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EGW-NewsGuia completo de Control Resonant: todas as missões principais e histórias secundárias.
Guia completo de Control Resonant: todas as missões principais e histórias secundárias.
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Guia completo de Control Resonant: todas as missões principais e histórias secundárias.

Control Resonant desenvolve sua campanha em três cadeias de missões, acompanhadas separadamente no Registro de Missões. Contenha a Crise conduz a história. Procure por Jesse concede habilidades de travessia que abrem rotas para todos os outros lugares. Derrote os Ressonantes abrange os chefes, com um Ressonante em cada Zona, exceto na Zona de Evacuação.

Essa terceira cadeia de habilidades não é opcional, pelo menos não da forma como parece. Reparar o Mural na Fenda exige que todos os Ressonantes sejam derrotados, então a lista de chefes funciona também como um checklist de conclusão, e cada morte concede uma Habilidade de Combate adicional.

Todas as missões principais em Control Resonant

A campanha consiste em 15 missões de história, desde a Orientação até o epílogo, além do ramo Busca por Jesse e cinco missões regionais Ressonantes.

As missões de Busca por Jesse são a origem da habilidade de travessia. A Falha da Incursão concede Deslocamento e a Falha do Metrô concede Alcance. Falhas posteriores, incluindo os rituais da Passagem Subterrânea e da Casa Mais Antiga, dão continuidade à história de Jesse sem adicionar outra habilidade de movimento.

Atenção: a tabela abaixo contém pequenos spoilers. Ela lista todas as missões da história até o final da campanha, revelando detalhes do último ato.

#
Missão da história
Onde tudo começa
O que abrange
1
Orientação
Casa mais antiga do centro da cidade
Escape, conheça Zoe, primeiro ritual da Falha para Rush, derrote o Artista.
2
Bem-vindo a Manhattan
Casa mais antiga do centro
Restaure a energia do ponto de controle, limpe a rota de suprimentos, Cartão-chave de Nível 1
3
Procedimentos de evacuação
Torre de vigia do edifício de evacuação
Resgate Arish, Cartão de Acesso Nível 2, Uniforme de Agente
4
Resumo do Arish
Escritório de Campo da FBC, Central
O plano CFD desbloqueia duas missões simultaneamente.
5
Linhas de energia
Estações de metrô próximas a Central e The Park
Redirecione as estações, ajude os sobreviventes, Dr. Florez
6
Dentro do sumidouro
O Sumidouro
Instale os relés da sonda e escape.
7
Inimigo do meu inimigo
Escritório de Campo, depois a Plataforma CFD
Defenda e ative o CFD
8
Recursões e Iterações
Hall de entrada da Oldest House, depois o viaduto.
Encontre a equipe de pesquisa, rastreie Grist e posicione o último relé.
9
A Casa em Apuros
Pesquisa Executiva, Casa Mais Antiga
Restaure a energia no Laboratório de Interações, ritual da Falha da Casa Mais Antiga
10
O elo Hedron
Segue-se "A Casa em Apuros"
Rompa o elo, resgate o Papa.
11
Cortar os elos do hedron
O Desconhecido
Corte os links restantes
12
Reconstruir
Segue Sever os links do Hedron
A sequência de reprodução e a ordem de apresentação dos slides são importantes.
13
Luta até o âmago
Ilha de Areia Vermelha
Alcance o Hedron
14
O fim
O Hedron
Chefe final
15
O Começo
Casa mais antiga
Epílogo

O Artista é contabilizado em Orientação, e não como uma entrada separada. Plano de Ataque e Avistamentos de Jesse são agrupamentos do Registro de Missões, não missões adicionais, e é por isso que o total parece menor do que o número de objetivos que você está acompanhando.

Guias passo a passo para todas as missões da história.

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Guias detalhados para o trecho inicial da campanha já estão disponíveis.

Guia de Control Resonant Orientation. A missão tutorial define três escolhas permanentes: uma forma Aberrante primária, uma forma secundária e sua primeira Habilidade de Combate. Ela termina com a Artista, cujo ataque mais letal pode ser cancelado se você souber procurar as nuvens de poeira no chão quando ela decola. Doze itens colecionáveis estão espalhados pelo caminho, quatro deles no escritório de Jesse.

Guia de Control Resonant: Bem-vindo a Manhattan. A missão que abre a cidade. Mapas de pilares, pontos de orientação, portas de viagem rápida, níveis de zona e a árvore de talentos chegam aqui, juntamente com a mecânica de carregamento que será fundamental nas próximas vinte horas de jogo. Ela também esconde um atalho de dois minutos entre a arena de William e a Torre de Vigia, que a maioria dos jogadores ignora.

Guia passo a passo dos procedimentos de evacuação ressonante. Três nós Hiss bloqueiam o prédio de evacuação, um deles atrás de um relé do núcleo de energia. É aqui que inimigos blindados, clusters Hiss de cura e o bônus de Dominância aparecem, e onde Arish entrega o cartão-chave de nível 2 no meio do processo, em vez de no final.

Guia passo a passo do briefing de Arish para obter o controle Ressonante. Uma conversa, sem combate, sem recompensa e a bifurcação mais importante do início do jogo. Explica o que é o CFD, desbloqueia simultaneamente as missões Linhas de Energia e Dentro do Sumidouro, e é o momento certo para desviar a rota e obter um Ressonante.

Guia passo a passo de Controlando as Linhas de Energia Ressonantes. Três estações de metrô, três quebra-cabeças de calibração e uma nova família de inimigos blindados e vulneráveis a fogo. Chegar sem a Habilidade de Combate de Fogo é o motivo mais comum para esta missão travar, e a Ressonância Central que corrige isso fica logo ao sul da terceira estação.

A Cadeia de Ressonâncias Derrotantes

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Entidades Ressonantes são as criaturas produzidas pelo Padrão, e o Artista ao final da Orientação é a primeira delas. Existem cinco Entidades Ressonantes regionais, uma em cada Zona, exceto na Zona de Evacuação, e elas são registradas em sua própria seção de Registro de Missões.

A sequência de missões se abre durante a missão "Bem-vindo a Manhattan", mas não automaticamente. O escritório de Zoe tem quatro pontos de interesse visíveis pela janela, e relatá-los é o que preenche a lista: a Chaminé Estranha desbloqueia a Ressonância Central, a Área Distante ao lado desbloqueia a Ressonância do Parque, e as Luzes Padronizadas preenchem a Zona de Incursão Oeste. Trinta segundos parado em uma janela determina quanto dessa sequência você poderá ver.

Duas das cinco são obrigatórias. As Ressonâncias da Zona Central e da Zona de Incursão Oeste precisam ser eliminadas para que a habilidade "Inimigo do Meu Inimigo" seja desbloqueada, e o combate na Zona de Incursão Oeste exige a habilidade "Transferência" da Falha da Incursão para que você possa alcançá-lo. As demais são opcionais, mas valem a pena serem feitas de qualquer forma, pois cada eliminação concede uma nova Habilidade de Combate.

O Ressonador Central merece uma menção especial. Ele fica na Fábrica Padronizada, ao sul da Estação da Fábrica, e derrotá-lo permite que você escolha entre duas Habilidades de Combate baseadas em fogo. Inimigos Mold aparecem durante as Linhas de Energia; eles são blindados e vulneráveis ao fogo, e esse pequeno desvio faz toda a diferença entre uma missão fluida e uma maçante.

A conclusão também passa por aqui. Reparar o mural na fenda exige todos os cinco itens, então não existe uma versão de um jogo salvo finalizado que os ignore.

Todas as histórias paralelas em Control Resonant

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As missões secundárias ficam fora das três cadeias principais e recompensam com materiais de aprimoramento, trajes e receitas de Artefatos.

O primeiro grupo de missões aguarda no Escritório de Campo da FBC em Central, onde Langston inicia a Solicitação de Serviço do Panóptico no panóptico de campo. Outras missões são acionadas por descoberta, em vez de serem iniciadas por um doador: "Cruzando o Limiar" começa quando Dylan encontra um corpo perto das docas de carga de Central, e "A Festa Não Vai Parar" se adiciona ao registro quando você passa perto da música na Zona de Incursão Oeste.

História paralela
Zona
Como tudo começa
O Conjunto Completo
Centro da cidade
Visite a Casa de Leilões no centro-norte da cidade.
Mapeando a Nova Nova York
Centro da cidade
Fale com o funcionário da manutenção no primeiro totem de mapeamento.
Solicitação de serviço Panopticon
Central
Fale com Langston no panóptico de campo.
Cruzando o Limiar
Central
Encontre um corpo perto das docas de carga.
Quadro congelado
Múltiplos
Fotos instantâneas, primeiro par no escritório de campo.
A festa não vai parar
Zona de Incursão Oeste
Caminhe perto da música.
Novo crescimento
O Parque
Na descoberta
Observações: Todo cachorro tem seu dia.
Múltiplos
Na descoberta
Ciência não supervisionada
Múltiplos
Instalações de teste
Pesquisa do Papa
O Desconhecido
Inicia automaticamente ao chegar
Uma Nova Diretiva
Múltiplos
Na descoberta

Mapear a Nova Nova York é a missão que vale a pena começar imediatamente, pois rastreia todos os Pilares de Mapeamento e cada um que você ativa revela um mapa da Zona.

A Pesquisa do Papa oferece a melhor recompensa do jogo. Ao concluí-la, você ganha uma Ficha de Combate Ressonante, que desbloqueia a segunda Habilidade de Combate de qualquer escolha Ressonante anterior, sem precisar abrir mão da primeira. Se você estava em dúvida entre Barragem e Escudo desde a Orientação, esta é a resposta.

Troféus vinculados a missões secundárias

Seis troféus exigem progresso em missões secundárias, então priorize-as se seu objetivo é completar o jogo.

  • Estagiário do Panóptico. Solicitação de Serviço Completa do Panóptico, A Festa Não Vai Parar, O Conjunto Completo, Uma Nova Diretiva e Congelamento de Imagem
  • Seja o que você quiser ser. Escolha a letra certa no karaokê durante "The Party Won't Stop".
  • Analista em Ascensão. Conclua a Pesquisa de Pope sobre o Desconhecido.
  • Micologista iniciante. Crescimento completo de novas plantas no parque.
  • O Melhor Amigo do Cão. Notas Completas: Todo Cão Tem Seu Dia
  • Pesquisador de Limiar. Conclua todas as Instalações de Teste em Ciência Não Supervisionada.

As Conquistas Mundiais e as Tarefas da FBC não são missões secundárias.

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Isso confunde mais jogadores do que qualquer outra coisa no Registro de Missões, e é a origem da maioria dos relatos sobre missões desaparecidas.

As Proezas Mundiais são atividades de mundo aberto marcadas com ícones brancos no mapa, como Colmeia Hiss, Manter a Linha e Extermínio Suspenso. Elas nunca aparecem na lista de missões secundárias e são atualizadas após cada morte de um Ressonante, fazendo com que o mapa seja repovoado conforme você progride.

As Tarefas da FBC são trabalhos rápidos retirados de quadros de avisos em cada zona segura da FBC, seis por quadro. O primeiro quadro é desbloqueado depois de falar com o agente sem identificação que está do lado de fora do Escritório de Campo em Central, o qual é fácil de perder, pois ele não possui marcador de missão. Mais tarefas aparecem conforme a história avança.

Nenhum dos dois tipos aparece no Registro de Missões junto com as histórias secundárias. Se uma missão parece ter desaparecido, é quase certo que era uma dessas.

Melhor ordem para concluir as missões principais e secundárias

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A rota mais rápida através de Control Resonant prioriza a Busca por Jesse, porque cada Falha concede um movimento de travessia e esses movimentos abrem caminhos para Ressonantes, melhorias ocultas e missões secundárias que você não conseguiria alcançar de outra forma.

  1. Conclua a Orientação e as Boas-vindas a Manhattan. Isso desbloqueia a Torre de Vigia, a primeira Porta de Viagem Rápida e a cadeia de missões Derrotando Ressonantes.
  2. Conclua as missões secundárias do Escritório de Campo. "Solicitação de Serviço Panóptico" e "Cruzando o Limiar" estão no caminho para "Procedimentos de Evacuação" e pague os materiais antecipadamente.
  3. Aproveite todas as Falhas assim que elas aparecerem. A Falha de Incursão concede Deslocamento, necessário para a Ressonância da Zona de Incursão Oeste. A Falha do Metrô concede Alcance.
  4. Elimine os dois Ressonantes necessários. Os Ressonantes da Zona Central e da Zona de Incursão Oeste são obrigatórios para desbloquear "Inimigo do Meu Inimigo". O Ressonante do Parque é opcional e pode ser obtido a qualquer momento após a Zona Central.
  5. Guarde as correntes colecionáveis para explorar livremente. Freeze Frame, The Complete Set, Unsupervised Science e Notes: Every Dog Has Her Day abrangem várias zonas e podem ser exploradas muito mais rapidamente com um kit de travessia completo.

Se você estiver com dificuldades em uma luta contra um oponente Ressonante, faça um desvio para obter melhorias de saúde antes de tentar novamente, em vez de ficar tentando repetidamente. Os enigmas de Ciência Não Supervisionada e Esconderijo Secreto escondem contêineres de melhoria, e três Pontos de Melhoria de Saúde aumentam sua barra de vida.

Conteúdo Perdível e Como Reproduzi-lo

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Nada em Control Resonant pode ser perdido permanentemente. O modo livre é desbloqueado após os créditos, e o jogo salva o progresso permanentemente após cada missão principal, funcionando como um seletor de missões.

O único risco real é um troféu baseado em uma única escolha.

Para conquistar o troféu "Seja o Que Você Quiser", é preciso escolher as letras certas no karaokê durante a música "A Festa Não Vai Parar", que começa no canto sudoeste da Zona de Incursão Oeste e tem acesso por uma porta no telhado. Uma letra errada mata um participante da festa e invalida o troféu daquela tentativa.

Não há salvamento manual, apenas salvamento automático, mas o jogo oferece cinco espaços para salvar perfis. Duplicar seu perfil antes do karaokê não custa nada:

  1. Saia para a tela de título antes de entrar no prédio da festa.
  2. Duplique seu perfil salvo em um espaço vazio.
  3. Carregue o perfil original e reproduza The Party Won't Stop.
  4. Se você errar o passo, pause, abra as Configurações, selecione Carregar Jogo e escolha o ponto de salvamento automático anterior ao karaokê.

Jogadores que já concluíram a missão sem o troféu não serão impedidos de obtê-lo. Abra as Configurações, Carregar Jogo e carregue um save permanente anterior, como o que aparece após Linhas de Energia ou Dentro do Buraco, e então retorne ao grupo.

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Por onde começar?

Se você está começando do zero, o Guia de Orientação de Control Resonant (link na tabela abaixo) cobre a missão inicial e as três escolhas permanentes dentro dela. Se você está decidindo se o jogo de 2019 é leitura obrigatória primeiro, o artigo Devo Jogar CONTROL Antes de CONTROL Resonant responde a essa pergunta sem spoilers, e o Guia para Iniciantes de Control Resonant explica as duas regras de combate que justificam a maioria das mortes no início do jogo.

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