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Dragonkin: The Banished Resenha
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Dragonkin: The Banished Resenha

Dragonkin: The Banished é um RPG de ação isométrico desenvolvido pela Eko Software e publicado pela Nacon. A narrativa centra-se num mundo de fantasia corrompido pelo sangue de dragões onde os jogadores caçam poderosos Senhores dos Dragões. A experiência permite jogar a solo ou em modo cooperativo, à medida que os jogadores progridem através de seis grandes locais ambientais. Este título segue o trabalho anterior do estúdio em Warhammer: Chaosbane e introduz uma nova propriedade intelectual no género hack-and-slash.

Premissas narrativas e o Conselho de Heróis

Dragonkin: The Banished Resenha 1

A história de Dragonkin: The Banished começa num mundo onde o sangue dos dragões infectou a terra e os seus habitantes. Os dragões estavam anteriormente aprisionados, mas a sua influência estende-se agora a vários biomas através da corrupção e do controlo da mente. O jogo começa com um prólogo em que os jogadores controlam um grupo de heróis no máximo para reviver o banimento original da ameaça dracónica. Esta sequência apresenta as quatro classes jogáveis no seu nível máximo de poder antes do início da campanha principal. Após esta introdução, o jogador assume o papel de um novo recruta que aparece perante um conselho superior composto pelos heróis anteriores. Estes membros do conselho incluem figuras como Jorn, um guerreiro bárbaro cujas motivações para lutar se centram na vaidade pessoal. A narrativa envolve lutas internas entre os membros do conselho, que entram em conflito sobre as tradições e a utilização de artefactos mágicos. As personagens utilizam uma balança mística para bloquear as vozes intrusivas usadas pelos dragões para manipular os seres humanos. O enredo desenrola-se ao longo de uma campanha que dura cerca de 20 a 25 horas. A progressão da narrativa baseia-se no diálogo com os NPCs e na descoberta de documentos que detalham a tradição dos vários cultos que veneram a Mãe Buda e outras entidades. As vozes estão presentes tanto para os aliados como para os inimigos, embora alguns desempenhos variem em termos de qualidade. A escrita centra-se em ritos e rituais antigos que definem o conflito entre o conselho e os senhores dos dragões.

Seleção de classes de personagens e fundamentos de combate

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Os jogadores selecionam entre quatro classes principais: o Bárbaro, o Cavaleiro, o Arqueiro, também conhecido como Rastreador, e o Mago ou Oráculo. Cada classe tem uma aparência e um género pré-definidos, sem barras para personalização visual. O Bárbaro concentra-se no combate corpo a corpo com machados giratórios, enquanto o Arqueiro utiliza ataques à distância, como flechas que ricocheteiam e bombas venenosas. As mecânicas de combate enfatizam uma fantasia de poder em que os jogadores frequentemente derrubam hordas de doze ou mais inimigos simultaneamente. Os ataques são fluidos e reactivos, fazendo os inimigos voar quando morrem. Alguns inimigos exibem uma animação específica em que se atiram numa direção aleatória quando morrem, independentemente do tipo de dano. Uma tática eficaz para a classe Arqueiro envolve uma salva de flechas que esgota as barras de saúde de grandes grupos em segundos. A jogabilidade centra-se em destruir estas hordas para ganhar experiência e saque. As acções defensivas incluem uma mecânica de empurrar para afastar os inimigos quando o jogador é atacado. Os níveis de raridade do equipamento seguem os sistemas tradicionais de código de cores vistos em títulos como Diablo. O poder das personagens permite aos jogadores enfrentar níveis de dificuldade elevados, onde os inimigos são mais numerosos e agressivos. Os encontros com os bosses são os principais espectáculos, muitas vezes com duas fases e segmentos de jogo únicos. Estes bosses incluem um dragão de gelo em forma de serpente com um corpo extremamente comprido e outras criaturas dracónicas com designs visuais distintos.

O sistema de habilidades da Grade Ancestral

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A progressão da personagem em Dragonkin: The Banished afasta-se das árvores de habilidades tradicionais através da implementação da grelha ancestral. Esta grelha em forma de favo de mel permite que os jogadores insiram habilidades e modificadores representados por fragmentos em forma de hexágono. Estes fragmentos têm várias formas e tamanhos, exigindo que os jogadores os encaixem no espaço limitado da grelha. As habilidades não são desbloqueadas automaticamente ao subir de nível, mas sim como saque ou recompensa de missões. Penso que a grelha ancestral actua como um substituto original e refrescante das árvores de habilidades tradicionais, tratando as habilidades como saque colecionável. Cada habilidade pode ser melhorada até ao nível quatro, dependendo do número de modificadores adjacentes que o jogador liga. Os modificadores acrescentam propriedades como maior dano, maior velocidade de ataque ou projécteis extra para ataques à distância. Alguns fragmentos também activam habilidades de wyrmling, que são habilidades especiais lançadas pelo dragão de estimação do jogador. A grelha expande-se à medida que o jogador aumenta o seu nível de personagem, proporcionando mais espaço para combinações complexas. Os jogadores só podem equipar cinco habilidades activas de cada vez, obrigando a uma escolha entre utilidade e poder bruto. Este sistema permite níveis elevados de criatividade na construção de personagens sem sobrecarregar o jogador com um menu estático. Os pontos de atributo continuam a ser atribuídos por nível, mas contribuem para caminhos lineares que proporcionam bónus de atributos mais pequenos em comparação com a grelha. A flexibilidade da grelha permite aos jogadores experimentar diferentes estilos de jogo trocando de hexágono sem penalizações.

Biomas Ambientais e Exploração do Mundo

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O mundo do jogo está dividido em vários biomas, incluindo florestas, selvas, pântanos e montanhas cobertas de gelo. Cada local consiste em mapas enormes e labirínticos que oferecem vários caminhos para o jogador seguir. A exploração recompensa o jogador com relíquias escondidas e vistas panorâmicas que accionam uma câmara que percorre a região. Estes biomas são visualmente distintos e apresentam efeitos de corrupção ligados à influência dracónica na área. Os caminhos labirínticos conduzem frequentemente a batalhas opcionais ou a pontos de recolha de recursos utilizados para a criação. Algumas regiões incluem puzzles ambientais, tais como feixes de ligação utilizados para derreter obstáculos de gelo ou lanternas que têm de ser movidas para limpar áreas. Os jogadores também resolvem puzzles interagindo com uma série de obeliscos em padrões específicos. Os portais de viagem rápida estão localizados em todos os mapas, mas têm de ser libertados da infeção antes de ficarem activos. Os ambientes maciços sofrem frequentemente de uma falta de variedade de inimigos que cria uma experiência de travessia repetitiva em longas distâncias. A escala dos mapas incentiva ocasionalmente os jogadores a passar a correr pelos inimigos padrão para alcançar o objetivo seguinte. Embora os ambientes sejam lindos e detalhados, a repetição de certos tipos de missões pode levar à fadiga durante sessões de jogo prolongadas. O jogo utiliza uma perspetiva isométrica que mostra a vastidão dos biomas a partir de um ponto de vista elevado.

Sistemas de Gestão de Hub e de Wyrmling Companion

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A cidade de Montescail serve de plataforma central onde os jogadores gerem o seu equipamento e a progressão na cidade. Os jogadores não constroem estruturas manualmente, mas ganham experiência na cidade para subir de nível em várias instalações. Encontrar relíquias e ver panoramas contribui para o nível da cidade, que desbloqueia novos edifícios e melhora os existentes. O pátio de treino é uma instalação essencial que aumenta a quantidade de experiência que o jogador ganha durante as missões. A alquimia permite a criação de poções de uso infinito, mas que funcionam com um temporizador de arrefecimento. A atualização da alquimia aumenta a potência e a velocidade destes itens de cura. A criação de anéis e o encantamento de equipamento também são geridos no centro da cidade. Uma mecânica específica de viagem rápida dentro da cidade permite ao jogador fazer zoom out da câmara para uma vista completa do mapa e fazer zoom back para um edifício selecionado. No início do jogo, os jogadores recebem uma mascote wyrmling que os segue e lhes dá bónus de estatísticas. Há quatro tipos diferentes de wyrmlings à escolha, cada um com a sua própria árvore de melhoramentos e habilidades específicas na grelha ancestral. Os jogadores também podem criar armaduras para os seus wyrmlings para aumentar ainda mais os seus atributos. Outro sistema envolve antepassados que concedem benefícios ao jogador em troca de itens de tributo, como corações e órgãos de dragão. Estes antepassados fornecem aumentos de poder passivos que se tornam mais relevantes durante o jogo final. O sistema de talentos oferece habilidades passivas adicionais que são aumentadas através de pontos obtidos de equipamentos raros e da wyrmling.

Desempenho técnico e actividades de fim de jogo

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O desempenho técnico do Dragonkin: The Banished é geralmente estável durante o jogo ativo nas consolas. As taxas de fotogramas mantêm-se consistentes mesmo quando o ecrã está cheio de inimigos e efeitos de partículas das habilidades. No entanto, as cenas de corte apresentam, ocasionalmente, interrupções de fotogramas e uma visível textura pop-in, especialmente nas áreas iniciais do jogo. O jogo corre na Xbox Series X, PlayStation 5 e PC, com uma versão para a Nintendo Switch 2 com modos visuais melhorados. Uma vez terminada a campanha principal, os jogadores desbloqueiam várias actividades de fim de jogo focadas em maximizar as construções de personagens. Os mapas de caça dão acesso a caçadas a criaturas dracónicas específicas com duração e recompensas variáveis. As Caçadas ao Caos oferecem encontros aleatórios em locais específicos do mundo que fornecem saques de alto nível. Os jogadores podem influenciar estas missões utilizando Cartas do Destino Dracónico, que aplicam modificadores negativos à missão em troca de melhores recompensas. Uma atividade específica do final do jogo é o Teste de Vontade, que é uma batalha cronometrada, baseada em ondas, que ocorre nos sonhos das personagens. Uma falha conhecida neste modo pode fazer com que as ondas sejam reiniciadas, obrigando os jogadores a completar 90 ondas em vez das 30 pretendidas. Apesar deste problema técnico, o final do jogo centra-se na procura de itens lendários e na maximização da grelha ancestral. O detalhe visual é elevado nestas zonas, mantendo a estética do mundo isométrico.

Veredicto

Dragonkin: The Banished Review 1

Dragonkin: The Banished implementa com sucesso um sistema de habilidades criativo através da sua grelha ancestral, proporcionando uma fantasia de poder satisfatória. É um ponto de entrada acessível para o género de RPG de ação, apesar de um design de mundo repetitivo e de algumas peculiaridades técnicas.

Dragonkin: The Banished é um jogo 7.5/10.

Prós:

  • A grelha ancestral oferece uma abordagem única e criativa à personalização de habilidades.
  • O combate é vigoroso e satisfatório quando se lida com grandes hordas de inimigos.
  • Os sistemas de progressão da cidade e de wyrmling acrescentam camadas significativas de desenvolvimento da personagem.

Contras:

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  • As estatísticas de saque e equipamento podem parecer genéricas e aborrecidas após as primeiras horas de jogo.
  • Os mapas enormes resultam ocasionalmente numa travessia repetitiva e na falta de variedade de inimigos.

O jogo é excelente em proporcionar uma experiência fluida de hack-and-slash com um sabor cultural distinto enraizado no folclore dos dragões. Embora não reinvente o género, a mecânica inovadora das habilidades proporciona profundidade suficiente para envolver os jogadores veteranos. Continua a ser uma escolha sólida para quem procura uma longa campanha cooperativa com uma boa apresentação e controlos sensíveis.

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