
O novo jogo da Nexon, Vindictus: Defying Fate, chega ao Alpha em junho - e tem muito que fazer
Quando The First Berserker: Khazan foi lançado no início deste ano, ninguém esperava que uma editora conhecida sobretudo por MMOs de longa duração como MapleStory e Vindictus fosse de repente lançar um dos jogos do género Souls mais elogiados dos últimos tempos. No entanto, foi exatamente isso que a Nexon fez. Criado por Neople, Khazan trouxe um combate brutal e elegante e uma construção de mundo surpreendentemente profunda para um formato de jogador único, ganhando comparações com Nioh e até Bloodborne em alguns círculos. Agora, a Nexon espera que o raio caia duas vezes no mesmo lugar com o seu próximo RPG de ação de fantasia negra, Vindictus: Defying Fate, que entra oficialmente em testes alfa em junho.
Se Khazan foi a resposta da Nexon a Dark Souls, então Vindictus: Defying Fate parece ser o seu próximo passo na crescente corrida às armas do género Souls - e está a preparar-se para ser um passo arrojado.

De MMO Legacy a Soulslike moderno
Vamos dar um rápido passo atrás: Os Soulslikes tornaram-se um género em si na última década. Graças à influente série Dark Souls da FromSoftware, temos agora filosofias de design construídas em torno de combates implacáveis, narrativas ambientais e batalhas de bosses justas mas punitivas. Jogos como Lies of P, Lords of the Fallen e Wo Long expandiram a fórmula com as suas próprias reviravoltas, enquanto jogos independentes como Salt and Sanctuary ou Mortal Shell mantêm o género fresco de formas únicas.
Mas o Soulslike mais surpreendente de 2025 tem sido, até agora, The First Berserker: Khazan. Baseado no MMO Dungeon Fighter Online (DFO) da Nexon, Khazan pegou numa personagem adorada do mundo online e deu-lhe uma jornada para um jogador com muito estilo e peso. A crítica adorou. Os jogadores adoraram-no. Alguns até lhe chamaram um dos melhores Soulslikes não-FromSoftware alguma vez feitos. Era rápido, fluido e brutal - tudo isso mantendo-se fiel ao universo DFO.
Isso nos leva a Vindictus: Defying Fate.

Entre em Defying Fate
Vindictus: Defying Fate é o próximo passo na estratégia da Nexon de adaptar os seus mundos MMO em RPGs de ação autónomos. Desta vez, o jogo baseia-se no universo Vindictus - uma abordagem mais sombria e violenta da fantasia que já tem uma base de jogadores fiéis desde o seu lançamento original em 2010. Ao contrário de Khazan, que foi desenvolvido pela Neople, Defying Fate está a ser construído pelo CAG Studio. Ainda assim, ambos os jogos estão unidos sob a égide da Nexon e partilham um objetivo comum: trazer a antiga tradição dos MMO para o moderno espaço de ação para um jogador.
Em junho, Defying Fate entrará em testes alfa e trará consigo duas personagens favoritas dos fãs do MMO Vindictus: Karok, o lutador de grande porte conhecido pela sua força, e Delia, uma guerreira régia com uma enorme espada grande. O sistema de combate do jogo já parece profundo, com mecânicas como o tempo de cambalhota, a Guarda Perfeita (conhecida aqui como Acções Especiais) e movimentos dinâmicos no campo de batalha, como o grappling e o ziplining - uma reviravolta refrescante que não costumamos ver em Soulslikes.
O que distingue este jogo desde o início é a ênfase na interação com o ambiente. De acordo com o registo do programador publicado no Steam, os jogadores poderão manipular partes do mapa, navegar no espaço vertical a meio da luta e entrar dinamicamente nas zonas de combate - mais Sekiro do que Elden Ring nesse aspeto. Estas camadas de interatividade poderão dar a Defying Fate a vantagem de que necessita para se destacar num género muito concorrido.
Um trailer e uma provocação
Embora o teaser trailer seja curto, deu-nos vislumbres de iluminação temperamental, confrontos com armas afiadas e ambientes atmosféricos. De templos em ruínas a passagens de montanhas nevadas, Vindictus: Defying Fate parece inclinar-se para o tom de fantasia sombria que os fãs de Souls esperam, mantendo ao mesmo tempo um sabor das suas origens MMO.
Um aspeto a ter em conta: se jogaste o jogo durante a fase pré-alfa, o teu progresso não será transferido para a fase alfa de junho. É um pouco chato, mas compreensível, tendo em conta os principais sistemas que estão a ser refinados ou reformulados para esta fase. Também sugere que os criadores estão a falar a sério sobre a qualidade - e não apenas a aproveitar o hype de Khazan.

A aposta da Nexon no prestígio
A Nexon não é nova no sucesso - MapleStory tem mais de 20 anos e continua a prosperar, Dave the Diver foi um sucesso indie surpreendente (agora com o DLC Yakuza) e Khazan elevou a fasquia do que podemos esperar de jogos para um jogador inspirados em MMO. Agora, a empresa está claramente a inclinar-se para o "renascimento de Soulslike" e a fazê-lo nos seus próprios termos.
Em vez de seguir as tendências, a Nexon está a converter a sua rica história de MMO em jogos de ação completos - e os resultados falam por si. Se Defying Fate for tão bem sucedido como Khazan, podemos estar a assistir ao nascimento de uma estratégia de franchise a longo prazo, em que cada MMO da Nexon se torna a base para uma aventura a solo séria.

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Estamos numa era em que todos os estúdios querem o seu próprio Soulslike - mas poucos conseguem captar o equilíbrio certo entre tensão, construção do mundo e combate pesado. A Nexon, por estranho que pareça, pode ser um dos poucos a conseguir fazê-lo corretamente. Vindictus: Defying Fate ainda tem muito a provar, mas as bases parecem sólidas e as suas raízes de MMO dão-lhe uma grande quantidade de conhecimento.
Com o teste alfa ao virar da esquina, os fãs de Khazan, Vindictus, ou apenas de ação de fantasia em geral, devem definitivamente manter este jogo no seu radar. Se a tendência continuar, não te surpreendas se o próximo sucesso da Nexon não for um MMO - mas um Soulslike que começou como um.
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