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FromSoftware revela as estatísticas finais das novas classes do DLC Elden Ring.
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FromSoftware revela as estatísticas finais das novas classes do DLC Elden Ring.

A FromSoftware definiu os nomes e atributos finais das duas novas classes que chegarão a Elden Ring: o imponente Cavaleiro Pesado e o ágil Cavaleiro Idus. Uma delas já recebeu um pequeno nerf antes do lançamento. Em uma mensagem no servidor X, a FromSoftware revelou os valores de ambas, reduzindo a discrepância entre os vazamentos dos testes do ano passado e o que os jogadores realmente receberão.

A dupla chega no Pacote Tarnished, o DLC de aproximadamente US$ 5 anunciado inicialmente para a estreia de Elden Ring no Nintendo Switch 2. O preço foi confirmado apenas no Japão até o momento, a 550 ienes, de onde vem a estimativa de US$ 5. O novo DLC foi anunciado para 28 de agosto, o mesmo dia em que Elden Ring: Tarnished Edition chega ao Nintendo Switch 2, e também será lançado para PC, PlayStation e Xbox para jogadores já existentes. Além das duas classes, o pacote inclui novas armas, armaduras extras, visuais para os personagens e novas opções de personalização para Torrent.

Aqui estão as novas estatísticas de classe de Elden Ring:

Estatística
Cavaleiro de Idus
Cavaleiro Pesado
Nível
7
10
Vigor
10
14
Mente
12
8
Resistência
11
17
Força
13
15
Destreza
15
11
Inteligência
8
7
11
8
Arcano
6
9

Para os proprietários do Nintendo Switch 2, o Pacote Tarnished vem incluído em Elden Ring: Tarnished Edition, que reúne o jogo base, a expansão Shadow of the Erdtree e todo o conteúdo do pacote em um único lançamento por US$ 79,99. Essa versão teve um desenvolvimento conturbado, originalmente prevista para o final de 2025, antes da FromSoftware adiá-la para 2026 para corrigir problemas de desempenho no hardware da Nintendo, com um pedido de desculpas na época. As pré-encomendas incluem dois gestos: Pose do Anel e Anel de Miquella.

O Cavaleiro Pesado foi a classe que sofreu alterações. Agora, ele começa no nível 10, em vez do nível 8 visto no teste do ano passado, com os dois pontos extras distribuídos entre Fé e Mente. Isso pode parecer trivial, e para a maioria dos jogadores é, mas Elden Ring concede um ponto de atributo por nível e faz com que cada nível custe mais que o anterior. Portanto, um nível inicial mais baixo significa menos pontos desperdiçados em atributos que uma build nunca utiliza. Teoricamente, o Cavaleiro Pesado é um tanque: 14 de Vigor, 17 de Resistência e 15 de Força, com quase nenhum ponto para magia. A comunidade discutiu bastante sobre o quão agressivamente a classe era otimizada, e a FromSoftware respondeu discretamente. Na prática, a mudança mal é percebida fora de speedruns e desafios. Em todas as outras situações, o Cavaleiro Pesado continua sendo um personagem grande com armadura pesada e uma espada grande curva, ambas peças novas no pacote.

O Cavaleiro de Idus é a adição mais chamativa, um espadachim ágil criado para rivalizar com o Samurai do jogo base. Ele começa no nível 7 e já chega equipado, com um novo e vistoso conjunto de armadura, um escudo e a espada grande leve Milady, uma arma que antes era exclusiva da expansão Shadow of the Erdtree e levava horas para ser obtida. Seus atributos são distribuídos em 15 de Destreza e 13 de Força, o perfil de um duelista rápido e focado em armas, e estatisticamente ele se apresenta como uma pequena evolução em relação ao Samurai, trocando um pouco de Arcano, Vigor e Inteligência por mais Fé e Força, mesmo começando um nível abaixo. Ele é descrito no jogo como "um cavaleiro da terra de Idus, famosa por suas vestimentas leves". Essa nação, Idus, nunca foi mencionada em Elden Ring antes, e quase certamente existirá apenas nas descrições dos itens da armadura do cavaleiro.

A revelação mostra o quão longe o alcance de Elden Ring se estende agora, e nada disso importaria se o jogo base tivesse desaparecido, mas não desapareceu. Sua influência se manifestou na luta mais difícil de Clair Obscur, onde o chefe secreto de Sandfall, Simon, derrotado por menos de 16% dos jogadores, foi modelado na estrutura de Malenia, com um início lento que explode em caos. Guillaume Broche, de Sandfall, disse que a equipe buscou a "aura" do design enganosamente simples de Malenia.

"A ideia é que ele seja meio subestimado no início, pareça fraco, e depois se torne um verdadeiro inferno na fase 2."

— Guilherme Broche

Isso também aparece em outros lugares. As lutas contra chefes no novo jogo Tomb Raider estão sendo projetadas com base na mesma ideia, usando pistas visuais e sonoras no estilo de Malenia para manter os encontros difíceis, mas justos.

A franquia está mudando completamente de formato. As cenas de Stormveil do filme Elden Ring estão sendo filmadas no Castelo de Conwy, no País de Gales, para a adaptação da A24 dirigida por Alex Garland. A adaptação retrata uma versão da fortaleza anterior à Fragmentação, o que sugere um castelo funcional e livre da influência de Godrick, em vez da ruína corrompida que os jogadores conhecem. O Hollywood Reporter estima que esta seja a maior adaptação da A24 até o momento, com um orçamento superior a US$ 100 milhões, estrelada por Cailee Spaeny e um elenco que inclui Nick Offerman e Kit Connor. A estreia em IMAX está prevista para março de 2028.

Então, não, não acho que o potencial de Elden Ring esteja nem perto de ser esgotado, considerando os DLCs, as cópias e um filme milionário a caminho. O que eu continuo esperando é um projeto inédito da FromSoftware que chegue a todas as plataformas que eu realmente possuo. O próximo grande lançamento do estúdio, The Duskbloods, é exclusivo para Switch 2, e eu adoraria que o próximo chegasse aos jogadores de PC e PlayStation, onde eles já estão.

Elden Ring continua sendo um dos maiores sucessos da FromSoftware, um Jogo do Ano de 2022 cuja expansão Shadow of the Erdtree recebeu sua própria indicação, e é exatamente por isso que o estúdio continua encontrando novos nichos para vendê-lo. Duskbloods é o projeto da FromSoftware que mais desperta curiosidade no momento, um jogo PvPvE para oito jogadores que mistura a atmosfera gótica de Bloodborne, o toque oriental de Sekiro e o design de personagens de Dark Souls em um liquidificador com jetpacks e dinossauros jogáveis. O trailer de revelação mostrou jetpacks, dinossauros e luas sinistras, mas o estúdio não revelou quase nada do jogo em si desde abril de 2025, e ele permanece exclusivo para o Nintendo Switch 2, sem uma data de lançamento definida além de uma previsão para 2026, que ainda pode ser adiada para 2027.

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Além disso, a FromSoftware está realizando um teste de rede fechado para The Duskbloods no Nintendo Switch 2 de 21 a 24 de agosto, com inscrições abertas até 28 de julho; para participar, é necessário ter um Nintendo Switch 2 e uma assinatura ativa do Nintendo Switch Online, e as janelas do servidor funcionam em blocos curtos, incluindo algumas durante a madrugada.

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