Os produtores de Silent Hill: Townfall explicaram porque é que o novo spin-off se passa na Escócia
Este outono, na sequência do sucesso do «Silent Hill f» do ano passado, que levou os jogadores ao Japão, um novo spin-off da franquia, «Silent Hill: Townfall», da Screen Burn, será lançado para PC e PlayStation 5. Os criadores escolheram um cenário invulgar para este jogo — a Escócia dos anos 90 — e explicaram recentemente o raciocínio por trás dessa escolha.
Conforme noticiado pela HobbyConsolas, o diretor do jogo Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, falou sobre a abordagem do estúdio em relação ao cenário do novo jogo. Segundo ele, os criadores queriam construir uma cidade o mais realista possível, que criasse uma verdadeira ligação emocional com o jogador e os seus habitantes. Ele também brincou dizendo que a Escócia está cheia de monstros e nevoeiro, o que a torna o cenário perfeito para Silent Hill. Podes ver a sua resposta completa abaixo:
«Acho que há uma espécie de meme em que as pessoas olham pela janela, vêem nevoeiro e dizem: “Oh, Silent Hill outra vez”, sabem. Mas acho que o mais importante para nós foi conseguir construir uma cidade que fosse extremamente autêntica, percebes, e que parecesse um lugar em que se pudesse acreditar que existisse, um lugar com o qual nos pudéssemos preocupar. É um aspeto importante da história que o jogador sinta alguma empatia pelas pessoas e compreenda o que elas passaram.
E escreve-se sobre o que se conhece, e nós conhecemos estas comunidades; crescemos nelas, por isso temos uma compreensão mais profunda. É por isso que nos pareceu que, se fôssemos ambientar a história algures, seria quase falso fazê-lo numa cidade americana de que nunca tivéssemos ouvido falar e sobre a qual não soubéssemos nada. Portanto, hum, e mais uma vez, sem revelar nada, há muitas razões pelas quais é este tipo de lugar e este tipo de cidade. Eu queria que fosse algo que parecesse o mais credível possível, e essa foi a melhor forma de o conseguir.»
Recentemente, começaram também a surgir as primeiras críticas a «Silent Hill: Townfall», que até agora têm sido, na sua maioria, positivas. Os meios de comunicação especializados em jogos destacaram a perspetiva na primeira pessoa, que se encaixa na perfeição na série, juntamente com a atmosfera de terror, os quebra-cabeças envolventes e as mecânicas construídas em torno do CRTV — um dispositivo que funciona de forma semelhante aos rádios dos jogos anteriores da franquia. Foi também confirmado que o jogo contará com cinco finais (três principais e dois bónus), com uma duração entre 10 e 14 horas. Além disso, o Screen Burn divulgou os requisitos de sistema para a versão para PC do jogo.
«Silent Hill: Townfall» passa-se em 1996, numa cidade escocesa fictícia chamada St. Amelia. O protagonista, Simon Ordell, dá por si num local onde não se lembra de como foi parar e tem de encontrar uma enfermeira chamada Zoe, cujo destino acaba por estar ligado não só à cidade, mas também ao próprio Ordell.
O jogo será lançado a 24 de setembro para PC e PlayStation 5.
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