A atualização 1.1 de Blood of Dawnwalker já está disponível com mais de 1.100 correções.
A atualização 1.1 de The Blood of Dawnwalker já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, com cerca de 13 GB e mais de 1.100 correções. Os principais destaques são a possibilidade de redefinir a habilidade Poção de Renascimento Mental, a opção de acariciar gatos e cachorros, a dificuldade renomeada para "Perdoador" com um novo modo História assistido e legendas expandidas. As notas completas da atualização ultrapassam 4.000 palavras. Entre as novidades que não estavam presentes na prévia de setembro, estavam a recompra de itens do mercador, as configurações de zona morta do controle, o rebalanceamento dos custos de aprimoramento e o enfraquecimento do guarda da catedral que podia derrotar Coen com um único golpe abaixo do nível 30. A maior parte das correções resolve problemas que impediam o progresso, como as portas seladas em "O Fim de um Herói" e a falha em Anca aparecer em "Mais Forte que Aquiles". No entanto, o jogo ainda pode apresentar travamentos em placas de vídeo AMD Radeon RX 9070 XT quando a geração de quadros está ativada.
Rebel Wolves está partindo de uma posição sólida, já que o RPG de estreia vendeu 1 milhão de cópias em apenas dois dias após seu lançamento em 3 de setembro e possui uma nota em torno de 83 no Metacritic. A versão para PC foi a mais problemática, com 75% de avaliações positivas no Steam no lançamento, sendo as quedas de frames e as cenas de corte a 30 FPS os principais pontos de reclamação. As melhorias na câmera e no sistema de mira parecem ser uma resposta a esses problemas, enquanto a controversa mecânica de tempo que dava aos irmãos Coen 30 dias e 30 noites permanece inalterada. Eu, particularmente, manteria esse relógio como está, pois o prazo final é o que torna qualquer decisão importante. O diretor narrativo Jakub Szamalek já está contratando um roteirista principal para o próximo jogo da série Dawnwalker.
Destaques
- Atualização da tecnologia FrameGen, incluindo configurações dedicadas.
- Animações e movimentos de câmera ajustados em combate.
- Melhoria na seleção de alvos, no travamento de mira e no desengajamento de inimigos.
- Melhor capacidade de resposta ao mirar e se conectar a superfícies ao usar Shadowstep e Planeshift.
- Sangue e violência não são mais censurados na versão japonesa do jogo no Steam.
Variado
- Os itens equipados agora ficam ocultos ao vender itens.
- Adicionada a funcionalidade "Recompra" ao interagir com os comerciantes.
- Adicionadas configurações de zona morta do controle nas Opções.
- Reequilibramos o custo de aprimoramento de itens, especialmente em níveis mais altos.
- Agora é possível equipar itens simultaneamente em ambas as configurações predefinidas (dia e noite).
- Reduziu a saúde de javalis e lobos em níveis mais elevados.
- A dica de ferramenta para uma pilha de itens no inventário agora atualizará corretamente seu peso e valor após o consumo de um item.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de selecionar opções de diálogo ou itens ao usar um controle.
- Corrigido um problema que impedia a atualização do tempo de recarga da Habilidade Ativa na aba do personagem, mesmo com o dano das Habilidades Ativas sendo atualizado.
- Corrigido um problema que fazia com que a alternância entre o menu de criação e o mapa usando um controle desativasse o zoom com o analógico direito.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de acessar diferentes abas de personagens após carregar um jogo salvo no prólogo.
- Corrigido um problema que fazia com que o cursor aparecesse e os controles mudassem para entrada de mouse e teclado.
- Diversas correções de localização.
Em geral
- As patrulhas de javalis não se tornarão mais imortais e não correrão mais em direção a Coen depois que ele usar Mordida Voraz em outros animais.
- Corrigido um problema que fazia com que as freiras exibissem sua animação ambiente em vez de estarem mortas.
- Corrigido um problema que impedia os inimigos próximos à torre da montanha em ruínas de se moverem corretamente.
- Corrigido um problema que fazia com que os cadáveres dos alvos girassem no chão ao usar Compel Soul na missão "A Study in Crimson".
- Corrigido um problema que fazia com que os corpos permanecessem destacados no modo de foco mesmo após a investigação.
- Coen não se teletransportará mais repentinamente durante uma linha de diálogo específica na missão "Lar Doce Lar".
- Corrigido um problema que fazia com que Coen ficasse preso durante a missão "Levantar ao Amanhecer".
- Corrigido um problema que permitia a Coen escalar paredes de minas para alcançar fontes de luz fora dos limites do mapa durante a missão "Bad Blood".
- Coen não se teletransportará mais se a cinemática da Visão Astral for pulada durante o evento ritual.
- As barras de vida dos chefes não permanecem mais na tela após o término do combate.
- Coen não cairá mais através do mapa enquanto escala paredes durante a missão "Hive and Seek".
- Corrigido um problema que fazia com que a tocha permanecesse ativa e se apagasse mesmo sem estar em uso.
- Corrigido um problema que fazia com que a tela ficasse laranja brilhante durante a missão "Lar Doce Lar".
- Ao apagar uma tocha, as outras tochas no inventário deixarão de ser afetadas.
- Corrigido um problema que fazia com que os guardas que saíam da casa de Rena lutassem desarmados em vez de usar espadas durante a missão "O Incendiário".
- Corrigido um problema que fazia com que os ícones dos comerciantes no mapa desaparecessem após a mudança de horário.
- Adicionada uma correção para o salvamento automático que estava faltando durante a missão "Um Pacto com o Diabo".
- Corrigido um problema que fazia com que o Pale Ravager Tatzelwurm surgisse na frente de Coen.
- Corrigido um problema que fazia com que a rolagem do mapa parasse de responder após ativar a legenda e os menus de filtro.
- Corrigido um problema que fazia com que, ao tentar iniciar a atração Claw Ride enquanto se estava em cima de uma janela, Coen fosse lançado ao ar.
- Corrigido um problema que fazia com que a navegação para a aba de Criação bloqueasse a rolagem da dica de ferramenta na aba de Inventário nos controles.
- Os atributos de resistência no inventário agora serão atualizados imediatamente após o consumo de itens de resistência.
- Corrigido um problema que fazia com que a cinemática do nascer da lua fosse exibida ao explorar Laslea no prólogo.
- Corrigido um problema que causava quedas de frames ao aumentar ou diminuir o zoom no mapa-múndi com um controle.
- Equipar uma habilidade na roda radial não desequipará mais uma habilidade existente.
- Corrigido um problema que fazia com que os textos descritivos dos itens ultrapassassem as bordas das dicas de ferramentas nos menus dos comerciantes.
- As dicas de ingredientes no menu de Criação agora estão devidamente alinhadas com as receitas.
- Não é mais possível colocar marcadores de mapa personalizados fora do mapa.
- Corrigido um problema que fazia com que a luz da tocha ficasse anormalmente grande durante a missão "Bad Blood".
- Corrigido um problema que impedia o surgimento de NPCs caso a hora do dia mudasse enquanto Coen estivesse na área.
- Corrigido um problema que fazia com que o indicador de progresso do tempo permanecesse visível após a passagem por um posto de controle militar.
- Corrigido um problema que fazia com que o efeito de status Vinhas Astrais exibisse incorretamente um ícone de sangramento na interface.
- Corrigido um problema que bloqueava a navegação pelo filtro do mapa com um controle após recarregar o jogo ou morrer.
- Coen não consegue mais sair da área do tutorial subindo em uma das árvores durante a missão "All Good Things".
- Coen não fica mais preso ao tentar subir em uma das árvores durante a missão "Todas as Coisas Boas".
- Coen não cairá mais através do mapa ao usar a habilidade "Planeshift" durante a missão "Hive and Seek".
- Corrigido um problema que causava o aparecimento de paredes invisíveis nos postos de controle militar.
- Corrigido um problema que causava o aparecimento de falhas de colisão e de navegação ao norte de um determinado ponto de tesouro.
- Corrigido um problema que fazia com que o filtro de locais assombrados aparecesse duas vezes no mapa.
- Corrigido um problema que fazia com que a troca de abas no menu de criação duplicasse categorias.
- Corrigido um problema que impedia a renderização da muralha norte da cidade de Svartrau a certas distâncias.
- Os civis em Maragir agora poderão denunciar adequadamente os crimes cometidos em sua presença.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns objetos fossem colocados em locais incorretos em Laslea.
- Corrigido um problema que fazia com que os salvamentos automáticos criados durante ou após diálogos não tivessem miniaturas de salvamento.
- Corrigido um problema que fazia com que os animais circulassem continuamente em torno dos pontos de interação.
- Corrigido um problema que fazia com que os inimigos desaparecessem após serem empurrados para fora de sua zona de guarda.
- Corrigido um problema que impedia um determinado urso de entrar em combate.
- Corrigido um problema que fazia com que um urso perto da Solidão de Pieter surgisse abruptamente em frente a Coen.
- Corrigido um problema que causava movimentos instáveis da câmera após a ativação do Modo Foco durante as instruções do tutorial.
- Corrigido um problema que fazia com que um determinado NPC corresse contra uma parede e ficasse preso durante o encontro de bullying.
- Corrigido um problema que fazia com que a interface de habilidades ficasse travada na tela após a abertura das habilidades ativas ao final do combate.
- Corrigido um problema que fazia com que NPCs próximos acionassem repetidamente reações de alarme quando Mordida Voraz era usada.
- Coen não consegue mais usar o Passo Sombrio para atravessar as paredes de um dos prédios em Middens.
- Corrigido um problema que fazia com que um kobold falhasse na animação de salto e desaparecesse durante a missão "Canção da Montanha".
- Corrigido um problema que fazia com que uma plataforma invisível aparecesse durante a missão "Nossas Raízes Podres".
- Os mendigos não deixarão mais suas tigelas com moedas nas ruas à noite.
- Corrigido um problema que fazia com que a marca de traidor aparecesse prematuramente em determinada casa.
- Corrigido um problema que fazia com que, ao abrir a roda de habilidades, fosse destacada uma habilidade inutilizável da seleção anterior.
- Corrigido um problema que fazia com que a Torre de Neustadt exibisse prematuramente um dos marcadores de objetivo.
- Corrigido um problema que fazia com que Coen ficasse preso após interagir com Neberu enquanto corria.
- Corrigido um problema que fazia com que o ícone do mapa do Professor de Maestria com Espadas estivesse faltando.
- Coen não vai mais cair pelo teto da Silts Tower.
- Corrigido um problema que fazia com que o marcador do raio de busca no mapa para a loja do Vicho ficasse excessivamente grande.
- Coen agora pode retornar e concluir os eventos do "Ritual", mesmo que os tenha iniciado acidentalmente enquanto estava fora da área do Ritual.
- Os NPCs nos postos de controle militar não tentarão mais atravessar instalações indefinidamente.
- Os NPCs nos postos de controle militar não tentarão mais atravessar penhascos indefinidamente.
- Corrigido um problema que impedia os jogadores de escolherem uma vantagem para desbloquear durante o tutorial de vantagens.
- Corrigido um problema que fazia com que Coen ficasse preso ao pular de algumas paredes em Svartrau.
- Agora é mais fácil chegar à Torre Briar Sloughs.
- A Matriarca não perderá mais permanentemente seu escudo se for atordoada antes de retornar à sua forma normal.
- Os guardas agora se desvencilharão adequadamente do combate e retornarão aos seus locais originais.
- Agora, os Espectros se desvencilharão corretamente do combate, em vez de ficarem congelados.
- Diversas pequenas melhorias nas animações.
As notas de atualização completas para a versão 1.1 de Dawnwalker estão disponíveis no site oficial do desenvolvedor.
Leia também: A Rebel Wolves afirmou que a qualidade do jogo é prioridade em relação aos números de vendas. O diretor Konrad Tomaszkiewicz argumenta que um jogo projetado apenas para atingir uma meta de vendas é um jogo fracassado, e que ele prefere avaliar o projeto pela reação dos jogadores e por prêmios.

Comentários