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Evil Raptor corrige o Far Far West depois de um pico de lançamento ter feito disparar o bloqueio anti-DDoS
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Evil Raptor corrige o Far Far West depois de um pico de lançamento ter feito disparar o bloqueio anti-DDoS

O jogo de tiros cooperativo Far Far West foi lançado no Steam esta semana e imediatamente sobrecarregou o seu próprio backend. O desenvolvedor Evil Raptor confirmou que o sistema anti-DDoS do provedor de rede disparou no pico de lançamento, bloqueando os jogadores fora dos lobbies públicos e congelando o resgate do código promocional no jogo.

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O estúdio mostrou pela primeira vez o robot cowboy shooter no Steam Next Fest em fevereiro, onde a demo se tornou um dos êxitos do evento. A versão completa foi mais longe, vendendo mais de 250.000 cópias em dois dias e obtendo uma classificação "extremamente positiva" em mais de 8.900 críticas no Steam três dias após o lançamento.

Numa atualização do Steam, a Evil Raptor afirmou que o aumento do número de jogadores fez disparar o filtro anti-DDoS, que interpretou o tráfego orgânico como um ataque.

"O sistema anti-DDoS do nosso fornecedor de rede foi acionado devido ao aumento do número de jogadores que ocorreu hoje. Isto significa que, de momento, não será possível entrar em lobbies públicos ou pedir códigos promocionais no jogo".

- Raptor Maléfico

O estúdio avisou os jogadores para deixarem o código promocional intocado enquanto o sistema estivesse em baixo, uma vez que o fluxo de resgate poderia marcar as contas como tendo reclamado a recompensa sem a conceder. O código em si é 250KCOWBOYS, publicado no Bluesky para assinalar o marco de vendas.

"CARAMBA!!! Muito obrigado a todos, é muito importante para nós ver que estão a gostar tanto do FFW."

- Far Far West

Vejo aqui um pequeno estúdio a pagar pelo seu próprio sucesso, o que se enquadra na corrida que Evil Raptor tem tido desde que a demo se transformou num êxito adormecido.

Enquanto a rede esteve em baixo, Evil Raptor culpou o seu parceiro de alojamento pela lentidão do processo.

"A reparação da rede está a demorar mais do que pensávamos, porque o nosso excelente fornecedor de serviços está a beber mojitos em vez de ajudar".

- Evil Raptor

Far Far West manteve-se jogável durante este período. Os jogos a solo funcionaram normalmente e os grupos puderam continuar a jogar juntos utilizando códigos de sessão Steam ou convites diretos, o que evitou que as críticas fossem negativas durante a interrupção.

Uma publicação posterior no Discord confirmou que os servidores estavam de novo online, mas assinalou que os códigos promocionais continuavam a não funcionar corretamente. Para deixar de depender totalmente da rede, a equipa implementou uma solução alternativa numa versão beta pública.

"Já não precisamos que a nossa rede funcione para que toda a gente possa jogar em sessões online, o que é muito bom!

- Evil Raptor

Os jogadores dispostos a participar podem mudar para o ramo beta de Far Far West no Steam e juntar-se ao Discord dedicado ao beta para ajudar a testar a correção antes de chegar ao ramo principal. Evil Raptor considerou o grupo de testes mais alargado como o caminho mais rápido para uma versão estável para todos os outros.

Acho que enviar a solução alternativa como uma versão beta opcional, em vez de enviá-la a frio para todos os jogadores, é a decisão certa, dada a fragilidade do backend de lançamento.

Uma publicação posterior no Steam declarou o problema resolvido, com o estúdio a confirmar que os códigos promocionais e os lobbies públicos estavam novamente a funcionar. São três actualizações de estado da Evil Raptor num único fim de semana, após o aviso de interrupção original e o anúncio da resolução parcial.

A premissa de Far Far West, um jogo de tiros cooperativo de cowboys em que o elenco jogável é composto por robots que também são feiticeiros, explica parte da pressão da procura. A sua aparição no Steam Next Fest gerou um boca-a-boca suficiente para que os números de lançamento ultrapassassem aquilo para que a infraestrutura do estúdio estava dimensionada. O número de 250.000 cópias foi alcançado em 48 horas, com a classificação da crítica a subir a par disso.

Leia também: A Night Street Games suspendeu a produção de Last Flag, o jogo de tiros na terceira pessoa que lançou há duas semanas. O estúdio, fundado pelo vocalista dos Imagine Dragons, Dan Reynolds, afirmou que o jogo não conseguiu encontrar o público de que necessitava e que vai limitar-se a um pequeno ciclo de correcções após cinco anos de desenvolvimento de um lançamento a preço fixo, sem passes de batalha ou microtransacções.

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