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EGW-NewsAnalista afirma que Elden Ring possui 9,8 milhões de jogadores com mais de 100 horas de jogo.
Analista afirma que Elden Ring possui 9,8 milhões de jogadores com mais de 100 horas de jogo.
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Analista afirma que Elden Ring possui 9,8 milhões de jogadores com mais de 100 horas de jogo.

Rhys Elliott, chefe de análise de mercado da Alinea Analytics, publicou números em 22 de outubro estimando que Elden Ring vendeu aproximadamente 36,4 milhões de cópias no Steam, PlayStation e Xbox, e gerou cerca de US$ 2 bilhões em receita acumulada. O número abaixo é o que vem sendo compartilhado desde então: 9,8 milhões desses jogadores dedicaram mais de 100 horas às Terras Intermediárias.

Quase 3,5 milhões de jogadores possuem todas as conquistas ou troféus, o que representa 10,9% dos jogadores de PlayStation com o troféu de platina, 10,5% no Steam e 3,9% no Xbox. O jogo também vendeu mais 2 milhões de cópias este ano, arrecadando quase US$ 110 milhões, o que coloca um lançamento de 2022 à frente de boa parte dos lançamentos deste ano. Nightreign, o spin-off independente baseado em corridas, soma 7,8 milhões de cópias vendidas e US$ 282 milhões arrecadados, um número que várias pessoas usaram nos comentários para argumentar que a FromSoftware abandonou um jogo que claramente encontrou seu público.

"Segundo muitos relatos, incluindo o meu, Elden Ring é um dos melhores jogos de todos os tempos. É um sucesso de vendas constante que continuará sendo uma mina de ouro para a Bandai e a FromSoftware por muitos anos."

— Rhys Elliott

O argumento de que Elden Ring continua sendo um clássico não é difícil de defender. O jogo foi eleito Jogo do Ano no The Game Awards, no DICE Awards e no Game Developers Choice Awards em 2022, e seu alcance desde então ultrapassou em muito o público habitual, com Post Malone e Randy Orton entre as pessoas que falaram publicamente sobre terem perdido semanas jogando.

Tudo isso é modelado em vez de relatado, e pelo menos uma resposta na discussão deixou isso bem claro, argumentando que uma estimativa baseada na contagem de avaliações em lojas não é a mesma coisa que uma divulgação da editora. O último marco público da Bandai Namco era de mais de 28 milhões de unidades vendidas, então a diferença entre os dois números se deve em parte ao tempo e em parte ao método. A estimativa também para em três lojas, o que significa que Elden Ring para Switch 2 está completamente ausente, e essa versão foi lançada em 28 de agosto, reunindo o jogo base, Shadow of the Erdtree e o Tarnished Pack em uma única compra de US$ 79,99. O jogo ocupa 50 GB no console, não possui modo de 60 fps e não tem crossplay, então os jogadores de Switch 2 são invocados e invadidos apenas por outros jogadores de Switch 2.

Essa omissão é o ponto que vale a pena destacar, porque a versão para Switch 2 é a que eu realmente pretendo terminar. Um jogo de oitenta horas que só existe em frente à televisão exige oitenta horas que ninguém tem de uma vez, e a versão portátil exige vinte minutos por vez.

No mesmo dia, o pequeno dinheiro chegou junto com o grande porto. A FromSoftware adicionou novas classes neste verão com o Tarnished Pack, um pacote adicional de aproximadamente US$ 5, confirmado por 550 ienes no Japão, que também foi lançado para PC, PlayStation e Xbox em 28 de agosto. O Cavaleiro Pesado começa no nível 10 com 14 de Vigor, 17 de Resistência e 15 de Força, e o Cavaleiro de Idus começa no nível 7 com 15 de Destreza e a espada grande leve Milady, uma arma que antes exigia horas de Shadow of the Erdtree para ser obtida. O pacote também inclui quatro conjuntos de armadura e três skins de personalização para Torrent, além de dois gestos de pré-venda. Um jogo de quatro anos que vende dois milhões de cópias por ano, cobrando cinco dólares por dois conjuntos iniciais, tem o formato de um catálogo perene, não de uma cauda longa, e a FromSoftware não anunciou mais nada sobre Elden Ring.

A cifra de 100 horas se torna menos surpreendente quando se considera o que o jogo exige. A campanha principal dura entre 55 e 60 horas, e a expansão, juntamente com o conteúdo adicional, eleva o tempo para mais de 130 horas, sem ajuste de dificuldade ou marcadores de tempo para encurtar o percurso. As respostas à publicação de Elliott foram inundadas por pessoas compartilhando seus próprios totais de tempo.

“Já acumulei quase 900 horas no pronto-socorro. Onde isso me coloca?”

— Vokun

Coloquei o grupo de 100 horas na faixa normal, em vez da faixa obsessiva, porque um mundo aberto sem marcadores de objetivo transforma a curiosidade em horas, quer você queira ou não. Os 3,5 milhões com conclusão total são o número mais difícil de explicar, e a taxa de 3,9% no Xbox contra 10,9% no PlayStation é o tipo de diferença que diz mais sobre os hábitos da plataforma do que sobre o jogo em si.

O crescimento da audiência depende de algo que não é um jogo. A adaptação da A24 custou mais de 100 milhões de dólares, sendo descrita pelo The Hollywood Reporter como a maior produção do estúdio até o momento, superando Guerra Civil e Marty Supreme. Fotos vazadas do set de filmagem apontam para uma história anterior ao Fragmento, e não para o mundo devastado que os jogadores conhecem. Uma placa com os dizeres "Ruas Leyndell", uma caixa de adereços com a etiqueta "Véu da Tempestade", Marika com as duas tranças e uma figura de Hornsent na mesma cena indicam que o filme se passa antes de ela quebrar o anel. Segundo relatos, Alex Garland jogou o jogo sete vezes antes das filmagens, que duraram cerca de 100 dias.

Elden Ring tem 9,8 milhões de jogadores com mais de 100 horas de jogo, diz analista.

As filmagens terminaram em agosto. A data de estreia é 3 de março de 2028, confirmada depois que o IGN encontrou uma publicação no Instagram, agora apagada, do criador de adereços Sean Schofield, mostrando Garland e cinco produtores agradecendo à equipe. Cailee Spaeny lidera um elenco que inclui Kit Connor, Ben Whishaw, Tom Burke, Havana Rose Liu e Sonoya Mizuno, e nenhum deles teve seu personagem definido ainda.

Assim, o catálogo continua funcionando enquanto o estúdio está em outro lugar completamente diferente. Eu preferiria ter o próximo jogo da FromSoftware nas plataformas que possuo do que mais uma tentativa com este, mas um jogo que ainda fatura US$ 110 milhões por ano quatro anos após o lançamento não é um argumento que alguém na Bandai Namco precise provar duas vezes.

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