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Splatoon Raiders: Tudo o que você precisa saber para começar
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Splatoon Raiders: Tudo o que você precisa saber para começar

Splatoon Raiders já está disponível, um exclusivo para Nintendo Switch 2 e o primeiro jogo da série de tiro com tinta da Nintendo com foco em um único jogador. Anunciado inicialmente para o Switch 2 em maio, o jogo foi lançado hoje, 23 de julho de 2026, e troca as tradicionais batalhas territoriais por uma campanha solo baseada em fases, que se inspira no Salmon Run de Splatoon 3 e se aproxima mais de um jogo de tiro com foco em coleta de itens do que do dungeon crawler sugerido pelos trailers iniciais. Se você está começando agora, aqui está tudo o que você precisa saber para começar.

É nos sistemas que Raiders rompe com a tradição. As armas secundárias, agora chamadas de dispositivos, não estão mais vinculadas à sua arma principal, permitindo que você as combine livremente. Seu equipamento é baseado em um tanque de tinta de uma das três classes: Velocidade, Força e Tático, cada uma com seus próprios dispositivos, atributos e melhorias de habilidades compradas com fichas. Mais de 100 armas são obtidas ao derrotar inimigos, e modificações ganhas durante as incursões aprimoram ainda mais seus dispositivos. Um robô companheiro luta ao seu lado e também serve como plataforma de lançamento. Análises iniciais indicaram que o jogo lembra um jogo de tiro e saque da Nintendo, mas de uma forma positiva, e estas dez dicas vão te ajudar a entrar em ação:

  • Use seu dispositivo assim que o combate começar e novamente a cada recarga. Os dispositivos permitem marcar inimigos, distraí-los e criar espaço para reposicionamento. No modo solo, o uso constante de dispositivos é o que impede que uma onda de inimigos o cerque.
  • Pinte o chão enquanto se move. Nadar na sua própria tinta é mais rápido do que correr, o que é importante nas fases finais mais movimentadas, e você deve pulverizar sobre a tinta roxa dos Salmonídeos, já que ela te deixa mais lento e reduz sua saúde.
  • Invoque o robô do tesouro quando precisar. Shiver, Frye ou Big Man o acompanham e atiram sozinhos, mas pressionar X faz com que o robô caia sobre os inimigos próximos para causar dano e atrair a atenção deles, tirando-a de você; ele fica inativo por alguns segundos depois de receber dano suficiente.
  • Use esse robô como plataforma de lançamento. Ele foi projetado para alcançar plataformas altas, mas saltar dele no meio da luta permite que você escolha alvos de cima e desça lentamente, pintando Salmonídeos que não conseguem te alcançar.
  • Use o alcance da sua arma a seu favor. Armas de tiro e Dualies precisam de distâncias curtas a médias para sua cadência de tiro rápida, enquanto Sloshers e Chargers recompensam paciência e posicionamento, então combine cada arma com um acessório que se adeque ao seu estilo de combate.
  • Experimente à vontade. Não há penalidade por trocar de armas ou tanques, então teste tudo e encontre o que mais lhe agrada; apenas os mods exigem um pouco de esforço para serem trocados.
  • Não se preocupe em pegar tudo. Se você não conseguir alcançar uma arma ou tiver que pular um caminho lateral, o jogo inclui esses itens no seu saque ao final da partida.
  • Gaste seus pontos de habilidade no seu tanque atual sem preocupações. Melhorias como espaços extras para modificações são compartilhadas entre todos os tanques com dispositivos que você possui, então você nunca gasta os pontos duas vezes ao trocar de classe.
  • Analise seu equipamento e modificações após cada incursão. Examine as novas armas e modificações de tanque; um aumento de 10% no alcance ou dano pode parecer insignificante até que trinta Salmonídeos estejam vindo em sua direção.
  • Deixe o jogo escolher os mods se você estiver com dificuldades. Quando as opções se acumularem, Raiders poderá selecionar os mods automaticamente para você, e o sistema é tão bem ajustado que não há problema em pular essa etapa.

Um mapa rápido do que você realmente fará ajuda bastante. As missões variam de caças ao tesouro lineares a mapas abertos onde você coleta um número determinado de Ovos de Poder, além de níveis de desafio de armas que lhe dão um equipamento fixo e ensinam a usar uma ferramenta em contexto. As Raids são o modo cronometrado, com fases em que você precisa eliminar inimigos suficientes e coletar Ovos suficientes para avançar; caçar Salmonídeos maiores, como Enguias de Aço e Ferrões, rende mais, mas você ainda precisa reduzir os grupos menores e manter o chão marcado para não ser encurralado. Além de tudo isso, há três ataques supremos ligados à banda Deep Cut, um dos quais invoca um tubarão que dilacera os inimigos em linha reta.

No aspecto social, até quatro jogadores podem participar de raides juntos, e um recurso de Ajuda permite que você entre no jogo de outra pessoa para dar uma mãozinha e ganhar recompensas. A Nintendo apresenta Raiders como um Splatoon para um jogador em primeiro lugar, então não há aquela repetição infinita no estilo Salmon Run, mas o modo cooperativo é claramente onde as fases curtas e focadas em construção brilham.

Splatoon Raiders: Tudo o que você precisa saber para começar 1

Uma vez que você se acostuma, a campanha se mantém interessante. Splatoon Raiders recebeu suas primeiras avaliações da crítica, com notas entre 80 e 85, alcançando 80 no Metacritic e 81 no OpenCritic, com cerca de 71% dos críticos recomendando o jogo. Para contextualizar, isso o coloca logo atrás dos jogos principais da série, que têm notas entre 81 e 83. Os elogios se concentram na jogabilidade de tiro, no modo cooperativo e na progressão, enquanto a ausência do modo Turf War é a principal crítica. Uma ressalva das prévias: a personalização se concentra em conjuntos completos em vez de peças de roupa individuais, o que parece insuficiente para uma série onde montar um visual é metade da graça.

Eu jogo principalmente pela movimentação e pelos sistemas que posso modificar, e a criação de builds de tanques e mods aqui é exatamente o tipo de coisa que me faria perder uma noite inteira. As raids cronometradas são onde eu teria cautela, porque a pressão da contagem regressiva é a única mecânica que invariavelmente transforma minha imersão em estresse. Eu recomendaria jogar com alguém no sofá antes de tentar sozinho, já que as fases curtas parecem ter sido feitas para dois a quatro jogadores trocando builds complementares.

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O momento é perfeito. Raiders chega por volta do 10º aniversário de Splatoon, uma década depois da Nintendo ter criado o jogo original ignorando as convenções de jogos de tiro e partindo do que parecia divertido, desde trocar protótipos de blocos de tofu e coelhos por lulas que podiam nadar na própria tinta.

"Queríamos criar um novo tipo de jogo, sem nos preocuparmos em nos encaixar em gêneros de jogos já existentes."

- Satoru Iwata

Esse instinto se mantém em Raiders, que reformula a fórmula em vez de repeti-la, e chega em um momento em que o Switch 2 continua vendendo muito bem, com 5,9 milhões de unidades vendidas em seu primeiro ano nos EUA, o segundo lançamento mais rápido de um console na história do país. A Nintendo está apresentando o jogo como um Splatoon compacto e independente, em vez de um jogo de serviço contínuo, e o sistema de criação de personagens é tão robusto que seria uma surpresa se um futuro jogo principal da série abandonasse esses consoles.

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