Patch 12.14: nerf de teleporte, rebalanceamento de Gangplank e mais
Por alguns dias, mais e mais informações apareceram sobre as mudanças que nos esperam na próxima atualização de League of Legends. O Patch 12.14será o próximo, mais uma vez, reequilíbrio bastante massivo em Summoner's Rift. Estamos esperando, além de um rebalanceamento bastante significativo das runas, além de edições em objetos neutros no mapa e em nenhum lugar sem mini-retrabalhos de campeões. Supõe-se que é neste patch que será realizado o campeonato do Mundial 2022.
Hoje, 19 de julho, League of Legends Chief Balance Designer postou um tweet em seu Twitter, onde indicou todas as mudanças que nos aguardam. Mas os números e direções são conhecidos até agora apenas em relação aos feitiços do interruptor Teleport with Exhaustion, troque por Gangplank e objetos no mapa, junto com runas. Muito provavelmente, Matt Leung-Harrison fará mais alguns posts onde descreverá outros pontos deste patch com mais detalhes.
Runas, teletransporte e dragões!
E também algumas outras mudanças na jogabilidade, fora do balanceamento de campeões
Phroxzon posiciona essa parte muito significativa do patch como algo voltado principalmente para a cena profissional. Aliás, é esse patch que deve se tornar o toque “final” na preparação do balanço para a Copa do Mundo de 2022.
De um modo geral, os nerfs passaram pela maioria das runas com possibilidade de cura, ganhando armadura e mais tanque. E as runas do galho vermelho com letalidade e penetração mágica, pelo contrário, fortalecem.
Tais mudanças são bastante lógicas, considerando vários patches anteriores, começando com o "Tempering of Champions", que mudou fundamentalmente o jogo, tornando todos mais resistentes e tanques. Os assassinos sofreram com isso - então eles estão sendo criados. Os hematomas tornaram-se muito fortes e a cura tornou-se muito mais tangível - está tudo nerfado.
Dos feitiços de quebra, apenas Teleporte e Exaustão foram alterados. O teletransportador recebeu um tempo de recarga de um minuto completo, agora, antes da atualização, a habilidade terá um tempo de recarga de 420 segundos, em vez de 360. Enfraqueceu outro feitiço no início do jogo, Exaustão, reduzindo a redução de dano de 40% estável para 30% - 40% (níveis de campeão 1 - 9). Esse reequilíbrio dos feitiços de invocador terá um enorme impacto na popularidade do Ignite, que veremos na rota superior com muito mais frequência.
Mas os dragões, começando com o novo patch, se tornarão uma parte muito mais importante do jogo. Os aumentosde ganho de cada tipo de dragão aumentarão em até um terço. Ou seja, agora, tendo matado dois dragões do mesmo tipo, o ganho será como para três, o que não pode deixar de afetar o jogo. Além disso, para todos os tipos de dragões, o estoque e o aumento da saúde foram aumentados, enquanto o dano e o poder de ataque, ao contrário, foram reduzidos. O Greold of the Abyss agora dará muito mais ouro para aqueles que ajudaram com seu assassinato: os mesmos 100 de ouro para o assassino do Arauto permanece, mas também haverá um bônus de até 200 de ouro no topo, dependendo de quantos jogadores ajudou. E o segundo Arauto do Abismo convocado terá até 75% mais saúde. Nossa! O papel do caçador nesse ritmo se tornará o mais influente no jogo.
Gangplank e montagem crítica
O pirata do aço terá que dizer adeus à letalidade
A segunda mudança bastante tangível foi o mini-retrabalho de Gangplank. Phroxzon achou que seria melhor transformá-lo em algum tipo de campeão no final do jogo, o que levou a nerfs no início do jogo.
Características básicas
Saúde: 640 >>> 600
Crescimento de saúde por nível: 104>>>114
Armadura base: 35 >>> 31
Passiva - Prova de Fogo
Dano: 55-310 (+100% AD bônus) >>> 55-310 (+100% AD bônus)(+250% Chance de Acerto Crítico)
[Q]- Armamento
Dano base: 20/45/70/95/120 >>> 10/40/70/100/130
[E]- Barril de pólvora
Lento: 40%-80% >>> 30%-60% (+0,25% por 1% de chance crítica em todos os níveis)
Dano base: 80/105/130/155/180 >>> 75/105/135/165/195
Dano Bônus no Crítico: 25% >>> 10%
Um retrabalho de campeão muito, muito controverso, na minha opinião. Sim, ele foi obviamente nerfado no início do jogo, mas é difícil dizer que ele conseguiu algum poder no final do jogo ou com 100% de crit build. Terá um grande impacto que Gangplank tenha sido fortemente reduzido em dano bônus em um acerto crítico com Powder Keg. Parece-me que isso só vai matar o campeão por um tempo.
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