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Os desenvolvedores de Silent Hill leem até 200 livros por ano durante o desenvolvimento.
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Os desenvolvedores de Silent Hill leem até 200 livros por ano durante o desenvolvimento.

Silent Hill f não surgiu por acaso. Durante a produção, os roteiristas do jogo se incentivavam mutuamente a ler de 100 a 200 livros por ano, parte de uma filosofia de produção deliberada que o produtor Motoi Okamoto detalhou recentemente. Essa é uma pequena amostra do porquê um jogo de terror lento e peculiar, ambientado no Japão da década de 1960, se tornou um dos maiores sucessos de Silent Hill em anos.

Em sua apresentação na conferência CEDEC 2026, no Japão (via Automaton), Okamoto destacou a importância da leitura para a criação de um jogo com foco na narrativa. Sua regra é direta: antes de contratar um escritor, você deve ler a maior parte de seus trabalhos anteriores.

"Não se trata apenas de respeito básico, mas também de entender que cada escritor tem seus pontos fortes e fracos, e de compreender seu estilo e peculiaridades."

— Motoi Okamoto

Essa mentalidade se refletia nos hábitos diários da equipe, onde os roteiristas, nas palavras de Okamoto, pressionavam uns aos outros para lerem pelo menos de 100 a 200 livros por ano. Para Silent Hill f, a Konami contratou Ryukishi07, o roteirista por trás das visual novels da série When They Cry, como Higurashi e Umineko, escolhido por sua experiência com terror, sua afinidade com Silent Hill e pelo fato de Okamoto ser fã. A influência é tão profunda que os nomes das protagonistas, Hinako, Rinko e Sakuko, foram retirados diretamente de personagens de Umineko, algo que Ryukishi07 só confirmou recentemente que os jogadores perceberam. A conexão quase foi além: um plano inicial de dar a Hinako um cutelo retirado de Higurashi foi testado e depois descartado, porque tudo em Silent Hill tem um significado dentro da história.

Silent Hill f ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas, tornando-se o jogo mais vendido da série e o primeiro título principal da franquia após um hiato de 13 anos. Não se trata de um número comparável ao de Resident Evil, e nunca precisou ser; um jogo de terror psicológico ambientado no interior do Japão nunca foi concebido para essa escala. O que importa é que ele reconquistou tanto fãs antigos quanto uma onda de novos jogadores.

Silent Hill f é construído em torno dos medos de uma jovem em um país em plena transformação, e o diretor Al Yang afirmou que a equipe contou com a participação de suas integrantes femininas para moldar tanto as ansiedades de Hinako quanto os monstros que as personificam, desde o medo da gravidez até o pavor de se tornar como sua mãe. O resultado é uma história sem um único final "bom"; os jogadores são conduzidos a diversos desfechos que a narrativa considera igualmente válidos, e uma atualização posterior adicionou um modo Casual para facilitar a busca pelos cinco finais.

Os desenvolvedores de Silent Hill leem até 200 livros por ano durante o desenvolvimento.

Grande parte desse alcance veio da internet. A Konami atribuiu o sucesso do jogo a uma enxurrada de memes, fanarts, teorias e transmissões ao vivo de Silent Hill que o mantiveram em circulação por meses, especialmente no Japão, muito além do período habitual da semana de lançamento. Okamoto argumentou que os jogos que sobrevivem a esse ciclo rápido de discussão são aqueles que os jogadores gostam de analisar, e Ryukishi07 criou o elenco justamente para incentivar esse tipo de leitura.

"Não é algo que te faça sentir 'quero que sejam meus amigos', é mais um tipo de atração sombria."

—Ryukishi07

Okamoto foi sincero sobre o quão longe a Konami foi para reiniciar a série. Aproximadamente metade da equipe tinha vinte e poucos anos, e a velha guarda, os desenvolvedores que alguns fãs ainda chamam de Team Silent, foi quase completamente substituída. Ele insistiu em anunciar um jogo totalmente novo junto com o remake de Silent Hill 2 para que o renascimento fosse visto como um compromisso real, e não como um teste cauteloso.

"Eu queria que as pessoas sentissem que esta era uma tentativa séria de reviver a série, em vez de uma refilmagem do tipo 'esperar para ver'."

— Motoi Okamoto

Normalmente não jogo jogos de terror, e ainda mantenho um jogo de plataforma tranquilo à mão para relaxar depois de uma sessão, mas Silent Hill f é uma das raras exceções que me conquista. Funciona como uma chave para uma versão sombria e traumatizante do Japão dos anos 60, o tipo de jogo ambientado no Japão que me prende a atenção em vez de apenas copiar a estética. E há algo quase terapêutico nesse terror controlado, que, curiosamente, fica mais fácil de suportar conforme envelheço.

Os atores Takeshi Masago e Tamami Hiraoka, que interpretaram os pais de Hinako em Silent Hill f, foram nomeados embaixadores do turismo da cidade de Gero, na província de Gifu, região que inspirou a vila rural do jogo. A dupla já havia conquistado fãs com vídeos de encontros românticos entre marido e mulher, um contraste com o casamento abusivo de seus personagens, e a região aproveitou a oportunidade, lançando um saquê temático de Silent Hill f que esgotou rapidamente. Vários membros do elenco japonês também criaram canais no YouTube para transmitir suas próprias partidas, com a atriz de Hinako, Konatsu Kato, ultrapassando cinco milhões de visualizações.

Okamoto agora afirma que a Konami pretende lançar aproximadamente um Silent Hill por ano, e o próximo título confirmado é Silent Hill: Townfall, um spin-off em primeira pessoa da Screen Burn Interactive ambientado na cidade fictícia escocesa de St. Amelia, com lançamento previsto para 24 de setembro para PC e PlayStation 5. Assim como Silent Hill f, o jogo se baseia em múltiplos finais moldados pelas escolhas do jogador, embora se incline mais para o terror de ação do que para o suspense lento característico da série. Townfall possui classificação indicativa Mature (para maiores de 17 anos) pela ESRB e, segundo seus criadores, coloca o combate e a furtividade em pé de igualdade, uma mudança notável para uma série famosa por fazer o jogador se sentir impotente. Mais adiante, temos o remake do Silent Hill original, desenvolvido pela Bloober Team, supostamente em produção desde 2022 e com lançamento improvável antes de 2027, além de um renascimento mais amplo da Konami que inclui Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, com lançamento previsto para 27 de agosto.

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A Konami deixou de tratar seu catálogo como mero preenchimento e passou a entregar cada série a um estúdio que se importa, com um orçamento à altura, e Silent Hill f é a prova de que funciona. Dois milhões de cópias e uma sala cheia de fan art depois, a discussão sobre se ainda existe um público para Silent Hill está encerrada. O hiato de 13 anos que o antecedeu agora parece ser o último hiato desse porte que a série verá por um bom tempo.

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