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Prévia da nota de patch 12.22 do League of Legends: reequilíbrio de campeões e alterações de itens
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Prévia da nota de patch 12.22 do League of Legends: reequilíbrio de campeões e alterações de itens

Na noite de 16 de novembro, a Riot Games lançou o patch 12.22 no cliente League of Legends. Os desenvolvedores de MOBA reformularam significativamente muitos aspectos do jogo. Tão significativo que era difícil encaixar todas as inovações em uma nota.

Anteriormente, falamos sobre as principais mudanças na selva e nos creeps, e agora oferecemos uma olhada no reequilíbrio de personagens e itens. Reuniu tudo o mais importante em um só lugar.

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Mudanças de Campeão

Um total de 4 campeões foram alterados no patch 12.22. A Riot melhorou Cho'gath, Lillia e Nunu. Mudou o design de Rakana

Cho'gath

A melhoria tocou Cho'gath devido a mudanças na mecânica de Smite. A habilidade final de Devour[R]tinha parcialmente as propriedades de Smite e, portanto, a Riot decidiu equilibrá-la aumentando seu dano.

Devore[R]

  • Dano a não-campeões: 1000 (+50% de poder de habilidade) (+10% de bônus de saúde) ⇒ 1200 (+50% de poder de habilidade) (+10% de bônus de saúde)

Lilly

O personagem recebeu um retrabalho monumental, embora à primeira vista possa parecer o contrário. Agora o herói ataca corpo a corpo, o que implicou as mudanças correspondentes na habilidade passiva do Cajado dos Sonhos e nas características.

Características principais
  • Ataques Básicos: À Distância ⇒ Corpo a Corpo
  • Saúde: 625 ⇒ 605
  • Crescimento da saúde: 104 ⇒ 105

Cajado dos Sonhos (Passiva)

  • Cura contra campeões: 10,5 - 124,5 (com base no nível) (+18% de poder de habilidade) (nota: aumenta linearmente) ⇒ 6 - 120 (com base no nível) (+18% de poder de habilidade)) (nota: agora usa multiplicador de ganho de estatísticas)

nunu

As mudanças afetaram Nunu pela mesma razão que Cho'gath. A Riot não quer abandonar a mecânica interna de devorar que foi afetada pela mudança Smite, então eles estão aprimorando a habilidade Consume[Q]

Consuma[Q]

  • Dano Puro para Todos, exceto Campeões: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Assim como Lilia, o herói agora tem ataques corpo a corpo.

  • Ataques Básicos: À Distância ⇒ Corpo a Corpo

Mudanças Gerais de Personagem

Além dos quatro com mudanças separadas, o processamento também afetou todos os outros habitantes do Desfiladeiro dos Evocadores. Basicamente, isso foi feito guiado pela “estética”.

  • Dano de ataque base, saúde, mana, resistência mágica, crescimento de mana: arredondado para o número inteiro mais próximo
  • Crescimento de Dano de Ataque Base, Crescimento de Recuperação de Mana, Crescimento de Recuperação de Mana: Arredondado para o 0,05 mais próximo
  • Ganho de Velocidade de Ataque Base: Arredondado para o 0,005 mais próximo

Mudanças no Smite

Como alguns dos personagens foram afetados devido a mudanças na punição, seria bom falar sobre essas mesmas mudanças. Eles não são os mais globais, mas certamente importantes. Mais importante ainda, o dano agora depende do número de cargas acumuladas com a ajuda de um companheiro.

  • Dano de Smite: 450 (Basic Smite)/900 (Chamando Smite e Chilling Smite) ⇒ 600/900/1200 (em 0/20/40 Companion Charges)
  • Nomes (atualizados): Smite/Challenging Smite/Chilling Smite ⇒ Smite/Empowered Smite/Primal Smite

Mudanças de itens

Junto com os campeões, as mudanças também afetaram os itens. Eles atingem coisas que são classicamente adequadas para tanques, mas há uma explicação para isso.

Ao mudar alguns dos itens míticos que deveriam ser a base da construção, a Riot quer encorajar uma variedade de estilos de jogo.

Construir um item mítico nem sempre é uma boa ideia, então eles foram reinventados.

Além disso, a Riot quer fazer tanques, tanques de verdade. Freqüentemente, itens que foram alterados foram usados para construção híbrida e muitas vezes transitam para danos.

Além disso, novos itens foram adicionados, novamente para tanques.

Jak'Sho os muitos rostos

  • Custo: 3000
  • Saúde: 400
  • Armadura: 30
  • Resistência mágica: 30
  • Aumento de habilidade: 20
  • Receita: Aegis of the Legion + Flamestone + Ruby Crystal
  • Passivo - Proteção do Vazio: ganha uma carga a cada segundo contra campeões que aumenta a Armadura e a Resistência Mágica em 2. Ao atingir o número máximo de cargas (8), você se torna fortalecido e drena instantaneamente 3% de sua saúde máxima dos inimigos ao redor (se os inimigos são lacaios e monstros, a eficácia é reduzida para 30%). Ao mesmo tempo, o aumento dos indicadores defensivos aumenta em 10% até o final da batalha.
  • Mítico Passivo: Todos os outros itens Lendários concedem 5 de Armadura e 5 de Resistência Mágica.

Virtude Brilhante

  • Custo: 3000
  • Saúde: 400
  • Armadura: 30
  • Resistência mágica: 30
  • Aumento de habilidade: 20
  • Receita: Aegis of the Legion + Flamestone + Ruby Crystal
  • Passivo - Guiding Light: Quando você usa um ult, você se torna iluminado, aumentando sua saúde máxima em 10% por 9 segundos. Enquanto o efeito estiver ativo, você e aliados dentro do alcance de 1200 ganham 15 de aceleração não final e curam 1% de sua saúde máxima a cada 3 segundos. A cura é aumentada em até 100% com base na perda de saúde. Cooldown - 60 segundos.
  • Mítico Passivo: Todos os outros itens Lendários concedem 100 de Saúde.

Coração de aço

  • Custo: 3200
  • Saúde: 800
  • Recuperação de Saúde: 200%
  • Aumento de habilidade: 20
  • Receita: Firestone + Crystal Bracers + Giant's Belt
  • Passivo - Absorção Colossal: Após 3 segundos de canalização, você desencadeia um ataque poderoso contra um campeão dentro do alcance de 700. Este ataque causa Dano Físico adicional igual a 125 + 6% de sua Vida Máxima e aumenta permanentemente sua Vida Máxima em 10% desse valor. Cooldown - 30 segundos para cada alvo.
  • Passivo Mítico: Todos os outros itens Lendários concedem 1% de bônus de Saúde e aumentam o Tamanho do Campeão em 6%.

Manopla Coldborn (anteriormente Manopla Fogofrio)

  • Custo: 2800 ⇒ 3000
  • Saúde: 450 ⇒ 400
  • Armadura: 25 ⇒ 50
  • Resistência Mágica: 25 ⇒ 0
  • Aumento de habilidade: 20 (inalterado)
  • Receita: Bami Ash + Robe Anti-Magic + Cloth Armor ⇒ Radiance + Firestone + Mail
  • Passivo - Lâmina Arcana: Seu próximo ataque automático após lançar uma habilidade causa 100% de dano de ataque base adicional como dano Físico e cria um campo de gelo por 2,5 segundos. Os inimigos que entram no campo são retardados em 15% + 0,004% de bônus de saúde (reduzido pela metade para campeões de longo alcance). Seu alvo principal está enfraquecido: sua lentidão é aumentada em 100% e causa 10% menos dano a você por 2,5 segundos. Cooldown - 1,5 segundos.
  • Passivo mítico: todos os outros itens lendários concedem 50 de saúde, 5% de tenacidade e 5% de resistência lenta.

Varinha das Eras

  • Custo: 3200
  • Poder de Habilidade: 60
  • Saúde: 300
  • Mana: 400
  • Receita: Aeon Catalyst + Bastão Explosivo + Tomo Amplificador
  • Passivo: ganha 20 de saúde, 20 de mana e 4 de poder de habilidade a cada minuto. Os bônus se acumulam até 10 vezes para um total de 200 de saúde, 200 de mana e 40 de poder de habilidade. Ao atingir o número máximo de cargas, você sobe de nível em 1 e todos os efeitos da Eternidade aumentam em 50%. Observação: o nível máximo continua sendo o 18º.
  • (Único) Passivo - Eternidade: Restaura mana igual a 8% do dano recebido de campeões antes de aplicar estatísticas defensivas. Restaura a saúde no valor de 20% da mana gasta (não mais que 15 por uso da habilidade). As habilidades de alternância restauram não mais que 15 pontos de vida por segundo. Para cada 250 pontos de vida ou mana restaurados desta forma, aumenta sua velocidade de movimento em 25% (diminui em 2 segundos).
  • Passivo Mítico: Todos os outros itens Lendários concedem 5 de Aceleração de Habilidade.

Aeon Catalisador

  • Custo: 1100
  • Saúde: 225
  • Mana: 300
  • Receita: Cristal de Rubi + Cristal de Safira
  • (Único) Passivo - Eternidade: Restaura mana igual a 8% do dano recebido de campeões antes de aplicar estatísticas defensivas. Restaura a saúde no valor de 20% da mana gasta (não mais que 15 por uso da habilidade). As habilidades de alternância restauram não mais que 15 pontos de vida por segundo.

Presságio de Randuin

  • Custo: 2700 ⇒ 3000
  • Saúde: 250 ⇒ 400
  • Armadura: 90 ⇒ 60
  • Aceleração da Habilidade: 10 ⇒ 0
  • Receita: Armadura do Guardião + Armadura de Tecido + Cristal de Rubi ⇒ Armadura do Guardião + Cinto do Gigante
  • Ativo - Humildade: Desacelera os inimigos próximos em 55% por 2 segundos. Cooldown - 60 segundos.
  • Passivo - Fortitude Crítica: Seus acertos críticos causam 20% menos dano a você.
  • Passivo - Hardness of the Rock: Reduz o dano recebido de Ataques Básicos em até 5 + 0,35%. A redução total não pode exceder 40% do dano de ataque automático.

Égide da Chama do Sol

  • Classificação: mítico ⇒ lendário
  • Custo: 3200 ⇒ 2800
  • Saúde: 450 ⇒ 400
  • Armadura: 35 ⇒ 50
  • Resistência Mágica: 35 ⇒ 0
  • Aceleração da Habilidade: 20 ⇒ 0
  • Receita: Bami Ash + Aegis of the Legion ⇒ Bami Ash + Mail
  • Passivo - Obliterar: O dano do efeito não é mais aumentado em 150% contra monstros.

Armadura química reativa

  • Classificação: mítico ⇒ lendário
  • Custo: 3200 ⇒ 2800
  • Saúde: 450 ⇒ 500
  • Resistência Mágica: 25 ⇒ 50
  • Armadura: 25 ⇒ 0
  • Aceleração da Habilidade: 20 ⇒ 10
  • Receita: Cinza de Bami + Armadura de Tecido + Robe Anti-Magia ⇒ Pedra Flamejante + Capa de Absorção + Cristal de Rubi

Hidra Voraz

  • Dano de Ataque: 70 ⇒ 65
  • (Único) Passivo - Cutilada: Causa 60-12% de dano de ataque total (baseado no alcance) ⇒ 60% de dano de ataque total para campeões corpo a corpo e 30% de dano de ataque total para campeões de longo alcance a todos os inimigos próximos
  • (Único) Passivo - Carnívoro: Você ganha 0,6 de poder de ataque e 0,1% de dreno de vida total quando mata um lacaio e 2x mais quando mata um campeão, monstro grande/épico ou lacaio de cerco. Ganhos máximos: 24 de poder de ataque e 4% de dreno de vida total. Quando você morre, perde metade de suas cargas.

Lança de Shojin

  • Custo: 3400
  • Poder de Ataque: 65
  • Saúde: 300
  • Aumento de habilidade: 20
  • (Único) Passivo - Força do Dragão: Aumenta a aceleração de habilidade não-definitiva em[8 (+8% do dano de ataque base) para campeões corpo a corpo {{6 (+6% de Dano de Ataque Base) em Campeões à Distância]. Se a habilidade enraizar, o ganho é reduzido para[4 (+4% do dano de ataque base) para campeões corpo a corpo {{3 (+3% de Dano de Ataque Base) em Campeões à Distância].
  • (Único) Passivo - Haste: Aumenta a velocidade de movimento em até com base na saúde perdida (eficácia máxima em 33% da saúde).
  • Receita: Ultimate Sword + Firestone + Caulfield's War Hammer.
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