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Imersão Total - Adicionado um capacete VR- que pode matar o jogador devido à morte no jogo
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Imersão Total - Adicionado um capacete VR- que pode matar o jogador devido à morte no jogo

O desenvolvimento de jogos e criptogaming nos últimos anos tem sido cada vez mais rápido. Os desenvolvedores de dispositivos e jogos criam novas maneiras de proporcionar uma experiência inesquecível aos amantes de videogames. Desta vez vamos falar sobre, talvez, a forma mais original de dar ao jogador uma experiência de usuário. Palmer Lucky surgiu com um capacete que forçará os jogadores a abordar a questão dos jogos com muito cuidado, caso contrário, a morte aguarda os usuários. É claro que é improvável que tal dispositivo se torne generalizado, mas as próximas fantasias de escritores e cineastas futuristas já podem ser traduzidas em realidade.

A ideia da perda de um jogador e mais tarde sua morte tem sido explorada em várias obras há bastante tempo, embora não com muita frequência. Palmer Lucky, um dos fundadores da Oculus, desenvolvedora de dispositivos VR, decidiu tentar dar vida a essa ideia e conseguiu. Seu fone de ouvido pode matar o usuário. A ideia foi realizada graças a cargas eletrônicas que podem dar um impulso tão grande à cabeça de uma pessoa que ela perderá não apenas no jogo, mas também na vida.

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Três cargas explosivas e sua ativação adicional de fotossensores foram suficientes para o fundador da Oculus realizar seu plano:

Usei as três cargas de rajada que costumo usar para vários projetos, atrelando sua ativação às leituras de um fotosensor que é capaz de determinar quando a tela do fone de ouvido fica vermelha em uma determinada frequência, o que permite uma integração muito fácil com o final do jogos. Quando uma tela adequada é mostrada indicando o fim do jogo, as cobranças são iniciadas, destruindo imediatamente o cérebro do usuário.

Os fãs do anime Sword Art Online devem apreciar tal dispositivo, mas é improvável que queiram usá-lo por razões óbvias. Foi apenas um daqueles trabalhos que falavam sobre a ideia da relação entre a vida do jogador no mundo online e o mundo real.

Full Immersion - Apareceu um capacete VR que pode matar o jogador devido à morte no jogo. Foto 1

Qual foi o propósito de tal invenção por Palmer Lucky? Em sua opinião, embora os usuários já possam estar no mundo VR e os gráficos já estejam em um nível normal, no entanto, o efeito real da presença só pode ser dado pelo entendimento de que se o usuário morrer no jogo, então ele irá “ perder” na vida real. Essas apostas altas podem realmente aumentar o nível de adrenalina no corpo e fazer com que os jogadores sintam algo que não podiam sentir antes em jogos de computador.

O fundador da Oculus quer seriamente criar um capacete que será removido do jogador apenas em caso de vitória ou derrota.

Apesar do sucesso parcial dos testes, Lucky disse que não usou o fone de ouvido, pois ainda precisa ser finalizado. Das deficiências, existem falhas que podem fazer com que o capacete funcione incorretamente e tire a vida do jogador, apesar de ele ainda não ter perdido a vida no jogo. Ele disse que ainda está trabalhando na finalização do sistema, que deve posteriormente analisar corretamente a situação e minar as acusações apenas se todas as condições para isso forem cumpridas.

Anteriormente, falamos sobre o fato de a Interpol estar extremamente preocupada com a possibilidade de desenvolver violações de segurança cibernética e expandir o mundo do crime para criptogaming e metaversos. Tal capacete poderia teoricamente criar novos problemas para a Polícia Internacional, e alguém poderia até pensar em implementar a ideia da série “O Jogo da Lula” em um formato remoto. Em geral, observar o desenvolvimento do aumento da realidade no campo dos jogos é interessante, mas, aparentemente, também não é seguro.

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