A Riot Games e a TJ Sports lançam o World Star Challengers Invitational – o primeiro torneio global de nível 2 do League of Legends
A Riot Games uniu-se à TJ Sports, a organizadora por trás da LPL, da Asia Masters e da Demacia Cup International, para revelar uma nova competição internacional: o World Star Challengers Invitational (WSCI). Esta é a primeira vez que o League of Legends organiza um evento especificamente dedicado aos talentos de nível 2, reunindo equipas de desenvolvimento, de academias e da Challenger League de todas as principais regiões.
O torneio decorre de 20 de setembro a 2 de outubro de 2026 e contará com 16 equipas provenientes da China, Coreia, Europa, Américas e da região APAC em geral.
O WSCI segue uma estrutura que resultará familiar a quem já tenha assistido a um Campeonato Mundial de League of Legends das primeiras edições:
- A fase de grupos (20 a 25 de setembro) divide as 16 equipas em quatro grupos de quatro. Cada grupo disputa um torneio de cada com o formato «melhor de um» — 48 jogos no total, distribuídos por seis dias de competição, com oito jogos por dia. As duas equipas melhor classificadas de cada grupo avançam.
- A fase de eliminatórias (27 de setembro a 2 de outubro) é de eliminação simples, com todas as séries disputadas no formato «melhor de cinco». Sete séries compõem o quadro — quartos de final, meias-finais e a grande final, que irá coroar o campeão da WSCI 2026 a 2 de outubro.
O próprio sorteio dos grupos baseia-se em três grupos de classificação com regras de colocação rigorosas: cada grupo recebe uma equipa do Grupo 1, uma do Grupo 2 e duas do Grupo 3. As equipas dos Grupos 1 e 2 que representam a mesma região são mantidas em grupos separados, e nenhum grupo pode ter mais de duas equipas de uma única região.
Até agora, a 2.ª divisão do League of Legends tem sido, essencialmente, um circuito fechado, region por região, em que as equipas passavam temporadas inteiras a enfrentar os mesmos adversários nacionais, sem qualquer oportunidade real de se testarem a nível internacional. A WSCI pretende mudar isso.
De acordo com os organizadores, o objetivo é acelerar o desenvolvimento dos jogadores, construir laços mais fortes entre os ecossistemas regionais e dar aos fãs uma antevisão dos jogadores que poderão vir a ser a próxima geração de estrelas do e-sport do LoL. Em vez de criarem algo do zero, a Riot e a TJ Sports optaram por expandir a estrutura existente do Asia Masters, reunindo equipas da Coreia, da EMEA, da China, da APAC e das Américas, juntamente com o atual campeão do Asia Masters.
Estamos empenhados em criar mais oportunidades para que os jogadores em desenvolvimento e as suas equipas se desafiem de formas mais significativas. Estamos a estabelecer uma parceria com a TJ Sports para expandir o Asia Masters e reunir equipas da Coreia, da EMEA, da China, da APAC e das Américas, bem como o campeão do Asia Masters.
Para 2026, o evento é explicitamente um projeto-piloto. A Riot e a TJ Sports pretendem avaliar como poderia ser um modelo a longo prazo para uma competição internacional de Nível 2 antes de se comprometerem com um lugar permanente no calendário.
Cada região teve total liberdade para definir o seu próprio percurso de qualificação para os seus três representantes, pelo que as abordagens variam bastante. De acordo com a Sheep Esports, várias regiões já garantiram os seus primeiros nomes.
- A EMEA (3 vagas) confirmou dois dos seus três representantes: Galions e Solary, vencedores das duas últimas temporadas do EMEA Masters, selecionados com base nos seus resultados ao longo do ano. A terceira vaga da EMEA será decidida através de uma mini-qualificação fechada entre um grupo seleto de equipas regionais. Essa informação foi posteriormente corroborada quando a conta oficial do EMEA Masters confirmou as equipas convidadas, confirmando o que a Sheep Esports tinha noticiado.
- China/LDL (3 vagas): as equipas-escola de duas grandes organizações da LPL já garantiram os seus lugares — EDward Gaming Youth e Bilibili Gaming Junior.
- Coreia/LCK CL (3 vagas): a região enviará três equipas da sua liga challenger.
- Américas (3 vagas): um representante de cada uma das seguintes ligas: NACL (América do Norte), LRN/LRS (América Latina) e o Circuito Desafiante do Brasil. Segundo a Sheep Esports, a vaga brasileira foi para a Vivo Keyd Stars Academy, por ser a equipa da academia que chegou mais longe no campeonato deste ano — um detalhe que a própria Riot Games confirmou através de um tweet no momento do anúncio.
- APAC (3 vagas): uma equipa de cada uma das ligas PCS, LJL e VCS.
A 16.ª e última vaga pertence ao campeão do Asia Masters de 2026, a Dplus Challengers.

O comunicado oficial da Riot não faz qualquer menção ao local de realização. No entanto, a Sheep Esports informa que se espera que as equipas participantes se desloquem à Coreia do Sul. Realizar tudo num único local permitiria que todas as equipas competissem em condições de ping idênticas — um fator significativo num jogo em que a latência da ligação pode afetar diretamente o desempenho.
A Riot ainda não divulgou um calendário completo de transmissões. Os fãs poderão acompanhar a ação através dos canais sociais regionais de nível 2, com co-streamers regionais a cobrir o evento nas cinco regiões. Gostaríamos também de lembrar que os data miners encontraram novas referências às próximas skins da K/DA.
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