Tema principal de The Blood Of Dawnwalker e influência de The Witcher 3
A Rebel Wolves revelou o tema musical principal do seu próximo jogo de role-playing, The Blood of Dawnwalker, e a semelhança com The Witcher 3 é imediata. O tema estreou como parte de um vídeo de atualização de Ano Novo, acompanhado por uma atuação de orquestra de câmara arranjada especificamente para a apresentação. Em segundos, as semelhanças tornam-se claras, não através da imitação, mas através da linguagem musical partilhada.
A composição começa com vozes contidas, de influência folk, sobrepostas a linhas de violino raspadas. O ritmo aumenta constantemente, impulsionado pela percussão pesada que empurra a peça para um clímax mais alto e mais urgente. Os momentos finais são preenchidos por vozes lamentosas e um trabalho de cordas frenético. A estrutura, o ritmo e a paleta tonal ecoam de perto o tema principal utilizado em The Witcher 3: Wild Hunt, uma comparação que parece intencional e não acidental.
O tema de The Blood of Dawnwalker foi composto por Nikola Kołodziejczyk. Conta com a participação da cantora folk polaca Karolina Matuszkiewicz e do violinista folk Kacper Malisz. Nenhum dos artistas ou compositores envolvidos se sobrepõe diretamente à equipa da banda sonora de The Witcher 3. Essa banda sonora anterior foi co-composta por Marcin Przybyłowicz, da CD Projekt Red, juntamente com membros do grupo polaco de folk-metal Percival, cuja influência definiu grande parte da identidade sonora do jogo.
Apesar da falta de pessoal partilhado, ambas as bandas sonoras vão buscar o mesmo poço cultural. A série The Witcher apoiou-se fortemente nas tradições folclóricas polacas, utilizando uma voz crua e técnicas de cordas tradicionais para estabelecer o seu tom. The Blood of Dawnwalker adopta a mesma abordagem, resultando num som que parece imediatamente familiar aos jogadores que passaram algum tempo no mundo de Geralt.
O futuro envolvimento de Percival com a série The Witcher ainda não é claro. O grupo não foi formalmente confirmado como colaborador em The Witcher 4. A CD Projekt Red recusou-se a comentar o assunto quando lhe foi perguntado no final do ano passado. No entanto, Percival tocou a música do trailer de The Witcher 4 durante um concerto de aniversário de Witcher em novembro, sugerindo a continuação dos laços com a franquia. O seu estilo tornou-se intimamente associado à série, ao ponto de a sua ausência ser notória.
As semelhanças musicais são apenas uma parte de um padrão mais alargado. The Blood of Dawnwalker partilha vários elementos estruturais e temáticos com The Witcher 3. Ambos são RPGs de fantasia sombria construídos à volta de uma personagem central com capacidades sobrenaturais. Ambos visam um tom adulto e utilizam uma perspetiva na terceira pessoa. O combate, a exploração e a apresentação parecem ter sido concebidos para atrair o mesmo público.

A ligação não é surpreendente, dado o estúdio por detrás do projeto. A Rebel Wolves foi fundada por Konrad Tomaszkiewicz, que dirigiu The Witcher 3: Wild Hunt. A equipa inclui vários antigos programadores da CD Projekt Red que trabalharam nesse jogo. A sua experiência partilhada é visível não só na estética, mas também na forma como o jogo é enquadrado e comercializado.
Tomaszkiewicz deixou claro que semelhança não significa repetição. The Blood of Dawnwalker apresenta um protagonista chamado Coen, que é parte humano e parte vampiro. Esta dupla natureza é fundamental para a mecânica do jogo. À noite, Coen ganha acesso a capacidades como a corrida pelas paredes e o teletransporte de curto alcance. Estes poderes alteram a forma como os jogadores navegam nos ambientes e abordam os encontros, criando um contraste mais acentuado entre o jogo diurno e noturno.
Mais significativamente, o jogo afasta-se da estrutura utilizada em The Witcher 3. Não existe uma campanha principal tradicional. Em vez disso, é dado aos jogadores um único objetivo global: encontrar e libertar a família de Coen num prazo de 30 dias. O mundo é apresentado como um vale aberto e o jogo não dita uma sequência fixa de missões. O progresso depende da escolha do jogador, do tempo e da exploração, e não de um percurso narrativo linear.
A Rebel Wolves planeia lançar The Blood of Dawnwalker no PC e nas consolas ainda este ano. O estúdio posicionou o jogo como suficientemente familiar para atrair os fãs dos RPGs clássicos de mundo aberto, mas suficientemente distinto para se manter por si só. O tema recém-revelado reforça esse equilíbrio, baseando o jogo em tradições reconhecíveis ao mesmo tempo que assinala a sua identidade distinta.
Leia também: Blood Of Dawnwalker Gameplay Breakdown Highlights Human And Vampire Paths, que examina como Rebel Wolves usa as mudanças de hora do dia para remodelar as missões, o ritmo e a tomada de decisões do jogador.
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