A atualização «Back to the Zone» do Stalker 2 chega a 20 de agosto com «Cost of Hope»
A GSC Game World marcou o dia 20 de agosto para o lançamento do «Back to the Zone», a atualização gratuita 2.0 que será lançada em simultâneo com a primeira expansão da história do Stalker 2, «Cost of Hope». O estúdio apresentou o conteúdo num artigo no seu site, e a lista vai desde uma atualização do motor do jogo até três tipos de binóculos.
O trabalho visual começa pela luz. A GSC reformulou a forma como a luz do sol incide sobre o solo, incluindo sombras e reflexos, e reformulou a iluminação interior de edifícios e locais subterrâneos. A paisagem e a vegetação foram reformuladas para um aspeto mais natural, e o estúdio afirma ter corrigido centenas de objetos a levitar, juntamente com uma série de pequenos erros que faziam com que algumas partes da Zona parecessem anomalias defeituosas.
A A-Life é a grande novidade. As criaturas vivas têm agora mais locais onde se podem encontrar: fogueiras, paragens de autocarro e outros pontos de interesse que os stalkers e os mutantes disputam entre si. Os stalkers saqueiam os mortos, quer haja ou não um jogador presente a assistir. A GSC também corrigiu mecânicas que, tecnicamente, nunca fizeram parte do A-Life, mas que davam essa sensação, entre as quais inimigos a disparar ou a atirar granadas através de paredes e áreas que ficavam subitamente superlotadas.
«A Zona não é um tiroteio constante»
— GSC Game World
Tudo nessa lista aponta na mesma direção: menos tiroteios programados, mais um local que funciona por si próprio enquanto o jogador o atravessa. A GSC considera que o trabalho técnico aqui é mais aprofundado do que o habitual e inclui uma atualização significativa do motor, que é a parte que irá decidir se algum dos novos comportamentos se mantém em hardware que tinha dificuldades com a versão anterior. A atualização é gratuita para todos os que possuem o jogo.
Jogo o Stalker 2 pelas caminhadas entre objetivos, por isso uma atualização que espalha os stalkers à volta de fogueiras e lhes permite retirar corpos do meu campo de visão corrige a parte que mais importava.
A atualização adiciona uma dificuldade «Regras Personalizadas», que separa os controlos deslizantes: a dificuldade de combate, a letalidade das anomalias e a economia podem ser definidas individualmente. Isto vem juntar-se à dificuldade «Mestre» e ao modo «Expedição» ativável que a GSC adicionou anteriormente, pelo que um jogador que queira tiroteios brutais e uma economia de cupões mais flexível pode finalmente ter ambas as coisas.
O nevoeiro surge como uma mecânica, em vez de um fenómeno meteorológico. A visibilidade diminui tanto para o jogador como para tudo o que o persegue, e a audição diminui com ela, o que transforma um banco de nevoeiro numa cobertura para quem tiver paciência suficiente para o utilizar. A GSC também reformulou o cenário «Chuva Ligeira» para se adequar à nova iluminação. Os binóculos vêm em três tipos, cada um com tecnologia diferente, vendidos por certos comerciantes a preços que a GSC descreve como menos do que justos ou encontrados espalhados pela Zona.
Novas armas chegam também através do Perímetro: a espingarda de assalto Arev, as espingardas de precisão GP3A e SKP e a metralhadora Fora-230, com uma variante única de uma delas escondida algures. As opções de mira ampliam-se com uma mira de x3 para armas do bloco ocidental e um ponto vermelho para as do bloco oriental, e a correção de mira já não está ligada à visão noturna.
Pequenas adições completam o pacote. O PDA ganha uma página de Estatísticas que regista os tiros disparados, as armas preferidas e as mortes de mutantes. Os Bloodsuckers e os Fleshes variam agora na aparência, dependendo do local onde vivem. O Zone Kit, o conjunto oficial de ferramentas de modding, ganhou ferramentas de script narrativo, áudio e localização que funcionam em conjunto, para que um modder possa escrever, dublar e localizar um mod com uma história completa e guardar os seus dados. Continua a ser gratuito na Epic Games Store.
Prefiro o nevoeiro aos novos espingardas, porque perder uma patrulha ao entrar em condições meteorológicas adversas é o tipo de coisa que a Zona sempre deveria ter feito e que raramente fazia no lançamento.
«Cost of Hope» é lançado no mesmo dia, sendo a primeira de duas expansões que a GSC tem planeadas. Centra-se na «Duty», a facção autoritária que tem defendido a contenção da Zona desde 2007, e leva os jogadores em busca do que se encontra no seu centro. O DLC apresenta uma nova protagonista, Mavka, e traz de volta personagens da trilogia original, incluindo o líder da Duty, o General Voronin, com a voz de Oleksii Horbunov, que também serve de modelo para a sua aparência, e o cientista da Clear Sky, Suslov, que ajuda a investigar o Projeto X. Uma fuga de informação revelou que o tamanho da instalação ultrapassa os 200 GB.
Esta atualização é importante devido às origens do jogo. O Stalker 2 foi lançado no final de 2024 para PC e Xbox Series X/S com a Zona perfeita que a GSC levou duas décadas a construir, mas também com uma série de erros, missões com falhas e problemas de desempenho. Desde então, o estúdio lançou atualizações importantes, abrangendo o desempenho, o comportamento da IA e a animação. A versão para a PlayStation 5 chegou em novembro de 2025, no mesmo mês em que terminou o período de exclusividade da Xbox, e uma atualização gratuita de missões, lançada em dezembro, adicionou a linha de missões «Malachite», oito missões distribuídas por sete locais, seis personagens, a espingarda GP37V2 e um centro na Floresta Queimada.
O mês passado foi mais agitado. O fundador, Sergiy Grygorovych, descreveu o valor pago pela exclusividade à Microsoft como superior ao custo de produção do jogo, e a GSC quebrou o silêncio para afirmar que ele não esteve envolvido nas negociações nem no desenvolvimento e que não podia comentar o acordo. A GSC afirmou que o proprietário, Max Krippa, financiou a maior parte do orçamento de desenvolvimento e classificou o Stalker 2 como um dos projetos mais difíceis que a indústria já produziu, tendo depois destacado a atualização e o DLC como os aspetos que realmente importam para a equipa neste momento. É a 20 de agosto que isso se concretiza.
Espero reinstalar o jogo para instalar o patch, em vez de para a expansão, e a dificuldade personalizada é o fator que vai determinar se fico ou não, já que prefiro reduzir a economia e deixar as anomalias tão letais como são.
Leia também: Andrii Verpakhovskyi, um designer dos jogos Stalker originais, disse à revista Edge que o rótulo «Eurojank» não deve estar ligado à geografia, apontando para os jogos da Troika, «Vampire: The Masquerade – Bloodlines» e «Arcanum», como jogos americanos com a mesma ambição e a mesma confusão técnica.
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