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EGW-NewsLoLTodas novidadesVisualização completa do patch 12.14 League of Legends

Visualização completa do patch 12.14 League of Legends

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Como esperado, a prévia completa do próximo patch não demorou muito. Mais um patch muito volumoso da Riot Games, queo Phroxzondividiu em várias partes devido à quantidade de informações. Você pode ler a primeira parte com uma mudança nas runas, habilidades de invocador, dragões e Gangplank neste material.

E na segunda parte "completa" da prévia da atualização 12.14, vimos mudanças de equilíbrio não tão grandes, mas não menos importantes. Só o nerf do Wukong já vale a pena... É nesse patch que deve acontecer o Mundial 2022, pois é uma espécie de polimento final tanto para a cena profissional quanto para a fila ranqueada.

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Visualização completa do patch 12.14 League of Legends. Photo 1

“Vamos nos concentrar na consistência pelo resto da temporada (salvo alguns imprevistos) para que os jogadores possam se concentrar em subir na classificação e ir para os playoffs.

Continue nos dizendo coisas que não parecem certas e você pode esperar que elas sejam alteradas”, diz Matt Leung-Harrison, também conhecido como Phroxzon, também conhecido como Designer de Balanceamento Líder de League of Legends.

Visualização completa do patch 12.14 League of Legends. Photo 2

Bônus de Campeão

Aqui eu gostaria de prestar mais atenção ao Le Blanc, Pantheon e Timo. O fato de todos odiarem o hamster recebeu um buff tão bom, o que provavelmente se deve ao bruzer e ao meta do tanque, que está empurrando o yordle para fora da rota superior. Buff Le Blanc, por sua vez, não parece tão forte, mas extremamente agradável. Acho que isso pode ser o suficiente para ela voltar ao meta, pelo menos no cenário profissional. Então Faker já está esfregando as mãos lá. O último da lista é o Panteão. O que poderia ser mais nojento do que um caçador com um alvo de atordoamento do qual você não pode fugir? Apenas o Pantheon na floresta, que também pode lançar a runa Press The Attack e acabar com você com sua lança. Centenas de anos de design coletivo de jogos deixaram o chat.


panteão

[Q - Lança Guerreira]dano aumentado contra monstros da floresta: 70% >>> 105%

Jarvan IV

[Q-DragonStrike]Bônus de Dano de Poder de Ataque aumentado: 120% >> 140%

[E - Padrão Demacian]Tempo de Recarga: 12 >>> 12-10

Timo

Mana Regen ao subir de nível: 20 >>> 25

[R-ArmadilhadeVeneno]:

Alcance de lançamento aumentado: 400/650/900 >>> 600/750/900

Bônus de Dano de Poder de Habilidade: 50% >>> 55%

Custo de Mana: 75 >>> 75/55/35

Alistair

[Q-Esmagar]:

Custo de Mana: 65-85 >>> 55-75

Recarga de Habilidade: 15-11 >>> 14-10

Le Blanc

Mana Base: 334 >>> 400

Aumento de mana por nível: 50 >>> 55

[W-Warp]dano aumentado: 75-215 >>> 75-235

Varo

Dano base de ataque: 59 >>> 62

Visualização completa do patch 12.14 League of Legends. Photo 3

Nerfs de Campeão

Yumi está merecidamente ficando um pouco nerf considerando a eficiência deste pequeno gato por tão pouco esforço. Renata e Sivir também estão recebendo pequenos nerfs de ajuste de equilíbrio. Mas quem ficou muito mais forte, então é Serafina na rota inferior, Zeri e Gnar. Ultimamente, começamos a ver muita escolha de Serfina como ADK, que estava fazendo uma pista muito segura. Então, a Riot Games decidiu matá-la não apenas como ADC, mas também como suporte. Eu não gosto desse nerf. Gnar e Zeri tiveram seus nerfs devido ao seu domínio na cena profissional. Eu não acho que isso vai matar a taxa de escolha deles, mas vai nivelá-los contra outros campeões.


Sivir

[W-Ricochete]:

Dano dos lacaios reduzido: 80 >>> 65%

Novo: Ricochete agora acaba instantaneamente com lacaios com menos de 15 pontos de vida.

Yumi

[E-Chase]Bônus de AP reduzido em 35 >>> 30%

Serafina

[W-Surround]

Bônus de escudo AP reduzido: 35 >>> 25%

Porcentagem de cura reduzida: 0,6% de saúde perdida por 100 de poder de habilidade >>> 0,4% de saúde perdida por 100 de poder de habilidade

gnar

Saúde básica: 580 >>> 540

Regeneração de saúde por nível: 1,75 >>> 1,25

Zeri

Ataques automáticos (clique com o botão direito) agora executam inimigos com menos de 60-150 pontos de vida (+18%)

[R-Curto-Circuito]Dano por Ataque reduzido: 10/15/20 (+15% de Poder de Habilidade) >>> 5/10/15 (+15% de Poder de Habilidade)

Renata Glask

Saúde básica: 595 >>> 545

Dano base de ataque: 51 >>> 49

Visualização completa do patch 12.14 League of Legends. Photo 4

Reequilíbrio Campeão

Mundos não passaram, enquanto esperávamos por um nerf adequado para Wukong. A Riot Games, no entanto, ficou confusa com sua presença 100% em quase toda a liga continental. Há também outros enfraquecimentos para campeões com autocura, como Aatrox e Kain vermelho. A cura agora tem muito mais peso do que antes, então o enfraquecimento é bastante justificado, mas como compensação, eles adicionaram saúde adicional. Jeanne continua enfraquecida, porque apesar de vários nerfs, ela ainda se sente muito forte em Solo Q.


Wukong

Regeneração de saúde: 2,5 de saúde por 5 níveis >>> 3,5 de saúde por 5 níveis

[HabilidadePassiva-PeledePedra]Regeneração de Saúde por Pilha de Habilidade: 0,5% Saúde Máxima >>> 0,35% Saúde Máxima

atrox

Crescimento de saúde por nível: 104 >>> 114

[E-DarkRush]Cura: 18-26% >>> 18-24%

[R-WorldDestroyer]Cura: 25-55% >>> 25-45%

Raast (forma vermelha de Caim)

Crescimento de saúde por nível: 99 >>> 109

Cura passiva de dano causado contra campeões: 25-35% >>> 20-30%

Jeanne

[E-OlhodaTempestade]

Bônus de cura/escudo: 20% >>> 15%

Durabilidade do escudo: 65-165 >>> 75-175

[R - Monção]

Cura por segundo: 90-200 (+45% de Poder de Habilidade) >>> 100-200 (+50% de Poder de Habilidade)

Enfraquecimentos de jogabilidade

Golpe Desafiador (Vermelho)

Redução de dano quando usado em um campeão reduzido: 20% >>> 10%

Égide da Chama do Sol

Obliterar Dano: 12-30 (+1% de bônus de saúde) >>> 15 (+1,5% de bônus de saúde)

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Custo total: 2600 >>> 2800

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