CEO da Take-Two fala sobre aquisições de estúdios enquanto GTA 6 se aproxima do lançamento
O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, disse aos investidores que a empresa planeja usar pelo menos parte do dinheiro arrecadado com Grand Theft Auto 6 na aquisição de outros estúdios de desenvolvimento de jogos. Os comentários foram feitos durante a última teleconferência de resultados da editora, divulgada inicialmente pelo Kotaku, e surgiram após uma pergunta de um analista da Baird sobre se o lucro inesperado de GTA 6 retornaria principalmente aos acionistas.
Zelnick delineou três usos para o capital. O primeiro é o crescimento orgânico, ou seja, o investimento contínuo em novos jogos em todos os selos da editora. O segundo é o crescimento inorgânico: a aquisição de outros estúdios. O terceiro é o retorno de capital aos acionistas, algo que, segundo Zelnick, a Take-Two já fez antes e provavelmente fará novamente.
Ele dedicou a maior parte do seu tempo às aquisições. Zelnick afirmou que todos os negócios da Take-Two foram "criativos", no sentido de que visam o setor de videogames, e "bem-sucedidos em nosso período de quase duas décadas". Ele considerou esse histórico incomum para uma editora que adquiriu tantas empresas quanto a Take-Two.
"Tenho orgulho em dizer que todas as nossas aquisições se mostraram criativas e bem-sucedidas ao longo de quase duas décadas. Isso é impressionante para empresas, geralmente não é o caso. E acho que isso se deve à nossa imensa disciplina. Não nos verão fazendo negócios de forma arbitrária, mas, supondo que nosso balanço patrimonial continue a melhorar, acredito que vocês podem imaginar um crescimento ainda maior por meio de aquisições no futuro. E já mencionamos neste comunicado de hoje que esperamos estar em uma posição de caixa líquida positiva até o final deste ano fiscal."
— Strauss Zelnick
Ao longo de sua história, a Take-Two adquiriu cerca de 45 empresas, a maioria delas incorporada às suas três divisões de publicação: 2K, Rockstar Games e Zynga. Desde 2020, cerca de oito negócios foram concluídos, incluindo a aquisição da Zynga e a compra da Gearbox Entertainment, que trouxe a desenvolvedora de Borderlands 4 para o grupo.
Zelnick não mencionou nenhum alvo específico. O Kotaku levantou a Remedy Entertainment como uma possibilidade, visto que a Rockstar está atualmente trabalhando com o estúdio finlandês em um remake dos títulos originais de Max Payne. Outros nomes cogitados incluem partes da Electronic Arts, que está sendo adquirida pelo governo da Arábia Saudita, e da Ubisoft, que vem trabalhando para sanear suas finanças e pode estar disposta a vender estúdios individualmente.
A linguagem da aquisição se encaixa em um panorama de receita muito maior. A Take-Two confirmou que a data de lançamento de GTA 6 está 100% definida para 19 de novembro no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, sem atrasos. A editora prevê uma receita de cerca de US$ 8 bilhões para o próximo ano fiscal, em uma faixa entre US$ 8 bilhões e US$ 8,2 bilhões, impulsionada pelo lançamento de GTA 6 e pelo catálogo de jogos como serviço já existente. Uma versão para PC do jogo ainda não foi anunciada oficialmente, embora as declarações de Zelnick sobre a Take-Two atender o mercado de PC ao longo do tempo indiquem indiretamente um lançamento para essa plataforma após o lançamento para consoles.
Acredito que a Take-Two deixará o dinheiro do GTA 6 parado no balanço patrimonial por meses antes de qualquer acordo ser sequer cogitado, considerando a forma como Zelnick descreveu a "posição de caixa líquida" esperada para o final do ano. Vejo a Remedy como o alvo mais lógico devido à colaboração existente em Max Payne, mas Zelnick deixou claro que um acordo só acontecerá "quando for criativo", o que na prática significa uma desenvolvedora que a Take-Two acredita que produzirá jogos que ela deseja em seu catálogo.
Durante a chamada e em uma entrevista separada para a Variety, Zelnick também abordou a estratégia de marketing de outros projetos, confirmando que a campanha de GTA 6 começa em 21 de junho. Essa é a data prevista para o início da pré-venda e para o lançamento do terceiro trailer de GTA 6 pela Rockstar Games. Em uma entrevista para a IGN, Zelnick rejeitou a ideia de que GTA 6 poderia dispensar o marketing apenas com base na força da franquia, comparando o título a uma sequência de Missão: Impossível, que ainda precisa de uma campanha completa mesmo com Tom Cruise no elenco.
WWE 2K27 também foi confirmado durante a teleconferência, juntamente com a reafirmação dos planos para novos lançamentos em toda a plataforma da 2K e da Rockstar até o ano fiscal de 2027. Zelnick descreveu o resultado do ano fiscal de 2026 como superior às expectativas internas em todos os níveis, com o ano fiscal de 2027 projetado para estabelecer um novo recorde de desempenho operacional, impulsionado pelo lançamento de GTA 6 e pela execução mais ampla do portfólio.
Leia também: A Rockstar Games confirmou que o GTA Online continuará funcionando após o lançamento do GTA 6, com Zelnick citando a resiliência do GTA V, que já atingiu a marca de 230 milhões de unidades vendidas em três gerações de consoles.
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