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LoL Prévia do patch 12.22: mudanças na floresta e o retorno do Himtek Drake
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LoL Prévia do patch 12.22: mudanças na floresta e o retorno do Himtek Drake

Em 16 de novembro, o patch 12.22 foi disponibilizado para download no cliente League of Legends. Uma atualização em larga escala está programada para coincidir com o início do período de entressafra e trará muitas novidades ao jogo: desde mudanças de equilíbrio e personagem até processamento de florestas.

Escolhemos o principal em um grande patchnote e reunimos tudo em um só lugar.

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Novo objeto - Dragão Himtek

LoL Update 12.22 Preview: Mudanças na Floresta e o Retorno do Dragão Himtek. Foto 1

O Dragão Himtek voltou para Summoner's Rift. A Riot incentiva um estilo de jogo agressivo, e é por isso que esse tipo de dragão está voltando ao jogo.

Matar um Dragão Himtek concede aos personagens um impulso na forma de +5% de Tenacidade e +5% de Cura e Escudos.

Soul of the Himtek Dragon concede aos usuários um bônus temporário de +10% de dano causado e -10% de dano sofrido.

Pegar a unidade não será fácil: com menos de 50% de vida, o Himtek Drake começa a causar 50% a mais de dano. Cada quarto ataque do dragão causa dano físico adicional igual a 100% do poder de ataque do alvo e 4% da saúde do alvo.

Mudanças na floresta

As maiores mudanças do patch vieram para a floresta. A Riot levou o assunto a sério e decidiu repensar o conceito de jogo do jungler.

A prioridade agora é limpar sua própria floresta com posterior ajuda à equipe. Para fazer isso, adicionamos buffs em nossa floresta, retrabalhamos itens e muito mais.

Força em sua própria floresta: Selvas causam 20% a mais de dano físico e mágico em seu lado do mapa.

Marca Negra: Ao matar um monstro grande, todos os monstros pequenos recebem uma marca negra. Ele é ativado após 10 segundos fora de combate com um campeão, destruindo as criaturas restantes.

Presentes de despedida: Ao acabar com um monstro grande, o campeão cura 27 +3/nível de saúde e 15 +2/nível de mana. As estatísticas recuperadas aumentam em até x2,25 com base na perda de saúde ou mana quando um companheiro está presente.

Ao mesmo tempo, os microônibus recomendados aparecerão no jogo. Eles atuarão no início do jogo, o que ajudará os iniciantes a se acostumarem rapidamente com o papel.

Refino de ouro e experiência na floresta

Juntamente com as mudanças acima, o sistema de recompensa para caçadores foi redesenhado no jogo: as fórmulas para ganhar experiência e ouro para lacaios foram alteradas. E dizem respeito tanto aos silvicultores quanto aos personagens das falas.

EXP Minion: Matar minions em uma lane dá ao jungler 75% de experiência antes que o companheiro evolua.

Ouro de Monstro da Floresta Grande: Ouro reduzido de monstros grandes em 15. Afeta todos, exceto caçadores.

Grande XP de Monstro da Floresta: Redução da experiência adquirida ao matar em 15 (exceto Ancient Krug) para todos, exceto caçadores. A experiência adquirida ao matar um grande kraus com um personagem que não seja um caçador foi reduzida em 12.

XP de Monstro da Floresta Grande para Selvas: Se você tiver um companheiro, matar monstros grandes lhe dará 15 a mais de experiência.

Mudanças no Monstro da Floresta

  • Saúde: 1850 ⇒ 2300
  • Dano de ataque: 78 ⇒ 66
  • Dano ao acertar (Novo): Blueguard agora causa 5% da vida atual do alvo ao acertar

Gromp

  • Saúde: 1650 ⇒ 2200
  • Dano de Ataque: 74 ⇒ 70
  • Alcance do Ataque: 200 ⇒ 175
  • Dano ao acertar (Novo): Gromp agora causa 5% da vida atual do alvo ao acertar
  • Presente de despedida (removido): Gromp não cura mais o campeão que o matou

leggings

  • Krug Antigo Saúde: 1050 ⇒ 1350
  • Dano de Ataque do Antigo Krug: 74 ⇒ 57
  • Dano ao acertar (Novo): Ancient Krag agora causa 3% da vida atual do alvo ao acertar
  • Saúde de Krug: 500 ⇒ 650
  • Duração da animação de morte de Krug Antigo e Krug e duração da animação de surgimento de Krug Pequeno: 1,3 segundos ⇒ 1 segundo
  • Sticking Together (removido): Ancient Krugs não gera mais 2 Krugs depois de matá-los em vez deles, 4 pequenos penhascos aparecem imediatamente
  • 1=2 (novo): Antigos Krugs agora aumentam o contador de mortes de lacaios em 2 (nota: todo o acampamento Krug aumenta o contador em 4)

Lobos sombrios

  • Vida do Lobo das Trevas de Duas Cabeças: 1200 ⇒ 1600
  • Dano de Ataque do Lobo das Trevas de Duas Cabeças: 35 ⇒ 30
  • Dano ao Acertar (Novo): Lobo das Trevas de Duas Cabeças agora causa dano igual a 3% da vida atual do alvo ao acertá-lo
  • Saúde do Lobo das Trevas: 480 ⇒ 630

Sharpbeaks

  • Saúde do Bico Afiado Carmesim: 800 ⇒ 1100
  • Dano de Ataque do Bico Afiado Carmesim: 20 ⇒ 17
  • Dano ao acertar (Novo): Scarlet Sharpbeak agora causa 3% da vida atual do alvo ao acertar
  • Vida do Bico Afiado: 425 ⇒ 500
  • Dano de Ataque Bicudo: 10 ⇒ 7

Lenha vermelha

  • Dano de ataque: 78 ⇒ 66
  • Saúde: 1850 ⇒ 2300
  • Dano ao acertar (Novo): Red Firewood agora causa 5% da saúde atual do alvo ao acertar

Arauto do Vazio

  • Experiência adquirida por campeões dentro do alcance de 600: 200 ⇒ 300
  • Dano do primeiro Void Herald Dash: 2000 ⇒ 1500 (nota: o dano real será maior que este valor)

caranguejo tímido

  • Hora de desova: 3:15 ⇒ 3:30
  • Nível 1 Saúde: 1050 ⇒ 1550
  • Indefeso (removido): O tímido caranguejo não tem mais escudo

Companheiros

LoL Update 12.22 Preview: Mudanças na Floresta e o Retorno do Dragão Himtek. Foto 2

Outra atualização importante no patch 12.22 são os companheiros. Na verdade, eles substituem parte das funções de Kara - o feitiço do invocador.

No total, 3 companheiros estarão disponíveis em League of Legends: baby windfox, grass lizard e firewolf. Eles aparecem no personagem ao escolher o feitiço Kara e tendem a evoluir: para isso precisam conseguir guloseimas.

1 guloseima é dada por matar um campeão ou um monstro grande. A guloseima é dada a cada minuto até atingir a forma final do companheiro, e a cada 90 segundos. Matar mobs com guloseimas extras concede 2 guloseimas e 50 de ouro por cima.

Evolução do Companheiro

Companheiros não são apenas um item decorativo que melhora um pouco a jogabilidade dos caçadores. É uma tarefa gratificante que exige atenção e recompensa o esforço.

primeira evolução

  • O dano líquido de Smite em monstros é aumentado para 900.
  • O usuário ganha a habilidade de lançar Smite em campeões inimigos. Ao fazer isso, ela causa 80-160 (com base no nível) de dano real ao alvo e reduz a velocidade em 20% por 2 segundos.
  • O item florestal permanece no estoque.
  • A aparência do acompanhante muda.
  • O ícone de Kara muda.

evolução final

  • O dano puro de Smite aos monstros é aumentado para 1200. Além disso, ela começa a causar 50% de seu dano a outros monstros ao redor.
  • O dono fica mais forte e ganha novos efeitos dependendo do companheiro escolhido.
  • O item floresta desaparece do inventário.
  • A aparência do acompanhante muda.
  • O ícone de Kara muda.

Existe apenas um processo de evolução, e existem 3 companheiros, cada um deles dando bônus diferentes ao seu dono.

  • Grass Lizard: dá um escudo no valor de 75-330 unidades (dependendo do nível do personagem). O buff não tem duração e expira quando o escudo é quebrado.

Aumenta a defesa em um raio de 1300 unidades, há pelo menos 2 aliados. O dono do herbívoro recebe 30% menos dano de monstros.

  • Lobo de fogo: ganha 3 cargas de calor a cada 0,5 segundos. Depois de ganhar 100 cargas, o usuário do lobo de fogo desacelera os inimigos dentro do alcance de 250 em 30%. O alvo do golpe é incendiado, tirando 5% de sua vida máxima por 4 segundos.

Aumenta a defesa em um raio de 1300 unidades, há pelo menos 2 aliados. O dono do lobo de fogo recebe 30% menos dano de monstros.

  • Vetrolis: Aumenta a velocidade de movimento do dono em 45% ao usar arbustos. O efeito enfraquece com o tempo depois que os arbustos saem. Matar um grande monstro da floresta aumenta o efeito em até 60%.

Aumenta a defesa em um raio de 1300 unidades, há pelo menos 2 aliados. O usuário da raposa do vento recebe 30% menos dano de monstros.

O Patch 12.22 para League of Legends é enorme e, portanto, falaremos sobre mudanças nos campeões e itens na segunda parte da revisão do patch.

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