EGW-NewsSilent Hill f ultrapassa os 2 milhões de cópias vendidas e a Konami reformula a sua gama de terror
Silent Hill f ultrapassa os 2 milhões de cópias vendidas e a Konami reformula a sua gama de terror
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Silent Hill f ultrapassa os 2 milhões de cópias vendidas e a Konami reformula a sua gama de terror

A Konami anunciou que Silent Hill f, lançado em setembro de 2025, vendeu mais de dois milhões de cópias em todo o mundo até 22 de abril deste ano. O número foi incluído num comunicado da empresa sem qualquer cerimónia. Este é o primeiro Silent Hill propriamente dito desde Downfall, de 2012, um hiato de 13 anos em que a série esteve adormecida para além de cancelamentos, fugas de informação e a piada sobre P.T.

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O jogo foi desenvolvido pela NeoBards Entertainment com o apoio da Konami e publicado pela Konami. O jogo passa-se no Japão dos anos 60 e segue Shimizu Hinako, uma jovem mulher presa entre as expectativas tradicionais e um país em plena mudança do pós-guerra. O cenário é muito diferente das cidades americanas enevoadas que definiram Silent Hill 1, 2, 3 e 4. O combate é mais duro do que os fãs esperavam, os monstros foram desenhados pelos artistas conceptuais da NeoBards com base nos comentários das mulheres da equipa e o guião foi escrito por Ryukishi07, cujo trabalho anterior inclui romances visuais como Higurashi e When They Cry. O compositor Akira Yamaoka, presente na série principal desde 1999, regressou para a banda sonora e apareceu ao lado de Ryukishi07 e do produtor Motoi Okamoto na Anime Expo 2025 para discutir o tom do jogo. Silent Hill f foi também o primeiro jogo da série principal a receber a classificação CERO:Z no Japão, a classificação etária mais rigorosa do país.

Elie Gould, da PC Gamer, deu ao jogo 90%, chamando-lhe "um verdadeiro regresso à forma" e descrevendo-o como um título que "não só pode estar orgulhosamente lado a lado com outros golias da série, mas que é suficientemente corajoso para correr riscos e implementar mudanças para estabelecer as bases para o que espero que seja o novo padrão dos jogos Silent Hill no futuro". Esta análise é parte da razão pela qual o número de vendas foi recebido como tem sido. Dois milhões não é um número de Resident Evil, e não precisa de ser. Silent Hill nunca funcionou assim. Silent Hill nunca funcionou a essa escala, e um horror psicológico mais lento passado no Japão rural nunca o iria fazer. A composição do público é mais importante do que a sua dimensão: jogadores de Silent Hill de longa data que tinham descartado o franchise e um público mais recente que só tinha herdado a série através de referências e remakes.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 1

De acordo com a PC Gamer, os medos das mulheres estão no centro do design do jogo, e o diretor Al Yang tem sido aberto sobre a forma como esse trabalho foi feito. Na GDC, disse ao editor sénior da PC Gamer, Wes Fenlon, que o estúdio se apoiou nas mulheres da equipa para moldar os medos que Hinako enfrenta e os monstros que os representam.

"Temos muitas mulheres na nossa equipa, e é sempre possível fazer-lhes perguntas sobre os medos de Hinako e os monstros que os representam. Algumas delas são casadas, outras têm filhos, outras acabaram de sair da escola. Assim, obtemos diferentes perspectivas de diferentes faixas etárias. Não estou qualificada para vos dizer como as mulheres se devem sentir ou quais as pressões. Posso tentar compreender, mas isso não depende de mim. O máximo que posso fazer é falar com as pessoas, obter feedback e tentar traduzi-lo o mais possível."

- Al Yang

Esse feedback deu forma ao monstro ligado ao medo de Hinako de engravidar, desenhado por uma das artistas conceptuais de NeoBards. Também deu forma às aparições relacionadas com o seu medo do casamento, de se tornar como a mãe, de se afastar dos amigos e de ficar demasiado dependente da pequena cidade onde cresceu. O cenário do Japão dos anos 60 ancorou esses medos a um momento histórico específico, quando o terreno legal e cultural para as mulheres japonesas estava a mudar. O jogo não apresenta um único final "bom". Os jogadores são empurrados para diferentes conclusões com base nas decisões de Hinako sobre a sua própria vida, com vários resultados tratados como igualmente válidos pela escrita.

Os dois milhões de cópias vendidas reenquadram as recentes declarações da Konami sobre o ritmo de lançamento. Numa entrevista à Famitsu, o produtor Motoi Okamoto disse que a editora tem agora como objetivo lançar um jogo Silent Hill por ano, contando com os títulos anunciados e não anunciados.

"Após o lançamento de Silent Hill 2 em outubro de 2024, conseguimos entregar Silent Hill f em setembro de 2025, e a série Silent Hill começou a entrar nos eixos. Incluindo títulos anunciados e não anunciados, estamos a apontar para um ritmo de lançamento de cerca de um título por ano. Não tenho a certeza de quanto disso conseguiremos concretizar, mas continuarei a dar o meu melhor como produtor da série Silent Hill."

- Motoi Okamoto

Penso que a Konami ganhou o benefício da dúvida em relação a esse ritmo, porque os recentes lançamentos de Master Collection Vol. 1, MGS Delta e Silent Hill 2 vieram de uma editora disposta a fazer um orçamento adequado para a sua antiga propriedade intelectual e a entregar cada um deles a um estúdio que realmente se preocupa com a fonte. A cadência viverá ou morrerá com o que está a ser preparado. Silent Hill: Townfall é a próxima entrada confirmada, um spin-off da Screen Burn Interactive que se passa numa cidade escocesa fictícia chamada St. Amelia em 1996. Os jogadores assumem o controlo de Simon Ordell, que acorda na cidade sem se lembrar de como chegou. A Konami e o estúdio não indicaram oficialmente a data de lançamento de Townfall, mas o informador immalkwalahi afirmou que Townfall será revelado no Summer Game Fest, agendado para 5 a 8 de junho, com lançamento previsto para 14 de agosto para PC e PlayStation 5. O próprio immalkwalahi não confirmou a data de lançamento, referindo que os anteriores lançamentos de Silent Hill foram lançados entre setembro e outubro e que a Konami não confirmou a data de agosto.

Silent Hill f Crosses 2 Million Copies Sold as Konami Reshapes Its Horror Slate 2

Townfall também muda a forma de jogar Silent Hill. O jogo é feito na primeira pessoa, com armas brancas e armas de fogo. O designer-chefe Graeme McKellan e a chefe de controlo de qualidade Linda Stenback disseram à PC Gamer que o combate e a furtividade estarão em pé de igualdade, e que algumas secções levarão os jogadores a optar por um ou outro, dependendo do design do encontro. O estúdio está a aproximar-se mais da ação-horror do que do pavor lento pelo qual Silent Hill é normalmente conhecido, ao mesmo tempo que tenta manter o tom inquietante em que o franchise assenta. Este equilíbrio é o mesmo problema que o marketing de Townfall tem enfrentado desde que o jogo foi anunciado pela primeira vez em 2022, quando era pouco mais do que um teaser ligado a uma caixa de música.

O outro grande projeto é o remake do Silent Hill original, novamente da Bloober Team, os criadores de Silent Hill 2: Remake. O título foi apresentado no Press Start Showcase da Konami do ano passado. Mas não há Silent Hill Remake para falar em breve. O informador Nash Weedle disse aos fãs para serem pacientes, e o informador da PlayStation TCMFGamer informou que o projeto está em desenvolvimento desde 2022 e que é pouco provável que chegue antes de 2027. A Bloober está também a trabalhar noutros títulos ao mesmo tempo, incluindo Cronos: The New Dawn, o que atrasa ainda mais a linha do tempo. A cadência anual descrita por Okamoto irá, portanto, apoiar-se fortemente em Townfall em 2026, sendo improvável que o remake de Silent Hill 1 chegue antes de 2027, na melhor das hipóteses.

Para além de Silent Hill, a Konami preparou uma nova coleção de Metal Gear Solid 4, formalmente anunciada como Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 durante o State of Play de fevereiro de 2026. O Volume 2 traz Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots para fora da PlayStation 3 pela primeira vez desde o lançamento do jogo em 2008, juntamente com Metal Gear Solid: Peace Walker e o jogo para Game Boy Color Metal Gear: Ghost Babel para Game Boy Color. A coleção será lançada a 27 de agosto de 2026 para PS5, PC via Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S. A componente online de MGS4, Metal Gear Online, não regressará; os servidores foram encerrados em 2012 e a Konami confirmou que continuarão desligados. Peace Walker mantém os seus modos online originais e as versões Switch suportarão o jogo local sem fios. MGS Delta já levou a série Metal Gear a ultrapassar os 65 milhões de cópias vendidas, o que sugere que a vontade da Konami de reavivar o seu catálogo mais antigo não se vai esgotar tão cedo.

Os dois milhões de vendas de Silent Hill f (também nos lembramos da marca de um milhão de vendas) são agora o número contra o qual o resto do catálogo será medido. Se um jogo deliberado passado no Japão rural dos anos 60, contado através dos medos de uma jovem mulher, conseguir ultrapassar essa fasquia, a experiência mais orientada para a ação de Townfall tem espaço para respirar e o remake de Silent Hill 1 tem cobertura para o longo atraso. Vejo que a estratégia mais alargada da Konami está a dar frutos, porque a editora deixou de tratar o seu catálogo como um enchimento rápido e começou a deixar que estúdios externos gerissem os franchises com orçamentos que correspondem ao material de origem. O hiato de 13 anos antes de Silent Hill f parece ser o último hiato dessa dimensão.

A decisão da NeoBards de construir o jogo com base nas reacções do pessoal feminino, e não na ideia de alguém de fora sobre o que uma adolescente japonesa no início dos anos 60 deveria temer, é parte da razão pela qual o projeto funcionou comercialmente. Dois milhões de cópias em cerca de oito meses no mercado encerram a discussão sobre se o público de Silent Hill ainda existe. Existe, e a Konami tem agora os dados para continuar a financiar o projeto que Okamoto delineou.

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