Mudanças na classificação de 2025: O que há de novo na primeira temporada?
À medida que 2025 se aproxima, a Riot está a fazer grandes alterações ao sistema de Ranking em League of Legends. Essas mudanças têm como objetivo combater o cansaço das ranqueadas, a volatilidade da organização de partidas e a inflação de ranque, além de tornar a experiência mais tranquila e recompensadora para todos os jogadores. Aqui estão as novidades da primeira temporada.
Muitos streamers, incluindo Tyler1 e Doublelift, elogiaram as mudanças que estão por vir.
Resets de ranqueadas simplificados
A maior mudança para a temporada 2025 é a remoção das reinicializações no meio do ano. Em vez de 2 reinicializações por ano, haverá 1 grande reinicialização no início do ano. Isso permitirá que os jogadores se concentrem na escalada sem a rotina e a frustração de várias reinicializações. Isso deve tornar a Ranqueada mais agradável e menos cansativa para os jogadores que têm outros compromissos para equilibrar.
Os requisitos para as skins Vitoriosas também estão mudando. Em vez de precisarem de atingir o Ouro com 80 PS ou de obter 1000 PS abaixo do Ouro, os jogadores vão agora desbloquear o visual básico Victorious ao vencerem 15 jogos por Ranking (Solo/Duo, Flex ou uma combinação) em cada Temporada temática. Os cromas das skins Victorious continuarão a estar ligados à subida de escalão.
Para jogadores Apex (Diamante e acima), as reinicializações suaves do MMR serão menos agressivas. Isso deve reduzir a volatilidade no início da temporada, quando jogadores de ranque alto costumam jogar contra jogadores de diferentes níveis de habilidade. Ainda haverá alguma variação, mas isso deve tornar a criação de partidas nos ranques mais altos mais consistente e justa.
Regresso às classificações
Para ajudar os jogadores que estiveram ausentes por longos períodos de tempo, a Riot está dando continuidade às mudanças de decaimento introduzidas no Split 3. Contas que ficaram inativas por 6 meses ou mais terão uma deterioração mais agressiva e serão colocadas em um ranque mais baixo quando retornarem. Desta forma, podem reacostumar-se ao jogo com um nível de habilidade mais adequado e não perderem para si próprios e para os seus colegas de equipa.
Essa mudança causou instabilidade, especialmente nos ranques mais altos, mas os dados da Riot mostram que a maioria das contas decaídas está agora com desempenho compatível com suas colocações atuais. Por exemplo:
- Ex-jogadores de Diamante no Esmeralda têm uma média de 48% de vitórias.
- Ex-Mestres no Diamante têm uma média de 49% de vitórias.
Esses números mostram que o sistema está posicionando os jogadores com mais precisão após longas pausas. No entanto, a Riot reconhece que os jogadores que regressam com contas alternativas ainda podem sofrer uma degradação desnecessária e está a estudar formas de melhorar esta situação.
Contas alternativas e qualidade do matchmaking
As contas alternativas ainda são uma grande parte do cenário das ranqueadas. A cada split, as reinicializações suaves do MMR ajudam a eliminar contas manipuladas da ranqueada, mas também criam problemas de matchmaking nos tiers mais altos. A Riot está a trabalhar na aplicação selectiva de alterações às contas alternativas para manter a integridade competitiva sem punir injustamente os jogadores legítimos.
O objetivo é ser justo com os jogadores que retornam e, ao mesmo tempo, melhorar a qualidade do matchmaking nos jogos Diamante+, onde contas alternativas e jogadores decadentes criam experiências inconsistentes.
Inflação da classificação
Nos últimos anos, a inflação de escalões tem vindo a diminuir o valor dos escalões mais altos, especialmente nas regiões maiores. A superlotação no Mestre e os níveis de habilidade inconsistentes no Esmeralda levaram a jogos incompatíveis e à confusão da comunidade sobre a qualidade dos ranques.
Para corrigir isso, a Riot dificultou a obtenção de ranques mais altos no Split 3 e alguns jogadores tiveram grandes quedas de ranque. Embora isso tenha sido necessário, a Riot vai monitorar de perto a distribuição de ranques para evitar futuras inflações e minimizar a necessidade de grandes correções.
Quer saber mais sobre a distribuição de ranques e como sair dela? Leia mais aqui!
Por que a Riot está fazendo essas mudanças?
A comunidade está farta das três divisões de ranqueadas
As três divisões de ranqueadas em League of Legends causaram muita reação na comunidade. Embora a Riot quisesse manter os jogadores envolvidos durante todo o ano, muitos jogadores sentem que isso introduziu mais problemas do que soluções. A frustração se espalhou pelo subreddit principal do jogo/r/leagueoflegends, com muitos tópicos surgindo e subindo rapidamente para o topo dos trending threads, por exemplo, 1, 2, 3.
Demasiados Resets e Fadiga
Uma das maiores queixas é a quantidade de resets. Cada divisão exige que os jogadores voltem à sua classificação, o que muitos chamam de "grind para recuperar o que já foi ganho". Isto é especialmente difícil para os jogadores com tempo limitado, como os jogadores com empregos a tempo inteiro, famílias ou outros compromissos.
Os jogadores também referiram que este ciclo causa esgotamento. Em vez de ser uma experiência gratificante, as frequentes reinicializações fazem com que o Ranked pareça uma batalha difícil que tem de ser reiniciada de 4 em 4 meses. Muitos na comunidade sentem que o sistema pune os jogadores com pouco tempo e favorece aqueles com horas infinitas para gastar.
Loucura de matchmaking no início das divisões
A redefinição das classificações no início de cada divisão mexe com o matchmaking. O MMR (Matchmaking Rating) permanece o mesmo, mas a classificação visual é reposta, o que faz com que tenhas jogos com jogadores de níveis de habilidade muito diferentes. Os jogadores mais habilidosos dão por si em lobbies com colegas de equipa menos habilidosos, o que é frustrante para todos os envolvidos.
Para os jogadores Apex, as reinicializações suaves fazem com que a subida aos escalões superiores seja inconsistente. A sobreposição de jogadores Esmeralda, Diamante e Mestre nos primeiros jogos divididos agrava a situação, causando um matchmaking caótico e uma perceção de injustiça.
Motivação e empenhamento
O impacto psicológico das reinicializações afastou muitos jogadores das classificações. Alguns apenas jogam o número mínimo de jogos para obterem as recompensas, enquanto outros desistiram completamente das classificações. Os jogadores de longa data que costumavam lutar pela sua classificação máxima durante uma época inteira têm dificuldade em manter-se motivados quando o progresso é apagado com tanta frequência.
Mesmo para aqueles que gostavam de duas divisões, três parece demasiado. Como disse um jogador, "não vale a pena subir 700 pontos de vida de 4 em 4 meses para voltar ao meu nível".
Este tipo de queixa colectiva é comum em jogos de classificação altamente competitivos, onde muitas vezes parece que subir é impossível, independentemente do que se faça. A ajuda externa pode frequentemente fazer a diferença na subida. Historicamente, sair da classificação de ouro tem sido considerado um feito significativo. Será intrigante ver como o "elo baixo" é redefinido sem restrições de classificação para o skin vitorioso.
Uma experiência melhor nas ranqueadas
Essas mudanças devem tornar a Ranqueada 2025 mais recompensadora, equilibrada e divertida. De reinicializações simplificadas a sistemas de decaimento e mudanças de classificação, tudo se resume ao objetivo da Riot de criar um ambiente competitivo que valorize o tempo, o esforço e a habilidade.
A primeira temporada começa em janeiro, boa escalada!
Fonte: /dev: Primeira Temporada de Actualizações por Ranking 2025
Comentários