Rockstar Games proibiu jogadores GTA de vender criptomoedas em servidores
Uma declaração apareceu no site oficial da Rockstar Games, na qual os desenvolvedores de Grand Theft Auto proibiram os jogadores de vender tokens não fungíveis e outros criptoativos nos servidores de jogos GTA Online e Red Dead Online. Suporte técnico voltado para os jogadores, pois já houve casos semelhantes nos espaços abertos dos servidores e os criadores da grande série de jogos querem acabar com essa atividade.
Apesar disso, a Rockstar Games observou que acredita no campo das criptomoedas e em particular nos tokens não fungíveis, mas em sua manifestação adequada. Eles pediram aos fãs de GTA V que não abusassem de suas marcas registradas para promover sua criatividade e não realizassem tais atos de venda. Eles não especificaram com o que exatamente essa declaração está relacionada, mas pode-se presumir que os jogadores já estão ativamente envolvidos na venda de criptomoedas nos servidores Rockstar e isso foi descoberto pela administração do servidor.
Anteriormente, os jornalistas descobriram que os desenvolvedores de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption e a editora do jogo estão expressando seu interesse em criptomoedas. Vários meios de comunicação também revelaram que, sob os novos termos do acordo de parceria entre a empresa e o CEO Strauss Zelnick, os bônus do CEO estarão vinculados a microtransações e acordos feitos com tokens NFT. Ainda não foi especificado como exatamente esses mesmos bônus no salário de Strauss serão expressos.
Além disso, também foram encontradas informações sobre a conexão dos tokens NFT com a próxima parte numerada do jogo da série Grand Theft Auto. A sexta parte pode obter o suporte da principal criptomoeda. Segundo os desenvolvedores, os pagamentos em bitcoin serão feitos exclusivamente no jogo, como foi, por exemplo, em GTA Online e Red Dead Online.
Além disso, os usuários de Grand Theft Auto VI parecem conseguir receber recompensas por algumas missões em equivalente a bitcoin e até mesmo vender moeda virtual em trocas de jogos. Tudo isso sugere que o conceito de jogo pode estar cada vez mais relacionado ao conceito de criptojogo e a esfera da criptomoeda pode ser expressa não apenas no setor do metaverso, mas também se tornar parte do ecossistema do videogame.
Em setembro deste ano, Grand Theft Auto VI foi arrastado para a história com o maior vazamento da história dos videogames. No dia 18, o blogueiro obteve acesso não autorizado aos arquivos do jogo e os vazou para a rede. Como resultado, os usuários puderam ver cerca de 90 vídeos de gameplay nos quais puderam ver os desenvolvimentos do jogo. Junto com isso, eles confirmaram alguns rumores e negaram outros. A Rockstar Games informou que tal caso não deve afetar muito o desenvolvimento da sexta parte do GTA, no entanto, jornalistas e jogadores têm certeza de que isso nada mais é do que um consolo e problemas no estúdio do jogo vão incomodar os desenvolvedores por muito tempo..
Nem todos os desenvolvedores de videogames suportam criptomoedas no campo dos jogos. Portanto, neste verão, a liderança do Minecraft anunciou sua atitude negativa em relação aos tokens não fungíveis. Na opinião deles, a esfera das criptomoedas pode afetar negativamente a economia do videogame. Os desenvolvedores estão monetizando ativamente a venda de skins no Minecraft e servidores dedicados do Realms. Eles acreditam que, se o suporte para tokens não fungíveis também for adicionado ao ecossistema, isso pode quebrar o sistema e parar de trazer lucros tangíveis.
Por outro lado, existem outros criadores de videogames que, por sua vez, apóiam ativamente a indústria NFT. Por exemplo, a Ubisoft queria tornar os tokens não fungíveis parte integrante do ecossistema de seus jogos futuros e existentes. Esta decisão não agradou aos jogadores, pelo que se rebelaram e passaram a exigir a rejeição de tal decisão. Devido a esse comportamento, o editor decidiu não adicionar tokens NFT aos seus próximos projetos.
Uma situação semelhante se desenvolveu ao mesmo tempo em torno do esperado jogo de tiro STALKER 2 da GSC Game World. Um estúdio de jogos ucraniano anunciou que deseja adicionar tokens não fungíveis ao seu jogo, o que os jogadores estão ansiosos. Este último relatou que não queria ver a tão esperada continuação da série cult e pediu aos desenvolvedores que abandonassem a ideia. Eles fizeram concessões aos jogadores e não adicionaram tokens não fungíveis ao STALKER 2.
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, disse por sua vez que a empresa não proibirá os desenvolvedores de videogames de introduzir a tecnologia NFT na economia dos jogos. Sua opinião é que os desenvolvedores têm liberdade de escolha e, se quiserem inserir tokens não fungíveis em seus projetos, deixe-os fazer o que quiserem.
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