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O estilo de jogo Gooner de Marvel Rivals vem diretamente da banda desenhada clássica
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O estilo de jogo Gooner de Marvel Rivals vem diretamente da banda desenhada clássica

O Marvel Rivals tem suscitado conversas devido aos seus designs arrojados de personagens e à reputação de "jogo de gooner" que ganhou nas últimas actualizações. O diretor criativo Guangyun Chen abordou esta questão de frente, insistindo que os visuais provocantes não são apenas um serviço de fãs - estão cuidadosamente enraizados nos designs clássicos da banda desenhada. Os fatos de banho, as proporções exageradas e as animações divertidas do jogo são todos inspirados em momentos icónicos da banda desenhada, com reviravoltas modernas para se adaptarem a histórias sazonais e às expectativas dos jogadores.

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Chen falou sobre o estilo do jogo numa entrevista ao canal Rivals Assembled no YouTube. Disse que a equipa se inspira deliberadamente na história da banda desenhada, pegando em trajes e visuais de personagens de arcos de banda desenhada memoráveis e reimaginando-os para o jogo. Personagens como Mantis e Psylocke, por exemplo, receberam designs que reflectem as suas aparições originais na banda desenhada, ao mesmo tempo que introduzem actualizações de moda para se adequarem aos jogadores modernos.

"Tudo isto vem dos desenhos clássicos da banda desenhada", explicou Chen. "Pegamos nesses desenhos clássicos da banda desenhada e criamos alguns desenhos mais modernos com base neles, para ganhar o apreço dos jogadores."

Esta abordagem situa Marvel Rivals dentro de uma longa tradição de banda desenhada de super-heróis, em que o visual das personagens enfatizava frequentemente físicos exagerados e roupas estilizadas. No início dos anos 90, a Marvel publicou anualmente "especiais de fato de banho", com personagens em trajes reveladores e poses dramáticas. Embora alguns jogadores vejam o estilo do jogo como fan service, Chen considera-o uma homenagem a esses designs históricos. As recentes actualizações do jogo, incluindo visuais de fato de banho para várias personagens, recordam intencionalmente essa época, ao mesmo tempo que dão aos jogadores novas opções para interagirem com os seus heróis favoritos.

Marvel Rivals’ Gooner Game Style Comes Straight from Classic Comics 1

Os visuais de eventos sazonais realçam ainda mais os objectivos narrativos do jogo. Por exemplo, o visual Krakoa Resort para a Rapariga Esquilo combina elementos narrativos do jogo com sugestões de moda de verão do mundo real. Chen explicou que cada design sazonal é desenvolvido com a história e a cultura em mente, integrando elementos dos enredos do jogo e tendências populares. O objetivo destes visuais é parecerem extensões naturais das personagens, em vez de serem apenas um acessório cosmético isolado.

A reputação de Marvel Rivals como um "jogo de gooner" não se limita às personagens femininas. Os heróis masculinos também receberam actualizações visuais exageradas, o que resultou na descrição irónica de que estão "cobertos". O Venom, por exemplo, tem agora uma animação de twerking no jogo que sublinha a estética divertida e exagerada do jogo. Estas escolhas demonstram que os criadores estão dispostos a ultrapassar os limites das personagens masculinas e femininas, adoptando um estilo que mistura autenticidade cómica com humor e espetáculo.

Marvel Rivals’ Gooner Game Style Comes Straight from Classic Comics 2

O resultado é uma lista de personagens em que a anatomia exagerada e a apresentação estilizada são fundamentais para a identidade visual do jogo. O design da Emma Frost, por exemplo, destaca as suas pernas e silhueta geral de uma forma que até os fãs de longa data da banda desenhada podem considerar extrema. Isto reflecte a tradição mais ampla da banda desenhada de proporções de personagens maiores do que a vida, mas leva-a mais longe, criando um aspeto distinto para o Marvel Rivals que se destaca entre os jogos de tiros com heróis.

Marvel Rivals também revisita alguns dos mais notórios tropos da banda desenhada, como o Punisher em fato de banho. Estes desenhos são deliberadamente atrevidos, misturando a nostalgia com uma interpretação moderna da banda desenhada clássica. A equipa de Chen compreende claramente a forma como estes elementos visuais se repercutem nos jogadores: suscitam a discussão, chamam a atenção e mantêm o jogo culturalmente relevante, ao mesmo tempo que se ligam ao material de origem da banda desenhada.

Ao enquadrar os designs provocadores como uma autêntica homenagem à banda desenhada, Chen oferece uma resposta amigável à empresa que não ignora as preocupações dos fãs, explicando ao mesmo tempo a lógica criativa. Os jogadores e os críticos podem continuar a debater se estes designs são sobretudo um serviço de fãs, mas a intenção, segundo Chen, é celebrar a história da banda desenhada e criar skins com estilo e orientadas para a narrativa.

Essa filosofia de design também destaca a posição única de Marvel Rivals no mercado de jogos de tiro com heróis. Outros jogos, como Overwatch, enfrentaram escrutínio sobre designs excessivamente sexualizados e fizeram ajustes em resposta ao feedback da comunidade. Marvel Rivals, por outro lado, aposta totalmente no seu estilo arrojado, abraçando tanto a nostalgia como as expectativas dos jogadores modernos para criar uma identidade de jogo que é inconfundivelmente sua.

A combinação de fidelidade à banda desenhada, narrativa sazonal e visuais exagerados garante que Marvel Rivals continua a ser um ponto de discussão entre os jogadores e os meios de comunicação social. O rótulo "gooner game", embora humorístico, tornou-se efetivamente parte da marca do jogo, chamando a atenção sem prejudicar a jogabilidade ou a história. O empenho dos criadores em equilibrar a autenticidade com o entretenimento garante que cada nova skin ou animação continuará a provocar discussão e envolvimento.

Embora alguns possam ver estes designs como puramente provocadores, a ligação à banda desenhada clássica fornece uma camada de contexto histórico. Os fatos de banho, a anatomia exagerada e as animações divertidas reflectem uma era em que a banda desenhada explorava regularmente os extremos do design das personagens. Marvel Rivals pegou nestes elementos, reinterpretou-os para o público moderno e tornou-os centrais para a experiência de jogo.

Em última análise, a identidade de "jogo de gooner" de Marvel Rivals é intencional e estratégica. Explora décadas de história da banda desenhada, ao mesmo tempo que fornece conteúdos visualmente impressionantes que atraem os jogadores. As explicações de Chen reforçam que as escolhas se baseiam na autenticidade, mesmo quando os visuais resultantes são arrojados, divertidos e, por vezes, extremos. O jogo celebra a extravagância da banda desenhada, misturando-a com elementos narrativos sazonais e tendências culturais, criando um jogo que tem tanto de estilo como de ação.

Marvel Rivals continua a destacar-se entre os shooters de heróis por esta razão. A sua identidade visual, caracterizada por proporções exageradas, skins provocantes e animações divertidas, demonstra que os criadores compreendem o apelo de combinar a homenagem à banda desenhada com expectativas de jogo modernas. Ao apostar na sua reputação de "gooner game", o Marvel Rivals criou um espaço onde a autenticidade da banda desenhada e o envolvimento dos fãs se encontram, garantindo que tanto os fãs de longa data como os novos jogadores têm motivos para explorar o elenco do jogo.

No final, a abordagem arrojada de Marvel Rivals ao design de personagens é um lembrete de que o mundo da banda desenhada - e os jogos que a adaptam - sempre abraçou o extremo. A defesa de Chen do estilo do jogo sublinha que se trata de uma escolha criativa consciente, que celebra a história da banda desenhada, envolve os jogadores e mantém o jogo visual e culturalmente relevante.

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