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A Rebel Wolves já está a desenvolver o próximo jogo da série Dawnwalker
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A Rebel Wolves já está a desenvolver o próximo jogo da série Dawnwalker

A Rebel Wolves não tem planos de fazer uma longa pausa após o lançamento do seu mais recente projeto. Apenas uma semana após o lançamento, o estúdio por trás de *The Blood of Dawnwalker* confirmou que está a recrutar para uma sequela e, a julgar pelos números de vendas, ninguém ficou surpreendido.

O diretor narrativo Jakub Szamalek (Witcher 3, Cyberpunk 2077) foi ele próprio quem deu a notícia no LinkedIn, publicando um anúncio de emprego para um Roteirista Principal que ajude a dar forma ao «próximo capítulo da saga Dawnwalker»:

The Blood of Dawnwalker foi lançado com aclamação da crítica e vendeu mais de um milhão de exemplares no fim de semana de estreia. Mas! Não nos vamos dormir nos louros — nem pensar! Já estamos a pensar no que vem a seguir. E então! Rufem os tambores, por favor! Estou à procura de um Escritor Principal para me ajudar, a mim e à equipa narrativa, a criar o próximo capítulo da saga Dawnwalker. Procuramos alguém que, para ser franco, escreva EXCEPCIONALMENTE bem, tenha um historial de excelência e experiência na gestão de equipas.

O anúncio em si é escasso em detalhes — sem cenário, sem cronologia, nada sobre para onde a história vai a partir daqui. Szamalek procura alguém que «escreva excepcionalmente bem» e tenha experiência real na gestão de uma equipa, o que sugere que a Rebel Wolves está a expandir a sua equipa de escritores, em vez de apenas substituir alguém.

A Rebel Wolves foi fundada por Konrad Tomaszkiewicz, que realizou *The Witcher 3*, juntamente com uma parte da equipa que trabalhou nesse jogo e nas suas expansões. The Blood of Dawnwalker é o seu primeiro lançamento enquanto estúdio, e ostenta abertamente essa herança: um RPG de ação de fantasia sombria construído no Unreal Engine 5, ambientado no Vale Sangora fictício, algures nos Cárpatos, durante a Peste Negra de 1347.

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Rebel Wolves Is Already Building the Next Dawnwalker Game 1

The Blood of Dawnwalker foi lançado a 3 de setembro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e a receção tem sido positiva, embora não isenta de algumas críticas. A pontuação ronda os 83 no Metacritic e situa-se na casa dos 85 no OpenCritic, onde ostenta o selo «Mighty», com cerca de 89% dos críticos a recomendá-lo. Os críticos voltam sempre às mesmas questões: um enredo perspicaz, escolhas que têm impacto real e aquela estrutura dia/noite que traz algo genuinamente novo à fórmula do mundo aberto. As queixas concentram-se de forma igualmente consistente: o design de algumas missões parece repetitivo, o combate pode depender demasiado de defesas baseadas no reconhecimento de padrões e alguns críticos depararam-se com uma versão para PC instável no lançamento.

Nada disso parece ter abrandado as vendas. A Rebel Wolves e a Bandai Namco confirmaram que o jogo ultrapassou o milhão de cópias vendidas a nível mundial cerca de 48 a 72 horas após o lançamento — um número significativo para uma propriedade intelectual (IP) completamente nova, sem uma base de fãs pré-existente. Para o jogo de estreia de um estúdio novato, este é o melhor começo que se poderia desejar, e é claramente por isso que as especulações sobre «o que se segue» começaram tão rapidamente.

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