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EGW-NewsLoLTodas novidadesO novo ADC de Nile, assim como o retrabalho de Sivir, Gwen e Master Yi no patch 12.13

O novo ADC de Nile, assim como o retrabalho de Sivir, Gwen e Master Yi no patch 12.13

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Então esperamos por um novo patch completo da Riot Games! E não como foi um pouco antes com o "micropatch" 12.12b. Dividi este artigo em duas partes: Na primeira, vou coletar todos os retrabalhos dos campeões e da nova bot laner Neela. E no segundo você encontrará uma análise clássica do patch. Bem, vamos!

A Encarnação da Alegria - Nilo

Novo ADC corpo a corpo já está neste patch!

Sem dúvida, Nila será a principal inovação deste patch 12.13, mas não consigo chamar a adição deste campeão de item mais importante e principal da atualização.

No entanto, nossa beleza de chicote e raízes indianas já aparecerá no jogo no dia 14 de julho, não perca! E deixe-me lembrá-lo de quais habilidades o novo bot laner tem:

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Habilidade Passiva - Prazer Infinito

Neela aprimora habilidades que curam e concedem escudos. Se um aliado cura ou protege Neela, ele também é curado ou protegido. Se um campeão aliado próximo aplicar esses efeitos a si mesmo, eles também se aplicam a Nyla.

Quando Neela acaba com um lacaio inimigo, ela e o campeão aliado mais próximo ganham a quantidade normal de experiência mais metade da experiência que perderiam por estarem por perto.

[Q]- Lâmina Cortante

Ativo: Neela ataca em linha reta, causando dano a todos os inimigos atingidos. Se ela acertar um inimigo, seu alcance e velocidade de ataque são brevemente aumentados. Além disso, seus ataques automáticos começam a atingir os inimigos em um cone, causando dano adicional.

Passiva: Quando Neela causa dano a campeões com ataques e habilidades básicas, ela ignora parcialmente a armadura do alvo e se cura com base na quantidade de dano. Este efeito escala com chance de acerto crítico. Toda a supercura de Neela se transforma em um escudo.

[W]- Mortalha da Alegria

Neela se cobre na névoa, acelerando brevemente. Enquanto o efeito estiver ativo, ela recebe menos dano mágico e evita todos os ataques automáticos.

Ao tocar um campeão aliado, Neela os cobre com névoa. O aliado recebe os mesmos bônus, mas sua duração é reduzida pela metade.

[E]- Mergulho

Neela corre através de uma unidade alvo, movendo-se a uma distância fixa e causando dano a todos os inimigos atingidos. O Mergulho pode ter até 2 cargas.

Durante o mergulho, você pode usar Slashing Blade, causando uma onda. Após um pequeno atraso, Neela causa dano e fortalece seus ataques básicos com[Q].

[R]- Apoteose

Neela libera uma explosão de energia e executa um golpe giratório, depois puxa os inimigos afetados em sua direção.

Apoteose restaura a saúde de Neela com base na quantidade de dano causado, transformando qualquer sobrecura em um escudo. O efeito se espalha para aliados próximos e escala com chance de acerto crítico.

Sim, este não é Akshan para você com sua descrição em pó e prolixa das habilidades, mas olhando para o número de palavras e a mecânica das habilidades de Neela, Malphite está chorando baixinho em algum lugar à margem.

Em suma, este é um personagem híbrido muito interessante que tem as habilidades de um ADK completo e assassino, bem como alguns recursos de suporte que podem salvar seu suporte de rota ou caçador ao emboscar.

Como você pode ver, até agora todas as habilidades estão sem números e escalas exatos de poder de ataque e poder de feitiço, mas isso é apenas porque o personagem está apenas entrando no servidor ao vivo e alguns números serão alterados do PBE.

O novo ADC de Nile, assim como o retrabalho de Sivir, Gwen e Master Yi no patch 12.13. Photo 1

Enorme Retrabalho Sivir

Ou como virar o conjunto ADC de cabeça para baixo.

Não importa o que você diga, mas para me convencer de que o retrabalho do Sivir não se tornará um dos, se não o momento mais interessante e chave do patch, não funcionará. Então venha para essas mudanças! O retrabalho mudará completamente o estilo do jogo não-campeão, sua construção e popularidade.

Você também ouviu como em algum lugar nas florestas de Freljord o Espírito Andarilho Udyr uiva melancolicamente? Ohh... O pobre coitado recebeu a promessa de um grande retrabalho por vários anos.

Características principais

Saúde 632 > 600.

Reserva de mana 325 > 340.

Crescimento de Mana 50 > 40

Regeneração de mana 1,6 por segundo > 1,2 por segundo.

Crescimento de Regeneração de Mana 0,18 > 0,16

Poder de ataque 63 > 58.

Crescimento do Poder de Ataque 3 > 3.3.

Aumento de velocidade de ataque 1,6% > 2%.

Habilidade passiva - Frota

Velocidade de movimento bônus: 35/40/45/50/55 (nos níveis 1/6/11/16/18) > 55/60/65/70/75 (nos níveis 1/6/11/16/18)

Duração do Boost: 2 segundos > Haste decai por 1,5 segundos.

[Q]- Lâmina Bumerangue

Dano Base: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130% Dano Total de Ataque) (+50% Poder de Habilidade) > 25/40/55/70/85 (+80 /85 /90/95/100% de dano de ataque total) (+60% de poder de habilidade).

Cooldown: 7 segundos em todos os níveis de habilidade > 10/9.5/9/8.5/8 segundos.

Tempo de Conjuração: 0,25 segundos > 0,25-0 segundos (diminui à medida que a velocidade de ataque aumenta).

[Novo]Chalikar Crítico: Agora escala com Chance de Acerto Crítico - Causa até 50% de dano adicional com 100% de Chance de Acerto Crítico.

Custo de Mana: 70/80/90/100/110 > 55/60/65/70/75

Velocidade do projétil: 1350 > 1450 para frente 1200 para trás.

[W]- Ricochete

Dano: 30/45/60/75/90% do dano total do ataque > 30/35/40/45/50% do dano total do ataque

Custo de Mana: 75 > 60

[Atualizado]Duração do bônus: 3 ataques automáticos > 4 segundos.

Cooldown 12/10.5/9/7.5/6 segundos > 10 segundos em todos os níveis de habilidade.

[Novo]Agilidade Ativando Ricochete aumenta a velocidade de ataque de Sivir em 20/25/30/35/40%.

[Novo]Invencível: Agora causa 80% de dano aos lacaios.

Max Bounces Unlimited > 8 bounces por ataque automático.

Bounce Range: 450 > 500 (aproximadamente mais um Teemo).

Velocidade do projétil: em saltos 700 > 1000.

[Novo]Salto após Salto: A lâmina agora pode saltar para alvos já atingidos, mas apenas uma vez. A prioridade é dada a novos objetivos.

[E]- Escudo Mágico

Tempo de espera 22/19/16/13/10 segundos > 22/20/18/16/14 segundos.

[Novo]Escudo de Cura: Ao bloquear uma habilidade inimiga, Sivir cura 60/65/70/75/80% do dano total de ataque (+50% do poder de habilidade total).

[Novo]Ficar feliz: Ao bloquear uma habilidade inimiga, Swiftfoot (habilidade passiva) é acionado.

[Removido]Não tão rápido: Ao bloquear uma habilidade inimiga, Sivir não restaura mais mana.

[R]- Na caça

Cooldown: 120/100/80 segundos > 100/85/70 segundos

Duração: 8 segundos em todos os níveis de habilidade > 8/10/12 segundos.

[Novo]A Caçada Continua: Se Sivir se envolver em uma morte enquanto o buff da habilidade On the Hunt[R]estiver ativo, a duração da aura é renovada.

[Novo](Re)Charge: Cada ataque automático enquanto a habilidade Hunt[R]estiver ativa agora reduz a recarga das habilidades básicas de Sivir em 0,5 segundos.

[Removido]Adeus, bons caçadores: a velocidade de ataque de Sivir não é mais aumentada enquanto[R]estiver ativo.

[Removido]Swing: Não concede mais aceleração para Sivir e seus aliados no início da habilidade.

Um retrabalho muito legal e merecido para o ADC de Shurima. Nos últimos dois anos, Sivir realmente parecia meio desatualizada e com as mecânicas mais simples que não permitiam que ela competisse com a maioria dos confrontos. Tenho certeza de que esse retrabalho não apenas o retornará ao meta, mas o tornará quase um imboy até que o próximo balanceamento seja alterado.

A construção do mercenário do deserto mudará de letalidade e Manamune para uma construção completa em dano crítico e velocidade de ataque, algo como Caitlin e Shai.

O passivo atualizado não lhe dará a mesma capacidade de alcançar os inimigos, mas aumentará significativamente o potencial de kite de Sivir, o que definitivamente será útil para ela. E as mudanças em seu escudo, que agora restaurarão a saúde em vez de mana - outro bom bônus, aparentemente insignificante, mas 200 - 300 de saúde extra para um ADK fino pode decidir tanto o resultado de uma batalha de equipe quanto de uma emboscada inimiga.

Ultimate agora concede redução de cooldown passivamente, e Ricochet tem cooldown permanente de 10 segundos e dura 4 segundos. Adicionando Velocidade de Ataque... Voila! Agora a Battle Queen realmente se tornará a rainha das batalhas, batalhas em massa, literalmente. Seu[W]em teamfights será um pesadelo para os jogadores inimigos.

Sivir renovado - mais de 200 anos de design colaborativo de jogos. Estamos aguardando os próximos nerfs e Sivir em todos os banimentos do patch 12.13!

O novo ADC de Nile, assim como o retrabalho de Sivir, Gwen e Master Yi no patch 12.13. Photo 2

Gwen muda

Chick-chick! A Riot Games cortou a costureira na cena profissional.

Como notei antes, mesmo na prévia dos patches 12.12b e 12.13 de Matt Leung-Harrison, que o "rebalanceamento" de Gwen será mais um nerf para ela, voltado principalmente para o League of Legends profissional, onde ela não sai das proibições.

Características principais

Crescimento da recuperação de saúde: 0,55 por 5 segundos > 0,9 por 5 segundos

[Q]- Pintinho!

Dano por corte: 12/09/15/16/21 (+5% poder de habilidade) > 14/10/18/22/26 (+5% poder de habilidade)

Dano do último corte: 45/60/75/90/105 (+25% AP) > 60/80/100/120/140 (+35% AP)

Dano central puro: 100% do dano total > 75% do dano total.

[Novo]Minion Select Gem: Agora causa 75% de dano a lacaios com mais de 20% de vida.

[Novo]Minion Pick Paper: Lacaios com menos de 20% de vida recebem 1000% de dano extra.

[W]- Névoa Sagrada

Bônus de armadura e resistência mágica 14/12/16/18/20 (+5% de poder de habilidade) > 17/19/21/23/25 (+7% de poder de habilidade).

Duração 5 segundos > 4 segundos.

[E]- Ajuste solto

Bônus de Dano Mágico ao Acertar 10 (+15% AP) > 15 (+20% AP)

Faixa adicional 50 > 75.

Tempo de espera: 13/12/11/10/9 segundos > 13/12,5/12/11,5/11 segundos

Redução do Tempo de Recarga do Primeiro Ataque: 50% > 25/35/45/55/65%.

[R]- Bordado

Dano por Agulha: 30/55/80 (+8% AP) > 35/65/95 (+10% AP)

[Atualizado]Novo esquema: Gwen pode reconjurar a habilidade após causar dano a um campeão inimigo >Gwen pode reconjurar a habilidade 1 segundo após a conjuração anterior.

Falando muito grosseiramente, o reequilíbrio ficou muito bom. Menos dano puro, devido ao meta de tanques e contundentes, o que significa mais escalas mágicas nas habilidades. Menos tempo em habilidades defensivas, mais recuperação de saúde e resistências.

Uma mudança muito interessante no[Q], que agora ajudará a acabar com os lacaios, o que tornará mais fácil para muitos iniciantes jogarem para este campeão muitas vezes. Quanto ao resto, eles mudaram e enfraqueceram o Nevoeiro Sagrado junto com o Corte Livre, que todo mundo sacode após o Chik-chik! Dessa forma, Gwen ficará visivelmente mais fraca no início do jogo e se concentrará mais na agricultura do que no bullying do top laner inimigo.

O novo ADC de Nile, assim como o retrabalho de Sivir, Gwen e Master Yi no patch 12.13. Photo 3

Mudanças do Master Yi

O estilo Wuju está ganhando força novamente! Yi retornará ao meta?

O Blademaster foi recentemente cortado com um Balance Hammer, cortando com força e quase removendo a construção em um assassino através da letalidade. E como a Riot aponta corretamente, ele é mais forte em níveis baixos do jogo, mas não pode fazer nada em níveis altos. E então eles decidiram adicionar "resistência" a ele.

Características principais

Alcance de Ataque: 125 > 175

[Q]- Primeiro aviso

[Novo]Livre para Escolher: No final do First Strike, Master Yi aparece na frente do alvo principal a uma distância de 75 unidades. >Por padrão, no final do First Strike, Master Yi aparece na frente do alvo principal a uma distância de 75 unidades. Enquanto a habilidade estiver ativa, você pode clicar com o botão direito do mouse em um mapa para selecionar um local de spawn diferente dentro da mesma distância de 75 pts.

[W]- Meditação

Cooldown: 28 segundos > 9 segundos.

Custo de mana: 50 > 40 + 6% do máximo de mana por segundo.

Redução de Dano de Meditação: 60/62,5/65/67,5/70% > 90% nos primeiros 0,5 segundos, diminui para 60/62,5/65/67,5/70% no restante da Meditação.

Redução de Dano Adicional: O dano é reduzido por mais 0,5 segundos após o término da Meditação, até um máximo de 4 segundos no total > O dano diminui por mais 0,5 segundos após o término da Meditação.

Aumentar o alcance de ataque de um campeão corpo a corpo, principalmente um assassino, é algo muito interessante. Com tal alcance, ele pode até atingir paredes finas, mas isso está sob condições muito ideais. Caso contrário, apenas ajudará Master Yi a atingir seu objetivo com mais frequência, em vez de correr atrás dele.

Além disso, com a capacidade de escolher onde spawnar ao sair de[Q], Yi será muito mais eficiente em perseguir ou até mesmo empinar inimigos. E também é possível atravessar as paredes se o inimigo estiver à queima-roupa com ela. Tenho certeza de que veremos mais de um destaque e um momento em que isso acontece.

E a Meditação, que removeu quase completamente o cooldown, e até aumentou a redução de dano para 90% nos primeiros segundos, se tornará um pesadelo para aqueles que ele mergulhará sob as torres no início do jogo. Talvez isso leve a um retorno ao meta de letalidade, já que Yi agora poderá estar em seu[Q]metade do tempo e ficar de fora em[W]o resto do tempo. Uma mudança muito controversa.

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