Visualização completa do patch 12.14 League of Legends
Como esperado, a prévia completa do próximo patch não demorou muito. Mais um patch muito volumoso da Riot Games, queo Phroxzondividiu em várias partes devido à quantidade de informações. Você pode ler a primeira parte com uma mudança nas runas, habilidades de invocador, dragões e Gangplank neste material.
E na segunda parte "completa" da prévia da atualização 12.14, vimos mudanças de equilíbrio não tão grandes, mas não menos importantes. Só o nerf do Wukong já vale a pena... É nesse patch que deve acontecer o Mundial 2022, pois é uma espécie de polimento final tanto para a cena profissional quanto para a fila ranqueada.
“Vamos nos concentrar na consistência pelo resto da temporada (salvo alguns imprevistos) para que os jogadores possam se concentrar em subir na classificação e ir para os playoffs.
Continue nos dizendo coisas que não parecem certas e você pode esperar que elas sejam alteradas”, diz Matt Leung-Harrison, também conhecido como Phroxzon, também conhecido como Designer de Balanceamento Líder de League of Legends.
Bônus de Campeão
Aqui eu gostaria de prestar mais atenção ao Le Blanc, Pantheon e Timo. O fato de todos odiarem o hamster recebeu um buff tão bom, o que provavelmente se deve ao bruzer e ao meta do tanque, que está empurrando o yordle para fora da rota superior. Buff Le Blanc, por sua vez, não parece tão forte, mas extremamente agradável. Acho que isso pode ser o suficiente para ela voltar ao meta, pelo menos no cenário profissional. Então Faker já está esfregando as mãos lá. O último da lista é o Panteão. O que poderia ser mais nojento do que um caçador com um alvo de atordoamento do qual você não pode fugir? Apenas o Pantheon na floresta, que também pode lançar a runa Press The Attack e acabar com você com sua lança. Centenas de anos de design coletivo de jogos deixaram o chat.
panteão
[Q - Lança Guerreira]dano aumentado contra monstros da floresta: 70% >>> 105%
Jarvan IV
[Q-DragonStrike]Bônus de Dano de Poder de Ataque aumentado: 120% >> 140%
[E - Padrão Demacian]Tempo de Recarga: 12 >>> 12-10
Timo
Mana Regen ao subir de nível: 20 >>> 25
[R-ArmadilhadeVeneno]:
Alcance de lançamento aumentado: 400/650/900 >>> 600/750/900
Bônus de Dano de Poder de Habilidade: 50% >>> 55%
Custo de Mana: 75 >>> 75/55/35
Alistair
[Q-Esmagar]:
Custo de Mana: 65-85 >>> 55-75
Recarga de Habilidade: 15-11 >>> 14-10
Le Blanc
Mana Base: 334 >>> 400
Aumento de mana por nível: 50 >>> 55
[W-Warp]dano aumentado: 75-215 >>> 75-235
Varo
Dano base de ataque: 59 >>> 62
Nerfs de Campeão
Yumi está merecidamente ficando um pouco nerf considerando a eficiência deste pequeno gato por tão pouco esforço. Renata e Sivir também estão recebendo pequenos nerfs de ajuste de equilíbrio. Mas quem ficou muito mais forte, então é Serafina na rota inferior, Zeri e Gnar. Ultimamente, começamos a ver muita escolha de Serfina como ADK, que estava fazendo uma pista muito segura. Então, a Riot Games decidiu matá-la não apenas como ADC, mas também como suporte. Eu não gosto desse nerf. Gnar e Zeri tiveram seus nerfs devido ao seu domínio na cena profissional. Eu não acho que isso vai matar a taxa de escolha deles, mas vai nivelá-los contra outros campeões.
Sivir
[W-Ricochete]:
Dano dos lacaios reduzido: 80 >>> 65%
Novo: Ricochete agora acaba instantaneamente com lacaios com menos de 15 pontos de vida.
Yumi
[E-Chase]Bônus de AP reduzido em 35 >>> 30%
Serafina
[W-Surround]
Bônus de escudo AP reduzido: 35 >>> 25%
Porcentagem de cura reduzida: 0,6% de saúde perdida por 100 de poder de habilidade >>> 0,4% de saúde perdida por 100 de poder de habilidade
gnar
Saúde básica: 580 >>> 540
Regeneração de saúde por nível: 1,75 >>> 1,25
Zeri
Ataques automáticos (clique com o botão direito) agora executam inimigos com menos de 60-150 pontos de vida (+18%)
[R-Curto-Circuito]Dano por Ataque reduzido: 10/15/20 (+15% de Poder de Habilidade) >>> 5/10/15 (+15% de Poder de Habilidade)
Renata Glask
Saúde básica: 595 >>> 545
Dano base de ataque: 51 >>> 49
Reequilíbrio Campeão
Mundos não passaram, enquanto esperávamos por um nerf adequado para Wukong. A Riot Games, no entanto, ficou confusa com sua presença 100% em quase toda a liga continental. Há também outros enfraquecimentos para campeões com autocura, como Aatrox e Kain vermelho. A cura agora tem muito mais peso do que antes, então o enfraquecimento é bastante justificado, mas como compensação, eles adicionaram saúde adicional. Jeanne continua enfraquecida, porque apesar de vários nerfs, ela ainda se sente muito forte em Solo Q.
Wukong
Regeneração de saúde: 2,5 de saúde por 5 níveis >>> 3,5 de saúde por 5 níveis
[HabilidadePassiva-PeledePedra]Regeneração de Saúde por Pilha de Habilidade: 0,5% Saúde Máxima >>> 0,35% Saúde Máxima
atrox
Crescimento de saúde por nível: 104 >>> 114
[E-DarkRush]Cura: 18-26% >>> 18-24%
[R-WorldDestroyer]Cura: 25-55% >>> 25-45%
Raast (forma vermelha de Caim)
Crescimento de saúde por nível: 99 >>> 109
Cura passiva de dano causado contra campeões: 25-35% >>> 20-30%
Jeanne
[E-OlhodaTempestade]
Bônus de cura/escudo: 20% >>> 15%
Durabilidade do escudo: 65-165 >>> 75-175
[R - Monção]
Cura por segundo: 90-200 (+45% de Poder de Habilidade) >>> 100-200 (+50% de Poder de Habilidade)
Enfraquecimentos de jogabilidade
Golpe Desafiador (Vermelho)
Redução de dano quando usado em um campeão reduzido: 20% >>> 10%
Égide da Chama do Sol
Obliterar Dano: 12-30 (+1% de bônus de saúde) >>> 15 (+1,5% de bônus de saúde)
Faca Chempank
Custo total: 2600 >>> 2800
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