uma "poda" significativa de habilidades para muitas classes, o que tem sido um ponto de discórdia entre os jogadores veteranos. Enquanto alguns apreciam a simplificação, outros sentem que a profundidade e o limite de habilidade das suas especializações favoritas foram diminuídos.

Eu vejo isto como um passo necessário para a longevidade do jogo. O diretor associado do jogo, Paul Kubit, reconheceu o feedback "apaixonado" dos jogadores, afirmando que a identidade de classe é uma parte essencial da experiência de World of Warcraft. Ele garantiu aos jogadores que a equipa de desenvolvimento está a ouvir ativamente as reacções e que a conceção das classes é um processo contínuo. Algumas mudanças já foram revertidas com base na opinião dos jogadores, como as que foram feitas inicialmente na classe Paladino. Kubit usou a habilidade "Roll the Bones" como exemplo de um design do qual a equipe está tentando se afastar, um que foi "construído no mundo em que nos estabelecemos em uma expetativa de que, no jogo competitivo de alto nível, os jogadores que realmente queriam maximizar seus personagens iriam usar alguns addons computacionais".
"A única palavra realmente abrangente para descrever é 'apaixonado'."
- diz Kubit a Harvey Randall (PC Gamer).
"As pessoas estão muito ligadas às suas classes. É a tua janela para a forma como jogas o jogo. É o teu avatar: 'Este é o meu Sacerdote, este é o meu Caçador, este é o meu Evocador', e assim por diante, e quando as coisas mudam, há sempre um pouco de tempo para perceber."
O impacto total dessas mudanças ainda está para ser visto, já que um componente importante do novo design de classe, os Talentos Apex, ainda não foi implementado. Espera-se que estes talentos alterem significativamente a forma como as classes jogam e serão um fator importante no equilíbrio final das especializações. A equipa de desenvolvimento está à espera de ver como os jogadores reagem a estes novos talentos antes de fazer mais ajustes. Acredito que a introdução dos Apex Talents será um momento crucial para o futuro do design de classes em World of Warcraft.
"Temos alguns planos para já, especificamente para o tuning... Esses estão a chegar. O resto é apenas baseado em ouvir o feedback, e nada de específico está planeado neste momento, a não ser - há uma coisa realmente grande a chegar, que é no dia 2 de março, as pessoas começam a subir de nível para 90."
O pré-patch para a expansão Meia-Noite está atualmente disponível, dando aos jogadores uma antevisão das especializações redesenhadas. No entanto, como Kubit observou, este é um "espaço liminar" entre expansões, e a imagem completa do design das classes só ficará clara quando os jogadores começarem a sua jornada para o novo limite de nível e desbloquearem os seus Talentos Apex. A equipa de desenvolvimento está empenhada em manter um diálogo contínuo com a comunidade para encontrar um equilíbrio entre acessibilidade e profundidade no design das classes de World of Warcraft.

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