Splatoon Raiders tem a jogabilidade de um jogo de tiro com elementos de RPG da Nintendo.
Splatoon Raiders reinventa o clássico jogo de tiro com tinta da Nintendo pela primeira vez em uma década, e uma demonstração prática de 90 minutos, descoberta pelo Polygon, mostra que ele se aproxima mais de um jogo de tiro com elementos de loot do que do dungeon crawler sugerido pelos trailers. O jogo é anunciado como o primeiro título da série com foco em um único jogador, incorporando elementos do modo Salmon Run de Splatoon 3 em uma campanha baseada em fases. O lançamento está previsto para 23 de julho, exclusivo para Nintendo Switch 2.
Splatoon Raiders foi anunciado para o Nintendo Switch 2 em maio, com um trailer que apresentava uma aventura solo focada na história e na exploração, uma clara ruptura com as tradicionais guerras territoriais da série principal. Os mesmos rumores que circulam sobre a plataforma afirmam que uma remasterização de The Legend of Zelda: Twilight Princess também pode chegar ao Switch 2, embora isso ainda seja apenas um rumor.
A prévia corrige a imagem criada pelos trailers anteriores. Em vez de um jogo de exploração de masmorras com busca por tesouros, a demo se apresentou como um jogo solo direto, baseado em fases. A primeira meia hora cobriu o tutorial e as primeiras fases, e qualquer um que já tenha jogado Splatoon se adaptará rapidamente. Pintar superfícies, se transformar em lula para nadar na tinta e o arsenal familiar estão todos presentes: Splattershots, Sloshers, Brellas e Splat Dualies, além dos inimigos Salmonídeos de Salmon Run.
A novidade está na progressão. Raiders adiciona personalização de personagem e sistemas de RPG focados no seu tanque de tinta, que possui três classes: Velocidade, Força e Tático. Cada um evolui com o uso, ganhando atributos além de melhorias permanentes de habilidades compradas com fichas. Cada tanque carrega seus próprios dispositivos, poderes secundários com tempo de recarga. O Tanque Tático possui uma torreta fixa e um cabo de ataque; o Tanque de Velocidade realiza um ataque de impacto com salto e um ataque de bumerangue. Dois dispositivos podem ser equipados simultaneamente, e mais podem ser criados a partir de materiais de missão.
Os dispositivos também aceitam modificações obtidas durante as partidas, que aprimoram os ataques secundários. Uma opção de Poder, Splattelites, envolve o Inkling em um anel de bolas de tinta que causam dano, e aumentar sua duração tornou viável uma build de Slosher focada em curto alcance. Além disso, há um dos três ataques supremos ligados ao Deep Cut, a banda pop que auxilia na caça ao tesouro. Um dos ataques supremos invoca um tubarão que atravessa os inimigos em linha reta.
A quantidade de armas reforça ainda mais a ideia de um jogo de tiro com elementos de saque. Raiders oferece mais de 100 armas que são obtidas ao derrotar inimigos em diferentes níveis, cada uma com vantagens únicas. Combinadas com as classes de tanques, dispositivos, modificações e habilidades supremas, a variedade de configurações é ampla e aponta diretamente para o modo cooperativo para quatro jogadores, onde as equipes podem criar combinações complementares para concluir as fases curtas da campanha. O ponto fraco é a personalização de visual: os jogadores desbloqueiam apenas alguns conjuntos completos, em vez de peças de roupa individuais, o que destoa de uma série onde a criação de um visual é essencial.

As missões são diferentes da campanha solo de Splatoon 3. Enquanto Splatoon 3 se concentrava em plataformas e quebra-cabeças, Raiders prioriza o combate. Nos primeiros níveis, o jogador pula entre ilhas em busca de cristais para perfurar com a ajuda de um robô companheiro, geralmente eliminando uma onda de inimigos antes de enfrentar um deles. Elementos de plataforma ainda estão presentes, como saltar do robô, aproveitar rajadas de vento para atravessar vãos e se impulsionar para cima em cipós altos, mas as poucas missões jogadas priorizam a ação.
A lista de missões era variada. Algumas fases eram caças ao tesouro lineares. Outras se abriam, enviando o jogador por um pequeno mapa para coletar um número determinado de Ovos de Energia. Uma missão em particular se destacava como um desafio de armas, entregando um conjunto fixo de equipamentos com um dispositivo de torreta de tinta e exigindo que o jogador o utilizasse em uma sequência de provas que ensinava os usos da ferramenta em contexto. Em todas elas, o jogador podia coletar armas aleatórias, informações sobre o jogo, experiência e materiais de criação.
Depois, há as Raids, o modo que tem maior probabilidade de ser mal interpretado. Elas lembram tanto o roguelite Side Order de Splatoon 3 quanto o Salmon Run, sem serem nenhum dos dois. As Raids são fases cronometradas, andar por andar, onde você elimina inimigos suficientes e coleta Ovos suficientes para avançar. Atacar Salmonids maiores, como Steel Eels e Stingers, rende mais Ovos, mas você ainda precisa reduzir os grupos de Salmonids menores e pintar o chão para evitar ser encurralado.

Acho que a ausência de raids mais longas ou geradas proceduralmente é a principal lacuna aqui, porque as fases oferecidas eram curtas demais para justificar uma campanha para quatro jogadores que claramente incentiva a repetição com amigos. A demo não mostrou nenhum modo que facilitasse a repetição, como o Salmon Run. Um recurso de Ajuda permite que os jogadores entrem no jogo de outra pessoa para ajudar e ganhar recompensas, mas isso não substitui um ciclo de conteúdo pós-jogo repetível. Com mais de 100 horas jogadas em Splatoon 3, a vontade de jogar em equipe é exatamente o que a prévia deixou de satisfazer.
Essa lacuna pode ser intencional, e não um descuido. A Nintendo está apresentando Raiders como um Splatoon para um jogador, não como um modo solo acoplado a um jogo multiplayer como serviço. A campanha baseada em fases funciona como um jogo independente compacto, e para quem se sentiu intimidado pelo tamanho de Splatoon 3, oferece uma entrada menor na série. O sistema de construção de personagens é tão bom que seria uma surpresa se Splatoon 4 deixasse esses sistemas de lado.
O lançamento ocorre em um momento em que o hardware da Nintendo está bem à frente de seus concorrentes. O Switch 2 se torna o segundo console mais vendido na história dos EUA, com 5,9 milhões de unidades comercializadas nos primeiros 12 meses, atrás apenas do Game Boy Advance, com 6,5 milhões no mesmo período, segundo relatório da Circana de maio de 2026.
Splatoon Raiders será lançado em 23 de julho para Nintendo Switch 2.
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