Rebel Wolves não se preocupa com as vendas de The Blood of Dawnwalker; a qualidade é prioridade
Um dos jogos mais aguardados deste outono — e, por extensão, um dos RPGs mais intrigantes deste ano — é The Blood of Dawnwalker, o projeto de estreia da Rebel Wolves, desenvolvido pelos antigos criadores de The Witcher 3: Wild Hunt. O jogo incorpora alguns elementos do sucesso de 2015 da CD Projekt RED, embora apenas de forma limitada. Em uma entrevista recente, os desenvolvedores também revelaram que o desempenho financeiro do jogo não é sua principal prioridade, já que se concentraram principalmente na opinião dos jogadores.
Recentemente, Konrad Tomaszkiewicz, diretor de The Blood of Dawnwalker, e o artista de ambientes Adam Payet conversaram com a Radio Times Gaming, revelando que a equipe não considera o sucesso financeiro seu principal objetivo, embora isso obviamente ainda seja importante. O que importa mais para o estúdio é que os jogadores realmente gostem do jogo — e, na visão deles, boas vendas tendem a ser uma consequência natural de um bom projeto. Você pode conferir a resposta completa de Tomaszkiewicz abaixo:
“Antes de mais nada, não pensamos dessa forma; é uma maneira diferente de pensar porque somos artistas, e todos nós, os financiadores da empresa, somos os que fazemos o trabalho de desenvolvimento. Eu sou o diretor do jogo; meu irmão é o diretor criativo, temos um responsável pela arte, pela narrativa e assim por diante. Como não queremos medir nossos jogos em milhões de vendas... quero dizer, você precisa de dinheiro, claro, para criar a próxima parte, mas queremos criar esses desafios e metas para satisfazer nossa necessidade artística e criativa.”
Eu prefiro avaliar o jogo pela opinião dos fãs e pela energia que eles demonstram ao gostar do jogo. E, se possível, talvez alguns prêmios, o que seria excelente para nós como artistas. Não pelas vendas, porque as vendas são secundárias; acredito que se o jogo for bom, as vendas virão. Mas se você pensa nas vendas quando cria o jogo e tenta projetá-lo para gerar vendas, você vai fracassar.
Além disso, durante uma recente sessão de perguntas e respostas sobre The Blood of Dawnwalker, a Rebel Wolves confirmou que o jogo não incluirá minijogos nem utilizará a proteção antipirataria Denuvo. Os desenvolvedores também prometeram uma variedade de atividades paralelas, incluindo missões secretas que não aparecem no mapa.
Quanto a uma possível sequência de The Blood of Dawnwalker, levando em conta os comentários de Tomaszkiewicz, o estúdio ainda precisaria que o título original vendesse bem — especialmente porque a segunda parte já está praticamente confirmada, com seus eventos ambientados no mundo moderno.
The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.
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