Patch 26.15 remove a proteção de LP no Ranked no mesmo dia em que League Classic e a Temporada 3 chegam
A atualização 26.15 remove a mecânica de proteção contra derrotas do Égide da Bravura, no mesmo dia em que a atualização lança o League Classic e inicia a Temporada 3 do Modo Ranqueado, em 29 de julho. A Riot explicou a mudança com suas próprias palavras: "Queremos que todos os companheiros de equipe no Modo Ranqueado compartilhem o mesmo objetivo, que é dar o seu melhor para vencer a partida." Vitórias agora concedem o dobro de PDL sem a necessidade de uma pontuação mínima de maestria, mas as derrotas não oferecem mais nenhuma proteção contra derrotas.
A fila dupla ficou mais restrita no topo do ranking com a mudança nos PDL. Jogadores Mestre só podem jogar em dupla com parceiros próximos ao seu próprio elo, e jogadores Grão-Mestre, Desafiante e qualquer um com MMR de Grão-Mestre ou Desafiante não podem jogar em dupla de jeito nenhum. Ambas as mudanças apontam na mesma direção: menos proteção contra jogadas ruins, menos espaço para um parceiro forte carregar um mais fraco nos níveis mais altos do modo ranqueado.
O League Classic começa no mesmo dia com 60 campeões retirados da história inicial do jogo, itens clássicos como Coração de Ouro e um conjunto de regras que prioriza a estratégia em vez da execução mecânica. A Temporada 3 começa às 12h, horário local do servidor, com as recompensas de fim de ano da Temporada 2 sendo distribuídas após o início da nova temporada e a missão Vitorioso sendo renovada para a jornada que se inicia.
Bel'Veth recebe a maior reformulação da atualização, mudando seu foco de uma combatente de curto alcance para uma campeã com uma curva de progressão mais longa:
- Velocidade de ataque base: 0,85 → 0,67
- Base AD: 60 → 55
- Saúde e armadura reduzidas
- O tempo de recarga da habilidade Q agora escala com o nível, em vez de permanecer fixo (4/3,25/2,5/1,75/1 segundos).
- Dano verdadeiro passivo do R: 6/10/14 → 2/4/6
Outras melhorias para campeões:
- Alistar: Velocidade de Movimento: 330 → 335
- Kai'Sa: Dano passivo de Ferimentos Cáusticos por nível: 4-24 → 4-30
- Maokai: Dano do Q contra monstros: 140-180 → 150-190; Relação de Poder de Habilidade do Q: 40% → 50%
- Mordekaiser: Tempo de recarga do E: 18/16/14/12/10 → 16/14/12/10/8; Roubo de atributos do R: 13% → 10%
- Volibear: Tempo de recarga do Q: 14/13/12/11/10 → 12/11,5/11/10,5/10
- Zac: Crescimento de Armadura: 4,7 → 5,2; Tempo de Recarga do E: 22/19/16/13/10 → 21/18/15/12/9
Enfraquecimentos de campeões:
- Locke: Vida: 655 → 620; Dano base do Q: 50/58/66/74/82 → 40/48/56/64/72; Velocidade de movimento do W limitada a 40% em todos os níveis.
- Naafiri: Dano R: 150/225/300 → 125/200/275; Dano R por companheiro de matilha: 15/22,5/30 → 12,5/20/27,5
- Riven: Proporção de Dano de Ataque bônus do R: 25% → 20%; Proporção de Corte de Vento do R: 60-180% → 55-165%
- Sylas: Dano do primeiro golpe Q: 40/65/90/115/140 → 40/60/80/100/120
Alterações nos itens e runas:
- Quebra-Bastiões: Custo: 3200g → 3000g; Dano verdadeiro da Carga Moldada: (30 + 150% de letalidade) → (50 + 150% de letalidade)
- Terminus: O efeito Sombra muda de 30 de dano mágico fixo ao contato para 30 (+10% de Dano de Ataque/Poder de Habilidade bônus)
- Yun Tal Wildarrows: Custo: 850g → 750g; Velocidade de Ataque: 40% → 45%
- Runa Pau para Toda Ofício: Força Adaptativa nos pontos de ruptura: 10/25 → 8/20
A atualização chega no mesmo período em que a Riot reformulou a maneira como recruta criadores. O novo Centro de Criadores, lançado juntamente com a reabertura do programa de criadores, avalia os candidatos com base no impacto e engajamento na comunidade, em vez do número de seguidores, e as inscrições para o League of Legends serão abertas em setembro.
Acho que remover a Égide da Bravura é mais importante do que qualquer mudança individual em campeões, já que altera o custo de uma partida ranqueada ruim para todos os jogadores. Imagino que as restrições para duplas a partir do nível Mestre gerarão as maiores reclamações, pois eliminam uma parcela específica e vocal da base de jogadores de uma maneira fácil de carregar o jogo.
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