A sequela de «Blood of Dawnwalker» poderá abandonar a sua controversa mecânica temporal
O diretor e CEO da Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, revelou ao Eurogamer que o estúdio ainda não decidiu se a mecânica de tempo característica, que dividiu os jogadores de *The Blood of Dawnwalker*, irá regressar em futuros jogos da série.

Segundo Tomaszkiewicz, a decisão sobre a mecânica temporal dependerá inteiramente da história específica que o estúdio contar nas próximas entregas. «Vamos experimentar. Se houver partes da história, ou a história toda, em que ela se encaixe, então iremos utilizá-la. Se tivermos histórias em que não se encaixe, não a forçaremos», explicou o diretor. Acrescentou ainda que a Rebel Wolves pretende utilizar o sistema principalmente para aumentar a tensão em momentos específicos da história, em vez de o tratar como uma fórmula obrigatória para todos os jogos que o estúdio criar.
A título de lembrete, eis como a mecânica funciona atualmente: os jogadores têm 30 dias e 30 noites para resgatar a família de Coen do vampiro Brencis. O tempo só avança quando as missões são concluídas ou levadas adiante, e quando os jogadores gastam pontos em determinadas habilidades; não se esgota durante a exploração normal ou lutas com animais selvagens.

Tomaszkiewicz não nega que o sistema tenha suscitado muitas críticas por parte dos fãs e reconhece a existência de mods que eliminam completamente o limite de tempo. Ainda assim, encorajou os jogadores a experimentarem o jogo com o relógio a correr primeiro: segundo ele, a Rebel Wolves equilibrou o projeto de forma a que cerca de 80 por cento do conteúdo possa ser concluído mesmo dentro do limite de 30 dias. O diretor também traçou um paralelo com a série «The Witcher», onde as escolhas narrativas ramificadas também impedem os jogadores de ver todos os desfechos possíveis numa única jogada.
Apesar de «The Blood of Dawnwalker» ter sido lançado há apenas algumas semanas, a 3 de setembro de 2026, e de ter vendido mais de um milhão de exemplares nos primeiros dois a três dias, a Rebel Wolves já começou a procurar um argumentista principal para trabalhar no próximo capítulo da saga. O jogo foi concebido como a primeira história de uma série mais ampla de contos independentes que acompanham Coen ao longo de diferentes épocas, e o estúdio afirmou ainda que está a explorar «outras ideias loucas» que poderão alterar a forma como os futuros RPGs do estúdio serão vivenciados.

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