EGW-NewsDestiny 2 chega ao fim em 9 de junho, enquanto a Bungie se adapta ao formato Marathon e enfrenta demissões significativas.
Destiny 2 chega ao fim em 9 de junho, enquanto a Bungie se adapta ao formato Marathon e enfrenta demissões significativas.
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Destiny 2 chega ao fim em 9 de junho, enquanto a Bungie se adapta ao formato Marathon e enfrenta demissões significativas.

A Bungie confirmou que a atualização de 9 de junho será o último conteúdo para Destiny 2, encerrando quase nove anos de suporte pós-lançamento para o jogo de tiro como serviço. O anúncio ocorre após a Sony registrar um prejuízo operacional de 120,1 bilhões de ienes relacionado ao estúdio em seu último relatório fiscal, o que representa uma perda por desvalorização de aproximadamente US$ 765 milhões para a Sony, dividida entre o baixo desempenho de Destiny 2 e o trimestre de lançamento de Marathon.

O estúdio apresentou a mudança como uma transição, e não como um encerramento definitivo. Destiny 2 continuará jogável após 9 de junho, da mesma forma que o Destiny original permanece ativo com uma pequena comunidade. Não se trata de um fechamento no estilo de Concord, nem de uma repetição do encerramento de Highguard no início deste ano, quando o jogo de tiro da Wildlight Entertainment foi desativado menos de dois meses após o lançamento.

"Embora nosso amor por Destiny 2 não tenha mudado, ficou claro que, após A Forma Final, chegou a hora de nossos mundos compartilhados, e Destiny, viverem além de Destiny 2."

— Bungie

Uma reportagem da Bloomberg publicada juntamente com o anúncio afirma que a Bungie está planejando demissões significativas e que não tem nenhum Destiny 3 em desenvolvimento ativo. As fontes da publicação, que pediram para não serem identificadas, disseram que o estúdio não tem nenhum novo projeto em vista para a equipe de desenvolvimento de Destiny 2. O número exato de cortes não foi divulgado. Os funcionários estão buscando apresentar e iniciar o desenvolvimento de novos projetos, incluindo títulos ambientados na franquia Destiny, mas nenhum foi aprovado. Os líderes da Bungie já haviam discutido a possibilidade de reformular Destiny 2 para torná-lo mais acessível a novos jogadores, mas decidiram encerrar o desenvolvimento do jogo.

A Sony comprou a Bungie por US$ 3,6 bilhões em 2022. Desde então, o estúdio demitiu centenas de funcionários e cancelou Payback, um projeto que antes era considerado o futuro da franquia Destiny. A expansão Final Shape foi lançada em 2024 com críticas positivas, mas o número de jogadores caiu drasticamente desde então. O lançamento mais recente, uma atualização com temática de Star Wars, atraiu uma fração do público de Final Shape.

A Sony contabilizou a baixa contábil em duas partes: 31,5 bilhões de ienes, cerca de US$ 200 milhões, no segundo trimestre, referentes a Destiny 2, e mais 88,6 bilhões de ienes, aproximadamente US$ 565 milhões, no quarto trimestre, após o lançamento de Marathon. Marathon foi lançado em março para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Alinea Analytics estimou que 1,2 milhão de cópias foram vendidas cerca de duas semanas após o lançamento, gerando US$ 55 milhões em receita antes das microtransações. Cerca de 800.000 cópias vieram do Steam, 217.000 do PS5 e 133.000 do Xbox, o que coloca quase 70% da base de jogadores no PC, apesar da Bungie ser um estúdio first-party da Sony. O número de usuários ativos diários era de 380.000 no final de março, uma queda em relação aos 478.000 do fim de semana de lançamento, e o pico de jogadores simultâneos em 24 horas no Steam agora é de 26.913, contra 88.337 no dia do lançamento.

Acredito que a estratégia da Bungie de apresentar Destiny 2 como algo que "sobreviverá" ao estúdio seja a saída mais limpa para um serviço online caro, pois a alternativa seria o fechamento completo dos servidores, que dominou as manchetes sobre outros jogos de tiro online este ano. Vejo essa decisão como coerente com a forma como o Destiny original foi tratado, com os servidores permanecendo online enquanto a equipe se dedica a outro projeto.

A movimentação para fora da Bungie já começou. O ex-desenvolvedor de Destiny 2, Kwan Perng, juntou-se recentemente à CD Projekt RED como roteirista principal, trabalhando no jogo multiplayer de The Witcher, Project Sirius. A equipe sediada em Boston assumiu o desenvolvimento do título após uma onda de demissões na The Molasses Flood em 2023, e a contratação de Perng é um dos primeiros sinais públicos da migração de talentos seniores de Destiny para o projeto.

O foco imediato da Bungie é a Temporada 2 da Maratona, intitulada Anoitecer, que será lançada em 2 de junho juntamente com uma reinicialização completa do progresso, que zerará o progresso de todos os corredores ativos. Nível do corredor, patente, conteúdo do cofre, conteúdo do equipamento, créditos, esquemas, nível e melhorias da facção e contratos prioritários serão zerados. A diretora criativa Julia Nardin disse ao GamesRadar+ que o estúdio já planejou várias temporadas de conteúdo pós-lançamento.

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"Sabemos para onde queremos levar a história nos próximos anos, mas não quero dizer que está completamente 'definida', porque é importante para nós que nossos jogadores possam ajudar a moldá-la."

— Julia Nardin

A Bungie tem sede em Bellevue, Washington, e é um dos estúdios mais caros para a Sony operar, devido ao custo da equipe sênior nos subúrbios de Seattle. Um representante da Sony não respondeu imediatamente ao pedido de comentário da Bloomberg. O estúdio transferiu alguns funcionários da equipe de Destiny para a Marathon nos últimos meses, e essa realocação de recursos já está em andamento antes do lançamento de Nightfall.

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