Blood of Dawnwalker permite-te saltar tudo e terminar o jogo depois do prólogo
O designer líder de missões Rafał Jankowski confirmou que os jogadores experientes podem contornar quase todas as missões em The Blood of Dawnwalker e ir diretamente para o boss final após o Prólogo. Além disso, o estúdio anunciou recentemente a data de lançamento e os requisitos de sistema para o seu jogo de RPG de fantasia sombria, que será lançado a 3 de setembro no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X.
O jogo não tem uma missão principal no sentido convencional. Os jogadores tomam conta de Coen, um protagonista meio-vampiro, meio-humano que tem 30 dias e 30 noites para salvar a sua família dos vampiros. Quando e se esse salvamento acontece é deixado ao critério do jogador. Após o fim do Prólogo, o cenário do vale abre-se e o vampiro principal, Brencis, fica no seu castelo, disponível como alvo a partir desse momento.
Jankowski disse à Eurogamer que nada no design impede um ataque direto a Brencis quando o Prólogo estiver concluído.
"É possível perder muito conteúdo. Depois do Prólogo, não há nada que te impeça de ires diretamente para o castelo de Brencis e tentares derrotar o vampiro mau e os seus oficiais vampiros. É difícil, claro, mas é fisicamente possível - o conteúdo está lá à espera dos jogadores. Os inimigos estão lá à espera dos jogadores. É absolutamente possível saltar tudo, como todas estas missões."
- Rafał Jankowski
Jankowski não tentou fazer a corrida e disse que não tem a certeza do grau de dificuldade do assalto. A equipa construiu o castelo para ser suficientemente difícil para que o design não encoraje o percurso numa primeira tentativa. Ele espera que os jogadores o consigam fazer pouco depois do lançamento.
Vejo o apelo de um jogo de role-playing de cerca de 50 horas que se transforma num caminho crítico muito mais curto para um corredor confiante, mesmo que a troca seja deixar a maior parte do que os Lobos Rebeldes construíram por ver.

Para os jogadores que se envolvem com o mundo antes do assalto final, a estrutura (ou a impressão sobre ela) será semelhante à de Crimson Desert e Clair Obscur: Expedition 33, com a caça ao tenente também a fazer uma comparação direta com Crackdown. Brencis rodeia-se de oficiais vampiros, cada um baseado no seu próprio feudo temático no vale. A eliminação desses tenentes reduz o apoio em torno do vampiro líder antes do assalto ao castelo.
Cada morte ou perturbação aumenta a infâmia de Coen. O sistema regista a pressão que o jogador exerce sobre o domínio de Brencis e desencadeia uma resposta do tipo desejado, incluindo decretos públicos destinados a abrandar o jogador. O diretor criativo Mateusz Tomaszkiewicz descreveu duas das retaliações disponíveis.
"Ele pode enviar caçadores de prémios ou, na versão extrema, pode simplesmente bloquear a cidade."
- Mateusz Tomaszkiewicz
A infâmia tem dois lados. Os residentes rebeldes do vale tornam-se mais simpáticos a Coen à medida que as suas acções afrouxam o controlo de Brencis, abrindo aliados e caminhos secundários que uma speedrun fecha completamente. O ataque inicial ao castelo também obriga Coen a enfrentar toda a comitiva de vampiros em vez de uma lista reduzida.
O estúdio calculou que um jogo completo demoraria cerca de 50 horas e afirmou que uma corrida não cobrirá todo o conteúdo ramificado, com missões e resultados alternativos concebidos para várias jogadas. Uma corrida rápida passa diretamente por isso e deixa o material secundário em cima da mesa.
Penso que a experiência é mais interessante do que o tempo final que se venha a obter, uma vez que cada minuto cortado da corrida representa uma missão, um aliado ou um feudo que o jogador decidiu não visitar. O próprio Jankowski disse que quer ver as corridas quando os jogadores as resolverem.
Leia também, Rebel Wolves revelou o tema principal de The Blood of Dawnwalker no início deste ano. O compositor Nikola Kołodziejczyk escreveu a peça para orquestra de câmara, com vocais da cantora folclórica polaca Karolina Matuszkiewicz e violino de Kacper Malisz. Nenhum dos colaboradores se sobrepõe à equipa de partituras de The Witcher 3, Marcin Przybyłowicz e Percival, mas a estrutura - vocais folclóricos contidos sobrepostos a linhas de violino raspadas, construindo através da percussão até um clímax mais alto - espelha a abordagem utilizada em Wild Hunt.
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